家族戰介紹:
1、參與家族戰的玩家均可獲得各種珍貴物品、金幣、威望、名望等獎勵;戰鬥內獲得的積分越高,獎勵就越高。
2、家族戰在每天20:00-20:30時間段內開放。
3、所有家族參加同一個家族戰,家族戰中沒有人數上限設置。
4、家族戰最後時刻佔據據點多的陣營將獲得本次家族戰的勝利(據點數相同時,當前參戰人數多的陣營獲勝),獲勝陣營的所有家族成員只要參加過家族戰都能獲得獎勵,最後獎勵將以郵件形式發送
5、家族戰開始後每10分鐘都會發放一次階段性獎勵,當個人積分達到200後就可以獲得這些階段性獎勵,發放獎勵時佔據據點多的陣營一方所有參戰人員獲得2個乾坤袋,少的一方獲得1個乾坤袋
6、所有參戰家族最終都會獲得材料獎勵,材料直接發送到各家族族長,並由家族族長分配,家族等級越高獲得的材料越高級,兩個陣營家族無論勝負獲得的最終材料獎勵都一樣
7、戰場中相鄰的兩個據點才可移動,玩家也可以使用強襲功能移動到場上任意一個位置,強襲功能3分鐘使用一次
8、單個據點參戰人數沒有限制
9、戰場中,如果據點的防守玩家被全部擊飛回城,則該據點立即被攻擊方佔領,家族戰剛開始時,所有據點處於中立狀態,中立陣營將會被第一個到達玩家的所屬陣營所佔領,據點下方將會顯示佔領該據點的家族名稱。如果據點已經另一陣營家族被佔領,將防守點上最後一名玩家擊飛回復活點的家族將佔領該據點,並可以在據點下方顯示其家族名稱。每個據點後面都會顯示本陣營所在該據點的人數,對方陣營人數情況將不會顯示。
10、所有參加家族戰的玩家都有100耐力點,當玩家耐力點>0時,玩家戰鬥失敗不會被擊飛回復活點,當玩家耐力點≤0時,該玩家將會被立即傳送回復活點讀秒復活,戰鬥無論勝利還是失敗都會損失相應耐力值。
a) 主動攻擊勝利:戰鬥後減少10點耐力。
b) 主動攻擊失敗:戰鬥後減少20點耐力。
c) 被動攻擊勝利:戰鬥後減少10點耐力。
d) 被動攻擊失敗:戰鬥後減少25點耐力。
注:家族戰中,對戰雙方等級相差20級或以上時,高等級的玩家不會扣除耐力,低等級玩家如果失敗則扣除100耐力。
11、家族戰積分獲得與本人擊殺次數、連斬數、戰鬥場數都有關係,將玩家擊飛回城和搶佔據點也會獲得額外積分。