家族戰

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家族戰介紹:
1、參與家族戰的玩家均可獲得各種珍貴物品、金幣、威望、名望等獎勵;戰鬥內獲得的積分越高,獎勵就越高。
 
2、家族戰在每天20:00-20:30時間段內開放。
 
3、所有家族參加同一個家族戰,家族戰中沒有人數上限設置。
 
4、家族戰最後時刻佔據據點多的陣營將獲得本次家族戰的勝利(據點數相同時,當前參戰人數多的陣營獲勝),獲勝陣營的所有家族成員只要參加過家族戰都能獲得獎勵,最後獎勵將以郵件形式發送
 
5、家族戰開始後每10分鐘都會發放一次階段性獎勵,當個人積分達到200後就可以獲得這些階段性獎勵,發放獎勵時佔據據點多的陣營一方所有參戰人員獲得2個乾坤袋,少的一方獲得1個乾坤袋
 
6、所有參戰家族最終都會獲得材料獎勵,材料直接發送到各家族族長,並由家族族長分配,家族等級越高獲得的材料越高級,兩個陣營家族無論勝負獲得的最終材料獎勵都一樣
 
7、戰場中相鄰的兩個據點才可移動,玩家也可以使用強襲功能移動到場上任意一個位置,強襲功能3分鐘使用一次
 
8、單個據點參戰人數沒有限制
 
9、戰場中,如果據點的防守玩家被全部擊飛回城,則該據點立即被攻擊方佔領,家族戰剛開始時,所有據點處於中立狀態,中立陣營將會被第一個到達玩家的所屬陣營所佔領,據點下方將會顯示佔領該據點的家族名稱。如果據點已經另一陣營家族被佔領,將防守點上最後一名玩家擊飛回復活點的家族將佔領該據點,並可以在據點下方顯示其家族名稱。每個據點後面都會顯示本陣營所在該據點的人數,對方陣營人數情況將不會顯示。
 
10、所有參加家族戰的玩家都有100耐力點,當玩家耐力點>0時,玩家戰鬥失敗不會被擊飛回復活點,當玩家耐力點≤0時,該玩家將會被立即傳送回復活點讀秒復活,戰鬥無論勝利還是失敗都會損失相應耐力值。     
 
a) 主動攻擊勝利:戰鬥後減少10點耐力。     
b) 主動攻擊失敗:戰鬥後減少20點耐力。     
c) 被動攻擊勝利:戰鬥後減少10點耐力。     
d) 被動攻擊失敗:戰鬥後減少25點耐力。    
注:家族戰中,對戰雙方等級相差20級或以上時,高等級的玩家不會扣除耐力,低等級玩家如果失敗則扣除100耐力。
 
11、家族戰積分獲得與本人擊殺次數、連斬數、戰鬥場數都有關係,將玩家擊飛回城和搶佔據點也會獲得額外積分。
攻略選單
遊戲介紹
     遊戲背景
     遊戲特色
     種族介紹
     陣營介紹
     遊戲配置
     榮譽排行
     小康包
     聚寶盆
新手入門
     基本操作
     遊戲介面
     戰鬥介面
     英雄屬性
     技能系統
     裝備系統
     掛機升級
     採集任務
高手進階
     神魔譜
     法器系統
     陣法系統
     陣營對抗
     陣營戰
     家族系統
     主將養成
     家族戰
特色玩法
     武魂系統
     玄界系統
     競技系統
     押鏢系統
     天賦系統
     名望系統
     心法系統
     世界BOSS
關聯資料

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