戰鬥系統
個人戰鬥
A. 戰鬥觸發
怪物的AI系統將控制怪物的視野。
被動怪物將由玩家主動觸發,並在其歸屬範圍內行動。
主動怪物將由怪物主動觸發,並在其其歸屬範圍內行動。
B. 戰鬥操作
進入戰鬥之後,玩家將通過即時戰鬥的方式直接戰鬥,系統為玩家提供掛機功能以及操作功能。
戰鬥默認動作為:職業基礎攻擊。
玩家可以自行設定默認攻擊。
動作間隔表現為公共CD以及技能CD。
開始戰鬥後,玩家釋放某一個技能後進入CD狀態,當CD結束,玩家立即施放默認攻擊動作。
所有戰鬥均為即時戰鬥。
C. 玩家命令
玩家發佈/取消命令步驟:
1. 玩家用滑鼠點擊敵人/友軍單位,該單位腳下邊緣顯示綠色選中欄,表示選中狀態。選中狀態持續到該單位陣亡或玩家選擇其他單位為止。
2. 玩家點擊技能,該動作框邊緣顯示閃光邊框(魔獸自動釋放技能狀態),表示能夠動作時,將使用該技能。閃光邊框將持續到該動作被調用為止。
3. 當玩家沒有選中單位,直接點擊技能/物品時,根據技能/道具使用目標限制,表示直接使用該技能。
動作目標判定:
1. 技能釋放目標限制。根據技能目標設定,技能承受單位有限制:
a. 目標限制標記為敵對單位,此技能僅對敵方單位使用,選中友軍單位視為沒有選中任何單位。在沒有選中任何單位時,不選取任何單位。
b. 目標限制標記為友軍單位,此技能僅對友方單位使用,選中敵方單位視為沒有選中任何單位。在沒有選中任何單位時,預設對自身使用。
c. 目標限制標記為滑鼠區域目標,此技能需滑鼠指定相關區域,此類技能資料中只有對自身的技能效果,即使用後直接對自身生效。
d. 目標限制為自身或自身團隊,表示此技能使用後只會對自身或範圍內的自身團隊使用。
2. 使用道具時,道具本身只會對自身或目標點有效。
D. 自動戰鬥
當戰鬥模式為“自動戰鬥”時,玩家沒有設定戰鬥策略時,將使用先前使用的技能進入戰鬥。
玩家還可以用“掛機”按鈕呼出掛機系統,設定自動戰鬥時的掛機功能
啟用該功能時,沒有設定拾取時,預設為無拾取狀態。
啟用該功能時,沒有設定保護系統時,預設為無保護狀態。
在普通戰鬥中,玩家數量越多,出現的怪物越多,升級效率就會越高。
組隊戰鬥
組隊戰鬥時,必然會講究不同職業的合理搭配,無論是PVE還是PVP,玩家在組隊時都會有目的地來進行構成。
PVE時,物品的獲取目前製作了自由拾取,而每個怪物經驗值會根據隊友數量的增加而增加,當然是經驗會分配到每個隊員身上。
合理地隊伍構成才會讓全隊的利益得到最大化,記得要分享你的組隊技能哦!
騎乘戰鬥
《天地諸神》在最初的時候就為玩家準備了代步的坐騎,可不要小看坐騎的功效哦。所有的職業都可以在騎乘狀態下釋放自己的技能並加入戰團。
坐騎除了增加移動速度之外,高級坐騎同時也會增加各項屬性。神獸的屬性絕不比一件神兵弱!
PK
作為一款以商周大戰為背景,諸侯紛爭為劇情的仙俠類WEBGAME,怎麼可以沒有PK呢?
與大多數遊戲相同,玩家的戰鬥狀態分為了和平、組隊、家族、國家、盟國和全體模式,玩家可以選擇自己中意的模式。
新手保護階段為玩家30級之前的階段,玩家不會遭受其他玩家的PK。
PK值:擊殺同國別玩家的數值體現。
玩家殺死本國玩家時,其PK值+5;
若玩家PK值1時,其名字將變橙色;
若玩家PK值15時,其名字將變紅色;
紅名玩家被其他玩家殺掉時,將一定幾率隨機掉其背包內的非綁定物品(任務道具除外)和其身上裝備(非綁定),掉落物品無歸屬;
1. 玩家PK值越高,其死亡掉率越高;
2. 若紅名玩家被玩家A殺死,玩家A不增加PK值;
3. 玩家也可以通過購買道具洗掉部分PK值;
功勳值:擊殺他國玩家的數值體現。
功勳值=被殺人的功勳值/10+1;
根據功勳值的多少,玩家的名字上方帶功勳標誌;
伺服器每週日24點清空所有玩家的功勳值;
殺死國外高功勳玩家A,玩家A將一定幾率隨機掉其背包內的非綁定物品(任務道具除外)和其身上裝備(非綁定),掉落物品無歸屬,功勳值越高的玩家,掉率越高;