內政

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城の普請 提高城池(該城池必須有武將)的城防度,每次操作可提高1-3級,根據智力和所選開始勢力的稱號,稱號越高的話那麼花費就越少,反之就越多。每次消耗1CP(必須是該城池的武將才能操作)

治水開墾 提高所在國的石高和住民感情,石高總數決定徵兵總數每個國家的石高數是不一樣的,每次指令消耗軍資金100(是固定值),但根據智力和所在國的石高數會有不同,同樣智力越高,所在國石高數越大(國家石高數直接顯示在右上,住民感情的上面)的話提高的石高數就多。每次消耗2CP,(不受城池影響,該國內所有武將都可以

楽市楽座  增加町規模和住民感情並且提高所在國的收入,收入會影響徵兵的進行以及其他內政部分的操作,每個國家町最大規模和最大收入也都是不一樣的,每次指令消耗的軍資金不定,根據所在國的町規模大小,町最大規模越大花費就越多

臨時徴収 臨時徵收所在國的資金,會降低住民感情。和智力無關,收的錢是固定的,根據町規模和住民感情變化,町越大收得越多。每次消耗2CP

武將移動 將武將移動到別的地方(必須注意不要被敵國切斷了通路,被斷開的話是不能移動過去的,每次行動消耗1CP
如果把一個城的多名武將一起移動到另一個城也只消耗1CP,每名武將固定花費資金2.需要注意的是移動完成後的武將在當回合不能進行其他內政操作。

同盟  電腦一般不會主動解盟來打你,這項指令消耗1CP 軍資金20(同盟成功再追加20),同盟只是和成立時的家主有效,家主變更後自動解除。同盟後可以去引拔同盟國的武將,主動解盟攻擊對方會降低威光(一般降3點),全體武將忠誠下降(一般2到5點),特別是執行攻擊指令的武將。在特殊情況下不減,具體方法是和盟軍在同一回合攻擊同一座城池,同盟方先佔領而後我方攻擊那座城池,這時不會顯示攻擊盟友也不會降低威光

引き抜き 就是挖角 通常情況下智力越高的武將引拔成功的可能性越高。每次消耗1CP軍資金10
女に會う 用來收集CG的,每次消耗2CP。 通常情況下開始的5大名是按照國內統一到多國佔領到滿足特定條件來展開劇情回收CG的,五大名最好是完成一定目標(佔領2國見一次,佔領3國見一次),至於絕大部分的有臉女將的事件是按照見面次數來發生的,一般都是見面5到6次就可以了

情報 主要是武將情報(自己的武將),國情報(任意一國的城池,武將查詢),勢力情報(請用第2種)三種,查詢自己的國的情報不費CP,可用SAVELOAD大法來查看要進攻的國家,必需消耗CP1 資金20。
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