戰鬥規則
戰鬥介紹
夢想帝王的一個場戰鬥裏面有多場小的戰鬥,每場小戰鬥最多3個回合
首回合:該回合遠程攻擊兵種可以進行攻擊,輔助兵種可以釋放某些輔助技能,近戰兵種該回合不會進行攻擊。魄力較高的人才,在該回合會釋放威壓技能
第二回合:該回合所有兵種都可以進行攻擊,人才會釋放技能
第三回合:該回合所有兵種都可以進行攻擊,人才會釋放技能
每場戰鬥的勝負判定
每場戰鬥結束後會根據雙方的剩餘兵力和初始兵力比,進行勝負判定。如果雙方剩餘兵力相等,則守方勝利
攻擊速度
一個戰鬥回合,雙方士兵的出手速度會根據士兵的攻擊速度屬性來判斷。當雙方的出手速度一樣的時候,攻方先出手
連攜
當雙方的出手速度一樣的時候,根據上一個出手兵種所在方決定優先出手方
例:甲有2個兵種,1個出手速度20,1個18;乙也有2個兵種,1個出手速度20,1個18;甲為攻擊方,則雙方兵種的出手順序為
甲20速兵,乙20速兵,乙18速兵,甲18速兵
必殺與防必殺
1.人才的兵科、君主技能兵種擅長以及文明建築,都會影響士兵的必殺幾率和防必殺的幾率
2.士兵的最終必殺率==人才兵科影響+君主技能影響+文明建築影響-(對方人才兵科影響+對方君主技能影響+對方文明建築影響)
3.當士兵發生必殺後,本次造成的傷害為普通傷害的1.5倍
傷害計算
1.最終傷害=基礎傷害*攻防加成*其他加成
2.攻防加成計算
當攻擊大於防禦的時候:攻防加成=1+(攻擊-防禦)/100
當攻擊小於防禦的時候:攻防加成=1-(防禦-攻擊)/200
攻防加成最大為3,最小為0.3
3.其他加成:包含科技加成、必殺等