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名稱 |
類別 |
描述 |
火計 |
默認 |
智力為最高屬性時觸發,且無其他智攻技能時觸發,傷害值=自身總兵力*11*(自身戰術-對方戰術)/100+戰術*5 |
揮砍 |
默認 |
如無物攻技能,且武力為最高屬性時觸發,傷害值=武力*10,最大傷害不超過自身兵力*50+300 |
威壓 |
默認 |
如無物攻技能,且魄力為最高屬性時觸發,使敵人最多兵力的部隊混亂一定兵力,混亂兵力=魄力*2,最多只能混亂對方總兵力的一半 |
名稱 |
類別 |
描述 |
滅火 |
被動 |
受到的火計、怒炎、連營火、燎原火傷害減半 |
避水 |
被動 |
受到的洪流、天雷、狂瀾傷害減半 |
躲箭 |
被動 |
遠程回合受到的傷害降低50% |
林吼 |
被動 |
森林作戰時時,攻擊、防禦臨時提高5點 |
陸吼 |
被動 |
平原作戰時,攻擊、防禦臨時提高5點 |
水吼 |
被動 |
湖泊作戰時,攻擊、防禦臨時提高5點 |
山吼 |
被動 |
山川作戰時,攻擊、防禦臨時提高5點 |
堅守 |
被動 |
作為防守方時,防禦力上升20 |
敏捷 |
被動 |
將領出手速度+1 |
智才 |
被動 |
基礎智力+10 |
武才 |
被動 |
基礎武力+10 |
政才 |
被動 |
基礎內政+10 |
帥才 |
被動 |
基礎統率+8 |
將才 |
被動 |
基礎魄力+10 |
擅長槍兵 |
被動 |
所攜帶的長槍兵部隊體力增加15% |
擅刀盾兵 |
被動 |
所攜帶的刀盾兵部隊體力增加15% |
擅長弓兵 |
被動 |
所攜帶的長弓兵部隊體力增加15% |
擅輕騎兵 |
被動 |
所攜帶的輕騎兵部隊體力增加15% |
擅雙槍兵 |
被動 |
所攜帶的雙槍兵部隊體力增加15% |
擅雙刀兵 |
被動 |
所攜帶的雙刀兵部隊體力增加15% |
擅強弓兵 |
被動 |
所攜帶的強弓兵部隊體力增加15% |
擅弓騎兵 |
被動 |
所攜帶的弓騎兵部隊體力增加15% |
擅床弩 |
被動 |
所攜帶的床弩部隊體力增加15% |
擅沖車 |
被動 |
所攜帶的沖車部隊體力增加15% |
逃逸 |
被動 |
撤退時無需要損失5%的士兵,並且只減少人才體力的50% |
活力 |
被動 |
體力恢復速度提高50% |
學習 |
被動 |
升級需要的經驗減少20% |
裝載 |
被動 |
部隊攜帶量提高20% |
運輸 |
被動 |
執行運輸和派遣命令時,行軍速度提高100% |
後勤 |
被動 |
出征糧食消耗減少20% |
命硬 |
被動 |
武將戰敗後逃亡時間-50% |
路盲 |
被動 |
武將戰敗後逃亡時間+100% |
名稱 |
類別 |
描述 |
擅火炮 |
被動 |
所攜帶的火炮部隊體力增加15% |
藤甲 |
被動 |
受到的火計傷害加倍,防禦力提高15 |
霹靂斬 |
武攻 |
武力為最高屬性時觸發,傷害值=武力*30,最大傷害不超過自身兵力*100+500 |
自守心 |
被動 |
所有部隊攻擊速度-1,防禦力上升20,不受幻術影響 |
擅巡邏騎兵 |
被動 |
所攜帶的巡邏騎兵部隊體力增加15% |
擅僧侶 |
被動 |
所攜帶的僧侶部隊體力增加15% |
擅刺客 |
被動 |
所攜帶的刺客部隊體力增加15% |
擅鐵騎兵 |
被動 |
所攜帶的鐵騎兵部隊體力增加15% |
擅投石車 |
被動 |
所攜帶的投石車部隊體力增加15% |
擅巨無霸 |
被動 |
所攜帶的巨無霸部隊體力增加15% |
擅銀槍衛 |
被動 |
所攜帶的銀槍衛部隊體力增加15% |
擅重甲兵 |
被動 |
所攜帶的重甲兵部隊體力增加15% |
擅連弩兵 |
被動 |
所攜帶的連弩兵部隊體力增加15% |
擅重騎兵 |
被動 |
所攜帶的重騎兵部隊體力增加15% |
擅近衛兵 |
被動 |
所攜帶的近衛兵部隊體力增加15% |
擅金刀衛 |
被動 |
所攜帶的金刀衛部隊體力增加15% |
擅火銃兵 |
被動 |
所攜帶的火銃兵部隊體力增加15% |
擅象騎兵 |
被動 |
所攜帶的象騎兵部隊體力增加15% |
諜反 |
被動 |
擔任軍師時,敵偵察部隊偵察等級-1 |
強盜 |
被動 |
掠奪比例為原掠奪比例的120% |
踏破 |
被動 |
驅逐成功後,對方城池會額外降低1級城外5級建築 |
諜報 |
被動 |
偵察時,偵察技能額外+1 |
名稱 |
類別 |
描述 |
怒炎 |
智攻 |
智力為最高屬性時觸發,傷害值=自身總兵力*12.5*(自身戰術-對方戰術)/100+戰術*10 |
神速 |
被動 |
將領出手速度+2 |
洪流 |
智攻 |
智力為最高屬性時觸發,傷害值=自身總兵力*7*(自身戰術-對方戰術*35%)/100+戰術*10 |
天雷 |
智攻 |
智力為最高屬性時觸發,傷害值=(自身總兵力*4.5+敵人總兵力*8)*(自身戰術-對方戰術)/100+戰術*10(敵總兵力取值最大不超過自身兵力的5倍) |
不屈 |
被動 |
回合前如果部隊總兵力<兵力上限的50%,本回合所有傷害增加30% |
橫掃 |
武攻 |
武力為最高屬性時觸發,傷害值=武力*30,最大傷害不超過自身兵力*100+500 |
八門金鎖 |
被動 |
敵人所有部隊攻擊速度-1 |
百出 |
被動 |
使用妙計消耗體力減半 |
冷靜 |
被動 |
使部隊不受混亂、幻術、八門金鎖的影響 |
束縛 |
被動 |
遮罩敵我雙方的戰鬥主動技能,無法遮罩火計,無法遮罩敵方的揮砍、威壓 |
急救 |
被動 |
戰鬥後立刻恢復傷兵的50%到部隊中,城中扣除相應的錢幣,如果城中錢幣不夠扣除則不恢復,該技能不會得到醫療點的醫療優惠 |
神行 |
主動 |
消耗10點體力,行軍消耗時間減少20%,只能對自己攜帶的部隊使用,每次行軍只能使用1次 |
血路 |
被動 |
絕對不會被其他玩家捕獲,但會因太拼命而容易受傷導致返回時間增加50% |
狂瀾 |
主動 |
智力為最高屬性時觸發,傷害值=自身總兵力*11*(自身戰術-對方戰術)/100+戰術*10,傷害成功後50%的幾率吞滅傷害兵種30%的兵力 |
燎原火 |
主動 |
智力為最高屬性時觸發,對敵方4個部隊造成自身總兵力*4*(自身戰術-對方戰術)/100+戰術*5的火系計謀傷害,受到火燒部隊下降15點防禦力 |
名稱 |
類別 |
描述 |
霸王 |
武攻 |
揮砍,並使敵所有部隊的20%部隊本回合處於混亂 |
幻術 |
智攻 |
有(自身戰術-對方戰術)*2%的幾率使對方一支部隊進入迷幻狀態,進入該狀態的部隊會攻擊己方部隊,釋放幻術時會額外釋放火計 |
妖術 |
智攻 |
直接消滅敵人兵力為“自身戰術*2*(20%+自身兵力*80%/自身兵力上限)+20”的士兵,在遠程回合也可發動,但威力減半 |
連弩隊 |
被動 |
在有空位的情況下,戰鬥中臨時額外獲得“統率*1+10”的諸葛弩,戰鬥後消失。 |
戰神 |
被動 |
武將揮砍威力為三倍,所有部隊攻擊速度+1 |
連環 |
被動 |
武將火計威力增加50%,自身戰術效果降低10%,敵防禦效果提高10 |
反計 |
主動 |
如對方使用智功技能,則使用智攻技能作用敵人,自己不受對方智功影響,如對方使用非智功技能,則使用火計作用對方 |
遮罩 |
被動 |
遮罩敵我雙方的戰鬥被動技能,無法遮罩增加人才屬性等技能 |
安樂公 |
被動 |
在與玩家對戰作為攻擊方時,自身攻擊降低40,其他任何時候,防禦提高30 |
橫掃千軍 |
主動 |
武力為最高屬性時觸發,對多個部隊造成大量傷害 |
七十三變 |
被動 |
戰鬥開始前,隨機選擇一個1~4級的戰鬥技能在本次戰鬥中使用 |
神射 |
被動 |
所有遠程部隊基礎傷害+1,攻擊速度+1 |
飛將 |
被動 |
自身所有部隊攻擊速度+1,攻擊+10 |
建築設計 |
主動 |
可以花費260點體力,有100%的概率獲得一個建築精義 |
尋才 |
主動 |
消耗90點人才體力,刷新酒館,每個君主每天最多只可以使用5次 |
挑撥 |
主動 |
花費90點體力,說服對方名將下野(成功率為“75%-對方忠誠%”)或者忠誠度下降5(成功率為20%),每個名將每天只會受到一次此技能判斷 |
觀星 |
主動 |
消耗60點體力,無需偵察瞬間獲得對方城池情報,效果按1偵察兵偵察敵人計算 |
明查 |
被動 |
擔任太守時,本城所有人才清廉臨時提高20點,最高提高到95 |
仁德 |
被動 |
擔任太守時,使用典民令效果加倍;俘虜名將概率提高50% |
籌集 |
被動 |
採集時獲得的資源量,提高量為(內政-30)/100,最少提高10% |
采女 |
被動 |
超過10小時的採集的收穫時,會為繡閣刷新秀女額外刷新,額外刷新中有正常5倍的概率獲得傳說秀女,且其他秀女相貌比一般高10% |
神醫 |
被動 |
所帶領的部隊傷兵率提高到90% |
點兵 |
被動 |
基礎統率+12 |
弱點擊破 |
被動 |
使用揮砍時威力*3,被揮砍擊中的部隊攻擊速度-1 |
風林火山 |
被動 |
作為進攻方時,火計、怒炎、燎原火威力+15%,作為防守方時,防禦力+15 |
八卦陣 |
被動 |
每回合受到的傷害減少魄力*10+500,只對士兵造成的傷有效 |
監國 |
被動 |
當人才為太守的時,內政影響的資源產量額外增加30% |
及時雨 |
被動 |
支援時,移動速度增加50% |
連營火 |
主動 |
智力為最高屬性時觸發,對敵所有單位造成自身兵力*12.5*(己方戰術-對方戰術)/100+己方戰術*100的傷害,每個單位所受傷害平攤,剩餘傷害以120%的比例作用其他士兵 |
上兵伐謀 |
被動 |
攻方時,對方士氣-10,守方時,對方15%比例士兵陷入混亂 |
指導 |
被動 |
使用後消耗人才250點體力,減少當前城池國學院國學8小時 |
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