人物屬性
角色每次升級後,可以得到5點屬性點,玩家可根據所學職業任意分配。
力量所影響的屬性:力量越高,生命力越高。同時力量決定普通攻擊的傷害力。
敏捷所影響的屬性:敏捷越高,攻擊間隔越短,出手速度會增加,對物理防禦、閃避能力
也有加成。
內功所影響的屬性:內功越高可使用的內力越多,也影響武功的發動率。同時內功決定法術攻擊的傷害力。
【戰鬥屬性】
物理攻擊:所有力量屬性加成、武功加成以及武器加成的所有物理攻擊力。
物理防禦:所有敏捷屬性加成、武功加成以及防禦裝備加成的所有物理防禦力。
法術攻擊:所有內功屬性加成、武功加成以及武器加成的所有法術攻擊力。
攻擊間隔:提升敏捷屬性和武功加成,速度越快,攻擊間隔會越短,並且增加閃避。
觸發率:提升內功屬性,增加觸發率。
火系抗性:抵抗火元素的技能傷害,火系抗性越高,受到的火系傷害越小。升級天賦、技能和鑲嵌寶石可提升火系抗性。
冰系抗性:抵抗冰元素的技能傷害,冰系抗性越高,受到的冰系傷害越小。升級天賦、技能和鑲嵌寶石可提升冰系抗性。
雷系抗性:抵抗雷元素的技能傷害,雷系抗性越高,受到的雷系傷害越小。升級天賦、技能和鑲嵌寶石可提升雷系抗性。
物理爆擊:暴擊值越大,暴擊機率越大,物理暴擊可使對方受到2倍的物理傷害。可通過裝備、寶石、天賦、技能提升。
法術爆擊:暴擊值越大,暴擊機率越大,法術暴擊可使對方受到2倍的法術傷害。可通過裝備、寶石、天賦、技能提升。
命中:命中值越高,擊中對手的概率越大。可通過裝備、技能、天賦、寶石來提升。
閃避:閃避值越高,完全不受傷害的概率越高,閃避可通過裝備、技能、天賦來提升
吸血:吸血率越高,普通攻擊後吸取的生命值越多。吸血可通過裝備、技能、天賦來提升、
濺射:濺射率越高,普通攻擊後對附近敵人所造成的傷害值越高。濺射可通過裝備、技能、天賦來提升。
幸運:幸運越高,獲得高級品質顏色裝備的概率越高。幸運可通過裝備、生活技能來提升。
戰鬥屬性如圖: