戰鬥

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目錄
  1. 說明
  2. 戰鬥模式
  3. 兵種相剋
  4. 傷害
    1. 公式
    2. 例子
      1. 暴躁猴 ← 捷克豪紳
      2. 暴躁猴 → 捷克豪紳
    3. 補充


說明

軍隊抵達資源點,或者是討伐據點時,就會進入戰鬥模式
可選擇手動戰鬥或是自動戰鬥

戰鬥模式

手動戰鬥:進行回合制的戰棋遊戲
優:出兵時可降低甚至是沒有損傷
缺:較耗費時間,不能同時進行其他動作
盡量採取退出射程外,敵方靠近後再一擊必殺,或選擇敵方無法攻擊的位置(ex:站在斜角打騎兵)

自動戰鬥:電腦自動判斷輸贏
優:可同時進行多場戰鬥
缺:或多或少會造成士兵損失,士兵回來時間較久
自動戰鬥時扣兵數的多寡取決於傭兵防禦力,建議選擇防禦較高的傭兵進行自動戰鬥

兵種相剋

(相剋圖示_待補)

傷害加乘(%) 防禦方
劍兵 槍兵 騎兵 弓兵 法師


劍兵 100 130 70 115 85
槍兵 70 100 130 85 115
騎兵 130 70 100 115 85
弓兵 85 115 85 100 115
法師 115 85 115 85 100

註1:王屬性的對各兵種攻擊或防禦時,倍率皆為100%

傷害

公式

攻擊方傷害值 = 攻擊方士兵數量 × 士兵攻擊力 × (傷害倍率 ÷ 100) × [(攻擊力方統率值 + 100) ÷ 200]
殺傷數 = [攻擊方傷害值 + (攻擊方傭兵攻擊力-防禦方傭兵防禦力) ] ÷ 防禦方士兵生命值

士兵數量的計算,為戰鬥剛開始時的數量,而非攻擊回合時的剩餘兵量

例子

○ ○ 劍
○ 法 ○
士兵能力值 傭兵能力值
兵種 攻擊力 生命值 倍率 帶兵量 統率值 攻擊力 防禦力
捷克豪紳 法師 18 28 115 1860 77 820 180
暴躁猴 劍兵 18 34 85 1344 64 590 140

暴躁猴 ← 捷克豪紳

攻擊方傷害值 = 1860 × 18 × (115 ÷ 100) × [(77 + 100) ÷ 200] = 34074
殺傷數 = [34074 + (820 - 140) ] ÷ 34 = 1022

暴躁猴 → 捷克豪紳

攻擊方傷害值 = 1344 × 18 × (85 ÷ 100) × [(64 + 100) ÷ 200] = 16861
殺傷數 = [16861 + (590 - 180) ] ÷ 28 = 616

戰鬥結果:捷克豪紳:1244 、 暴躁猴:322

補充

如果有發動技能
修正後士兵攻擊力 = 士兵攻擊力 × 技能係數
修正後士兵生命值  = 士兵生命值 × 技能係數
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關聯資料

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