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空地 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
農地 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7(4) | 8 | 9 | 10 | |
森林 | 1 | 2 | 3(4) | 4 | 5 | 7 | 8 | 9(4) | ||
湖泊 | 1 | 4 | 5(4) | 6 | 7 | 8 | 10 | |||
礦脈 | 1(4) | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1區 | 1傭兵>1階800~1000兵 | 適用於空地/礦脈/湖泊/農地/森林,其中礦脈強度為其他區高 固若有損兵過多可自行調整派出的兵力... 以上皆為無工會/無稱號 加成大約的數值...當初寫的這些資料點久 若錯誤很大請通知疑下或者自行修改 |
2區 | 1傭兵>1階1500兵 | |
3區 | 3傭兵>1階1500兵 | |
4區 | 5傭兵>1階2000兵&2階1500 | |
5區 | 5傭兵>2階2000兵 | |
6區 | 5傭兵>1階3000兵(穿裝) | |
7區 | 待補充 | |
8區 | 待補充 | |
9區 | 待補充 | |
10區 | 待補充 |
1區 | 1傭兵>1階300兵 | 適用於空地/礦脈/湖泊/農地/森林,其中礦脈強度為其他區高 固若有損兵過多可自行調整派出的兵力... 有工會或稱號加成大約數值... PS.1~6空裝BCD傭 7~9穿裝自動 |
2區 | 1傭兵>1階800~1000兵 | |
3區 | 1傭兵>1階1500兵 | |
4區 | 3傭兵>1階1500兵 | |
5區 | 5傭兵>1階1500兵 4傭>2階1600 3傭>2階2000 |
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6區 | 5傭兵>2階2000兵 | |
7區 | 5傭>禁咒自動估計3000~3300兵 | |
8區 | 5傭>禁咒自動或神授 (禁咒估計3800左右) |
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9區 | 5傭>神授或獠牙 | |
10區 | 5傭>獠牙或神授 (礦脈大概只能獠牙) |
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