戰鬥系統
在各種的場景地圖,主動攻擊怪物或者被怪物主動攻擊,
主動攻擊可攻擊的玩家或者被其他玩家攻擊,就會進入戰鬥。
進入戰鬥的玩家不能執行或操作部分的系統和功能,
但可以使用一些特定設置好的操作來進行戰鬥!即時制的戰鬥形式比較自由,
且進入戰鬥或者退出戰鬥的的方式更能有實際的臨場感!
戰鬥介紹
在戰鬥過程中,除了一般的攻擊方式外還能使用功法技能來進行戰鬥,
於遊戲介面下方有可放置技能熱鍵的欄位,讓玩家在即時性的戰鬥中,
無論是打怪還是與玩家戰鬥都能馬上的釋放功法技能!
戰鬥中還可以使用各種的道具來輔助戰鬥,像是補血、提升能力、回復法力等等...
←技能物品欄位圖示
戰鬥中還有靈獸可以來協助玩家戰鬥,靈獸會攻擊玩家所攻擊的目標,
並且在玩家受到攻擊的時候為玩家分擔傷害,是很好的戰鬥夥伴,
且靈獸也有功法技能來幫助玩家!不同的職業,所擅長的功法屬性也有所不同,
具體上可分為冥雷屬性、蠱毒屬性、玄冰屬性、虛火屬性。
戰鬥狀態
戰鬥前,玩家可以在人物下方去調整自己的戰鬥狀態,由此來區分敵人類型,
看是要變成只允許去打怪的狀態還是說變成可攻擊玩家的狀態等.....
狀態可分為和平、邪惡、善惡、隊伍、宗門五種。
戰鬥場景
《功法的施展》