英雄&玩家的基本屬性
屬性名稱:生命值
屬性說明:判斷英雄生存狀態的屬性
屬性作用:當玩家HP為0時,戰鬥失敗
取值範圍:玩家的等級增加、被動技能的點亮、稱號的加成和收費飾品
適用範圍:玩家
屬性名稱:魔法值
屬性說明:玩家釋放主動技能需要消耗的資源
屬性作用:當玩家MP為0時或低於技能所需點數時,不可釋放技能
取值範圍:被動技能的點亮、稱號的加成和收費飾品可增加魔法值
適用範圍:玩家
屬性名稱:天賦點
屬性說明:分配此項數值,可以增加天賦樹
屬性作用:可點亮天賦系統中的主動或被動技能,玩家每升1級獲得1個天賦點
取值範圍:玩家的等級增加和收費道具
適用範圍:玩家
屬性名稱:等級
屬性說明:表示玩家在遊戲中所處的級別
屬性作用:直接影響到戰場中我方英雄的血量,隨著玩家等級的提升,戰場英雄的血量也隨著增加;等級越高,所獲得的天賦點也越多
取值範圍:前期開通1-20
適用範圍:玩家
相關說明:當經驗值累計到一定數值,角色升級
屬性名稱:經驗值
屬性說明:玩家戰鬥,任務等方式可以得到經驗值
屬性作用:經驗值的累計會提高玩家等級
取值範圍:0-99999
適用範圍:敵人、Boss、特殊道具
相關說明:PVP、單人對戰勝利、Boss戰勝利、任務、特殊道具
屬性名稱:競技積分
屬性說明:玩家通過競技戰可以得到
屬性作用:競技積分可以判定玩家遊戲水準
取值範圍:最低值為0,無最大值
適用範圍:PVP
相關說明:PVP勝利後增加,失敗後減少
屬性名稱:成就點(後續版本開放)
屬性說明:表示玩家在遊戲中達成的成就
屬性作用:成就的獲得可以得到相應的稱號
取值範圍:最低值為0,無最大值
適用範圍:對戰、任務、交友、金幣、Boss等
相關說明:成就的達成可以可以獲得相關的稱號。
屬性名稱:金幣
屬性說明:玩家擁有的金幣數量
屬性作用:遊戲的虛擬貨幣
取值範圍:最低值為0,無最大數值
適用範圍:玩家
相關說明:玩家通過戰鬥,任務以及系統獎勵等方式獲得
屬性名稱:榮譽點
屬性說明:玩家PVP的累計數值
屬性作用:榮譽值在商城的金幣榮譽區中可以兌換特殊的物品以及卡片
取值範圍:最低值為0,無最大值
適用範圍:PVP
相關說明:PVP勝利後可以獲得榮譽點(每天前10場競技戰)通過日常任務也可以獲得
屬性名稱:鑽石
屬性說明:玩家儲值的貨幣
屬性作用:兌換的貨幣,可以購買增值道具、卡片
取值範圍:最低值為0,無最大值
適用範圍:增值道具、卡片的購買等
相關說明:儲值獲得,不可交易、不可贈送