硬直取消

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在武裝裡面有著即使不BDC或STEP也能直接連續攻擊的武裝在
EX:主射→副射或特格或特射或CS等等...

這個時候,從射擊直接連接到射擊會加上所謂的取消補正,打出來的傷害會比原本的低。
相反的,透過BD聯繫的話,傷害就會比較高。
而直接取消打出來的攻擊多半是挑空或直接擊倒的武裝。
主要是節約噴氣量或是想要馬上讓對手倒地使用的技巧。

可是從各種攻擊聯繫到格鬥跟CS的話不會有取消補正。
雖然在前作CS取消會有硬直,但在本作已不復存在。
擁有單發高傷害CS的機體可以利用後面提到的二次衝擊來積極的串起COMBO。
攻略選單
本百科為翻譯日本WIKI資料而來
新手需知
     基本系統
     MS操作
     小技巧
         射擊硬直
         硬直取消
         射擊的同時HIT判定
         持續進攻
         透過取消在綠鎖也有誘導
         漂浮STEP(STEP取消)
         一邊攻擊STEP
         漂浮
         方向轉換上升
         取消落下
         呼出主射取消
         切掉視角變換
         第二次衝擊
         切換鎖定格鬥
         BD慣性跳躍
         BD旋回
         使用覺醒技強制解除覺醒
         節能地走衝刺
         覺醒取消
         滑行取消
         著地取消
         跳躍取消
         滑行
         跑步
         開場累積覺醒
         架盾取消硬直
         其他
     用語解說
關聯資料

目前沒有資料連到「硬直取消」。


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