在武裝裡面有著即使不BDC或STEP也能直接連續攻擊的武裝在
EX:主射→副射或特格或特射或CS等等...
這個時候,從射擊直接連接到射擊會加上所謂的取消補正,打出來的傷害會比原本的低。
相反的,透過BD聯繫的話,傷害就會比較高。
而直接取消打出來的攻擊多半是挑空或直接擊倒的武裝。
主要是節約噴氣量或是想要馬上讓對手倒地使用的技巧。
可是從各種攻擊聯繫到格鬥跟CS的話不會有取消補正。
雖然在前作CS取消會有硬直,但在本作已不復存在。
擁有單發高傷害CS的機體可以利用後面提到的二次衝擊來積極的串起COMBO。