射擊硬直

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以BD取消射擊來連續攻擊的最基本技巧
BRBDBR→BD→BR,像這樣三連射就可以讓對手倒地

在WIKI中的標記,>>為BD,>為STEP,→則是直接取消

雖然BD取消會讓人想要不斷地攻擊,但彈藥和噴氣量的管理得放在第一。
本作在三次消耗噴氣量之後,就會增加著地的硬質,多餘的連射會產生多餘的硬直。
像是初代鋼彈的話,透過「BR≫BR→BZ」或是「BR→BZ≫BR」會比BR三連射來的更安全。

而根據機體不同,取消的時間點也會不同。
獨角獸鋼彈因為光束麥格農發生特別慢的關係,無法像一般機體那樣直接取消。

本作轉向射擊很快速的機體不少,也確認了夠近的話往斜後方BD的硬質
也就是在格鬥距離下BR命中,直接往斜後方BD就能不倒地也拉開距離
攻略選單
本百科為翻譯日本WIKI資料而來
新手需知
     基本系統
     MS操作
     小技巧
         射擊硬直
         硬直取消
         射擊的同時HIT判定
         持續進攻
         透過取消在綠鎖也有誘導
         漂浮STEP(STEP取消)
         一邊攻擊STEP
         漂浮
         方向轉換上升
         取消落下
         呼出主射取消
         切掉視角變換
         第二次衝擊
         切換鎖定格鬥
         BD慣性跳躍
         BD旋回
         使用覺醒技強制解除覺醒
         節能地走衝刺
         覺醒取消
         滑行取消
         著地取消
         跳躍取消
         滑行
         跑步
         開場累積覺醒
         架盾取消硬直
         其他
     用語解說
關聯資料

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