基本系統

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基本上是以2vs2的形式展開對戰。
兩隊分別會有總共6000COST,而機體的COST分別為3000250020001000
"先將COST用完的一方就輸了"這樣的設計
本作繼承了自NEXT來的"COST OVER"系統
像是3000+2000的組合的話,3000機體先落之後,剩下的COST為3000,2000機一落之後雖然只剩1000,但2000機可以以50%(即2000除以1000)的耐久復活。
相對的,如果2000機先落,3000機後落,3000機就會以三分之一的耐久復活。
讓生存力和火力都較高的高COST先落會成為勝負的關鍵(即體力調整)
攻略選單
本百科為翻譯日本WIKI資料而來
新手需知
     基本系統
     MS操作
     小技巧
         射擊硬直
         硬直取消
         射擊的同時HIT判定
         持續進攻
         透過取消在綠鎖也有誘導
         漂浮STEP(STEP取消)
         一邊攻擊STEP
         漂浮
         方向轉換上升
         取消落下
         呼出主射取消
         切掉視角變換
         第二次衝擊
         切換鎖定格鬥
         BD慣性跳躍
         BD旋回
         使用覺醒技強制解除覺醒
         節能地走衝刺
         覺醒取消
         滑行取消
         著地取消
         跳躍取消
         滑行
         跑步
         開場累積覺醒
         架盾取消硬直
         其他
     用語解說
關聯資料

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