基本上是以2vs2的形式展開對戰。
兩隊分別會有總共6000COST,而機體的COST分別為3000,2500,2000及1000
"先將COST用完的一方就輸了"這樣的設計
本作繼承了自NEXT來的"COST OVER"系統
像是3000+2000的組合的話,3000機體先落之後,剩下的COST為3000,2000機一落之後雖然只剩1000,但2000機可以以50%(即2000除以1000)的耐久復活。
相對的,如果2000機先落,3000機後落,3000機就會以三分之一的耐久復活。
讓生存力和火力都較高的高COST先落會成為勝負的關鍵(即體力調整)