影響球員心情的因素:
1、工資
當球隊不能按時支付球員工資時(若支付後資金為負值),全隊所有球員心情值直接變為0。
注:當玩家球隊資金不夠支付當周的球員工資時,不再將玩家的資金扣為負數,而是將玩家隊中的所有非明星球員的心情值直接變成0。並記錄下玩家賒欠了一周的球員工資,當下一周再支付球員工資時,系統檢查當前資金是否可以將賒欠的工資補發,如果夠就補發,如果不夠繼續賒欠,球員心情值繼續變為0,並系統記錄。
當補齊球員工資時,玩家的球員心情若低於50,則變成50,若高於50,就不變。
2、傷病
當球員受傷後,心情值-15。
3、聯賽成績
勝利:出場球員心情值+5;沒出場球員心情值不變
平局:出場球員心情值不變;沒出場球員心情值不變
失敗:出場球員心情值-1;沒出場球員心情值不變
4、體能
當球員體能不斷下降還依然堅持比賽時,他的心情值會下降。
5、與經理(玩家)談話
經理對於本隊的球員可以選擇表揚、鼓勵、指導、怒駡這四種方式與他們交流,球員會根據他近期聯賽中的表現來回應,效果好球員心情值會上升,效果不好球員心情值會下降。
經理對於其他隊的球員可以選擇鼓勵和挑釁這兩種方式與他們交流,鼓勵會有一定幾率提高他們的心情值,挑釁有一定幾率降低他們的心情值。
與球員談話的規則設計:
1、每天玩家有5次免費與本隊球員談話的機會,免費機會用完後,每花1金幣或者100遊戲幣,可增加一次談話機會。
2、每天最多只能和本隊同一個球員談話2次。
3、每次與其他隊球員進行談話需要花費1金幣或100遊戲幣。
4、每天最多與其他隊某一個球員談話2次。
5、球員與其他隊經理談話,每天最多可增加(或減少)10點心情值。
球員心情值的作用:
球員心情值會影響球員在(所有)比賽中的發揮,球員心情值高,就會表現得更好,反之球員心情值低,就會影響他的發揮。
球員心情值上限是100,下限是0,普通球員心情初始值為70,明星球員心情初始值為80。