Terrain(遊戲地形)
*在方格上點右鍵可以查看地形種類
Open terrain(開放地形)
角色能夠自由的站上和走過開放地形,它不會阻擋視野和行動。
Difficult terrain(艱困地形)
它不會阻擋視野,但所有移動到艱困地形的行動都會強迫角色的移動終止。
Blocked terrain(受阻地形)
角色不能站上和走過受阻地形,它也阻擋了視野和行動。
Impassable terrain(不可越地形)
角色不能站上不可越地形,但可以看得到對面,它不會阻擋視野。
Victory terrain(致勝地形)
有比較多角色站在致勝地形上的那一個隊伍在結算時能獲得一點勝利點數。
Line of Sight(視野)
視野代表著角色在某一個方格時能看見另一個方格的能力,卡片指定的目標必須在視野之中。
任選兩個方格,劃一條直線連接兩方格的中心點,當那條線沒有通過任何受阻地形,則該兩個方格互相可見。
Facing(面向)
當你將滑鼠移到某個角色上,你會看見該角色的前視野以亮綠色呈現,後視野(背後)則以暗綠色呈現。