感染者簡介

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Common Infected
(普通感染者)


Zombie』(殭屍):
遊戲中最普遍的感染者,對聲光非常敏感,故非常容易被光源以及聲響給吸引。
對於Boomer所分泌的膽汁有強烈的渴求感。
除了體能異常的迅速之外,牠們與一般人沒什麼兩樣。





Uncommon Infected
(罕見/稀有感染者)



Riot Gear Zombie』(鎮暴裝殭屍):
基本上與普通殭屍一樣,但是牠身上穿的鎮暴裝可以抵擋來自正面的所有攻擊。
弱點是頭盔的護目玻璃可以透過槍械打破,且防護範圍不及背後。
同時可以從牠們身上取得鎮暴棍(警棍)。



Clown Zombie』(小丑殭屍):
在遊樂園擔任小丑一職的殭屍,基本上與普通殭屍一樣。
但是鞋子上的鈴鐺會發出響叮噹的聲音會吸引其他殭屍跟隨著牠一起行動。



Hazmat Suit Zombie』(生化裝殭屍):
是CEDA派往感染區域的特勤人員,雖然穿著防護裝但還是遭到感染。
特點是防護裝可以防火,所有火焰攻擊皆對牠無效,可以從牠們身上找到Bile-jar。
※1:CEDA=Civil Emergency and Defense Agency:民間危急狀況防治機構。
※2:背上凸起的那一塊是維生設備,主要功能是供應使用者氧氣。



Worker Zombie』(工人殭屍):
在工廠上班穿著螢光工作背心的殭屍,背心以及安全帽可以稍微抵擋一些攻擊。
原本用來防抵噪音的耳塞讓牠們可以不受Pipebomb那獨特音頻的吸引。



Mud-men / Mudder』(泥人):
棲息在沼澤地帶的殭屍,特徵是滿身都是泥濘,且會以伏姿快速爬行。
牠們的攻擊遮蔽倖存者的視線,除此之外他們與普通感染者並沒有什麼不同。
值得注意的是低伏的姿態使牠們容易躲藏在水中。




The Fallen』(墮落者/流亡者/逃亡者):
The Fallen是為自以為免疫可是終究因為不具有免疫力而被感染成為殭屍的人
他們在轉變成殭屍之前也與其他倖存者一樣,蒐集物資盡可能求求生。
所以他們身上找到一些如止痛藥、土製炸彈、汽油彈、腎上線素等有用物資。
※Information
或許是在完全轉變成殭屍之前他們努力求生的意念還在的緣故...
The Fallen當發現自己落單時將會逃跑,而不是選擇攻擊。



  

Boss / Special Infected
(魔王/特殊感染者)

※注意:以下中譯僅供參考,因為個人提昌原英名稱才保留著味道。

Boomer』(嘔吐者/爆炸者):
具有肥胖以及滿身膿瘡的外觀,會對倖存者豪邁的嘔吐膽汁。
遭到殺害時自體便會產生屍暴,朝四面八方噴濺大量的膽汁。
牠所分泌的膽汁對普通殭屍有特別的吸引作用,殭屍會優先攻擊被噴濺到的目標。
意外的是,Boomer的耐打程度不符合牠豐碩的外觀,牠們"吹彈可破"。
※Information
Boomer是Left 4 Dead系列第一個以魔王感染者概念碩造出來的角色。
Boomer最初並沒有"嘔吐"這個技能,Boomer最初Boomer是被定義為成
"一個玩家不會想在近距離射殺"的角色,因為Boomer的攻擊方式就是"自爆"
透過遭殺害後所產生的屍爆來立即對附近的玩家造成廣泛且大量的傷害,但玩家並不喜歡這樣。
尤其在隊上有新手玩家時,新手玩家一個不小心就可能導致隊伍全滅。
但隨著"Screamer(尖叫者)"這個角色被刪除後,製作小組搭配著Boomer貪吃的造型
就給了Boomer"Vomit(嘔吐)"這個技能來取代原本Boomer主要攻擊的方式。
遭到射殺時的屍爆攻擊也更變成會導致大量膽汁爆發讓鄰近的玩家沾染到膽汁
也正因為如此這種招式,這個角色才取名叫做"Boomer"而不是像"Puker(嘔吐者)"
P.S."嘔吐者"為Boomer最初官方的中譯名稱。 (請回顧"注意")





Hunter』(獵人/獵殺者/獵食者):
Hunter的特徵是穿著黑色系的連身帽外套(兜帽外套)及滿是瘡疤的四肢。
因為飛撲技能,使Hunter是所有感染者之中機動性最高的
飛撲可以使被撲倒的倖存者喪失任何反擊能力,且在Hunter被殺死或者推開前
被撲倒的對象將會一直被攻擊直到死亡

利爪以及靈敏的身手讓Hunter可以透過任何平面進行跳躍。(稱為牆間跳&三角跳)
Hunter的落下距離越高,撲行距離越長,目標就會因重力加速度受到越大傷害
※Information
在遊戲的感染者還只有殭屍的時候,研發團隊發現老練的玩家其實根本可以不去管其他隊員。
他們只要快速的穿梭在殭屍群中並且搭配著"推開",殭屍們根本來不及反應。
但隨著的加入了Hunter的"Pounce(撲倒)"以及Smoker的"Drag(拖綁)"可壓制住玩家。
玩家們漸漸的開始發現逞英雄沒有好處且同時知道落單或者不管隊友將會有什麼下場。
同時製作團隊也讓殭屍們在攻擊到玩家時,會使玩家慢下來,讓玩家更不容易獨自行動。




Smoker』(煙霧者):
Smoker特徵是身上漫隨著綠色的胞子叢(綠色煙霧)。
會不斷咳嗽,身型略高,臉部半邊有著腫瘤。死亡後屍體會朝四周噴發煙霧。
Smoker會伸出舌頭綑綁倖存者並且加以拖行。使被害者落單。

Smoker將被害者拖至身旁時,Smoker還會以雙拳對受被害者加以攻擊。
另外若受綑綁的被害者在遭煙霧者拖行途中若卡住其他東西,被害者也會因為Smoker
舌頭的勒行而受到傷害。
※Information
Smoker最初在外觀設計上時,身上是沒有漫隨任何胞子叢的,死亡後也不會有煙霧產生。
但因為Smoker是一個遠距離攻擊的角色,所以對於倖存者玩家來說Smoker一定要很醒眼才行。
死亡後也要可以讓倖存者玩家得知Smoker已經死亡,以及因為這個攻擊而到底死了沒有。
所以在經過幾次修改後,Smoker就成了現在的這個樣子。死掉後也會噴發煙霧。
且因為散發著那些胞子叢以及死亡後的煙霧噴發特效所以得名『Smoker』。





Charger』(爆衝者/衝刺者/衝鋒者/突衝者):
Charger是一個體型高大且魁吾特殊感染者,穿著藍色的吊帶褲。
Charger強健的體型使牠比起其他感染者都還要更為耐打。(600點Hp)

Charger會像一隻狂牛般對一個方向進行猛烈的衝刺。
Charger會逮住首個直接撞中的人,同時對被撞中的目標造成立即傷害。
Charger的衝刺也可以撞飛被連帶撞到的人以及震開遭擦撞的人。
最後除非Charger死亡,否則牠將會持續攻擊被逮到的人直到被害者倒地
※Information
以往長廊等狹長地形是一個很安全的地方。
只要兩個倖存者各掩護前方以及後方,搭配槍械的遠距離優勢就可以確保該處安全。
但在Charger登場後,豐厚的血量以及爆衝技能使這個狀況獲得了改觀。突破了僵局。
同時不像Hunter的撲倒般,只要輕鬆地按下Mouse2推開Hunter就好。
倖存者無法透過推開Charger來解救同伴,唯一解救同伴的方式就是殺死Charger。





Spitter』(噴吐者):
噴吐者特徵是綁著辮子頭,其下巴張開到令人無法置信的地步且流著酸液。
除了會發光的酸液之外,倖存者也可以透過一路滴的酸液發現Spitter的行蹤。

Spitter會從口出噴出一個水囊(胞子球),裡面裝滿著酸液。
當胞子球因撞擊而破裂後,酸液就會蔓延開來形成一個酸液池塘。
對任何與酸性液體有實際接觸的倖存者造成腐蝕性灼傷。
※Information
以往感染者玩家無法有效嚇止倖存者的移動,因為他們有槍....
感染者玩家只能冒險與倖存者進行交戰才能托緩倖存者的移動速度。
導致Boomer透過膽汁引發的殭屍爆走成了唯一可以托緩倖存者的方法。
Spitter登場後,感染者勢力的防守能力就增添了一分力量。
且在以往的對抗模式中,角落是非常安全的地方,因為角落可以減少感染者們的進攻方向。
而Spitter的酸液池,除了防守之外,也可以將倖存者從一個區域驅除一陣子。





Jockey』(騎師/騎士/騎乘者):
Jockey穿著綠色褲子以及破爛的白色上衣,頭上的頭髮所剩無幾且長。
畏畏縮縮的姿態加上詭異的叫聲,讓牠看起來就像從瘋人院逃出來的瘋子。

Jockey的可透過牠長而有力的雙腳進行跳躍幫助牠抵達高處及穿梭低矮障礙群。
Jockey會跳躍到倖存者的肩膀上進行瘋狂的攻擊,在受害者倒地前不會離開
同時牠會"騎"著受害者控制受害者的移動。
當然受害者也不會輕易就範,受害者可以透過反向移動來抵緩Jockey的控制。
※Information
當Jockey成功騎上倖存者的肩膀上時就可以依使用者的意願控制他們的移動,
而不像Smoker的帶離方向以及距離是固定的。
Jockey擁有自由帶離受害者的能力,使受害者同伴的救援行動更加困難。
也可以誘使受害者的同伴來到埋伏點,增加了場上的變化以及不確定因素。





Witch』(女巫):
Witch的特徵為會發出駭人哭泣聲,身上幾乎沒有衣物。
有一對亮紅色的眼睛和血紅色的爪子。
Witch不會主動攻擊,但會輕易地受到外來的刺激,如光源、聲響及倖存者的近距離
接觸。(如持續待在Witch附近或者在她附近開槍)
當Witch遭到過度刺激或者被攻擊時,她就會對驚嚇她的倖存者發動致命攻擊。
※Information
在Left 4 Dead早期版本,倖存者的規則很簡單"看到黑影就開槍",
除了Boomer可以在遠距離射殺之外,Witch是倖存者們唯一會避免交戰的目標。
當聽到她的哭聲時,玩家們要非常謹慎的不能在"看到黑影就開槍"。
若有人作出了愚笨、莽撞的行為而觸發了Witch,那通常都代表即將有人會死,
這強迫所有玩家得要立即團結一致才能擊敗Witch來抌救隊友,解除危機。
且搭配著她的叫聲以及驚悚的音效對倖存者玩家帶來幾分刺激感及恐懼感。
而在一代中,Witch本來是不會移動的,所以對老練的團隊來說不觸發她顯得非常簡單。
於是到了二代,新增了種會移動的Witch,增加了不確定因素。

Bride Witch』(新娘女巫):
Bride Witch為一穿著婚紗禮服的Witch,與一般Witch沒什麼不同。
不過攻擊行為模式(AI)與一般Witch有許些不同,故在此特別提出。




TANK』(坦克):
TANK的特徵為巨大的體型、粗壯的手臂和低沉的吼叫聲,攻擊力和生命值極高。
除了揮拳攻擊之外,TANK也會挖開地面製造出水泥、瓦礫塊進行扔擲攻擊。
被TANK打中時,除了受到強烈的傷害之外,其驚人的攻擊力道同時也可以輕而易舉的將倖存者擊飛。
坦克也可以用強勁的攻擊力道把場上的物件擊飛出去來攻擊倖存者。
汽車、貨櫃、倒在路面上的樹幹等重量級物品可以輕易的使倖存者倒下。
其他較輕的物品如打破支柱所產生飛塊則是會讓倖存者受到輕至輕重傷。
※Information
在遊戲中可以發現,比起一代的對抗模式。
TANK在對抗模式中可以拿來利用攻擊倖存者玩家的東西明顯地變少了。
因為製作團隊希望感染者隊伍必須團隊合作才能獲勝,而不是單純的借助TANK的強大威力。
攻略選單
感染者簡介
關聯資料

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