熱血征途新手入門常問數字詳解

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這些問題對老手來說都是常識,但幾乎進入這個遊戲的每一個新手都曾經有過一些疑問,幾乎每天都能在公聊上看到新手問這些問題,不妨寫下來,讓新手朋友們解解惑,少一些疑問,少走一些彎路。

一、關於民心的幾個數字和公式

1、民心+民怨+稅率=100
例如: 民心78/民怨2 稅率20, 78+2+20=100
    民心不足78則逐步上升,高於78則逐步下降
    通過“官府”裡的“安撫百姓”可提高民心減少民怨,間隔是15分鐘一次

2、人口=人口上限*民心%
例如: 民心80 人口上限10000 則人口為10000*80%=8000
    實際人口不足8000則逐步上升,高於8000則逐步下降
  
3、黃金產量=人口*民心%
例如: 民心80 人口8000 則此時的黃金產量=8000*80%=6400
    黃金產量的變化是瞬時變化的,沒有逐步上升或下降的過程

4、空閒人口=人口-勞動人口-建築人口
    這個很好理解不舉例了,新手經常問,空閒人口怎麼是負的,怎麼辦?
    當資源建築所需要的勞動人口大量增加,超過了當前的人口時,空閒人口就會顯示負數,負數越多說明需求不足越大。
    空閒人口負數會導致生產效率降低,產量下降,可以通過修建或升級民房來提高人口數量。

5、民心數據默認由系統每6分鐘計算一次
    假如之前你處於民心90,稅收10,人口上限50000實際人口45000,黃金產量40500的穩定狀態,現在你把稅收調到50,則民心將以每6分鐘減1點的速度下降,人口和黃金產量也同時下降,最後將在民心50,稅收50,人口25000,黃金產量12500的狀態下達到穩定,不再變化。

二、關於糧食的數字

1、士兵只消耗糧食、將領只消耗黃金(等級*20)

2、糧食的軍隊加成=部隊每個小時所消耗糧食的量
    在野地的部隊耗糧是自己城裡的兩倍,直接消耗城內的糧食。
    派到盟友城市裡的部隊耗糧是自己城裡的兩倍,消耗的是盟友城裡的糧食。

3、兵種和城防的消耗

    兵種 小時耗糧
    民夫 2
    義兵 3
    斥候 5
    長槍 6
    刀盾 7
    弓箭 9
    輕騎 18
    鐵騎 35
    輜重車 10
    床弩 50
    衝車 100
    投石車 250

    例如1w鐵騎在自己城裡每小時耗糧35w,派駐野地則每小時耗糧70w,如果糧食不夠士兵會餓死。

    城防如陷阱、箭塔那些建成之後是不消耗糧食或黃金的

三、可以隨時調整的幾個百分比

1、稅收
    用於調節黃金的產量
    調整方法:點城市裡的“官府”--調整稅率--修改“稅收”--確定
    詳解:一般在保持在線的情況下,把稅收調為100,此時黃金的產量最高,但民心會持續下降,6分鐘下降1點,也就是1小時下降10點,
    可以通過“安撫百姓”補充民心,每次可增加民心5點,需耗費跟人口上限同樣數量的糧食,間隔15分鐘。實際上就是用糧食轉化成黃金,而
且這種轉化相對於在市場上賣糧得的糧食價格更划算。
    需要注意,下線之前要把稅收調低,否則民心將一路下降直到0,這意味著不小心讓哪知狼看到,很可能你的城就送人了。如果你的城
市還算安全,可把調稅收到50,這是不在線的情況下黃金生產效率最高的。如果你已經讓高手盯上了,你至少調到80以上,越高越好。

2、生產開工率
    調節資源物品的產量
    調整方法:點城市裡的“官府”--資源生產--修改“開工率”--確定
詳解:當然最好都是100%了,讓資源全力生產,可是有時候不能或不需要讓生產盡全力,新手常常遇到人口不足導致不能全力開工,而此時需要某種材料生產快一點,那我們可以通過降低其他材料的生產開工率,然後把“下崗”的工人再就業,提升需要材料的開工率直到100%。
    另一種情況是,預計有一段時間不能上線,又不想生產出滿倉的物資召來大灰狼,盡可把開工率全部調整為0,使生產基本停頓。

3、倉庫存放比例
    調節4種資源物品在倉庫中存放的比例
    調整方法:(前提:已建造倉庫)點城市裡的“倉庫”--修改“存放比例”--確定
    詳解:首先,倉庫的作用是別人對你發動“掠奪”時,倉庫裡的東西是搶不走的。但是,如果對方發動的是“佔領”並獲得勝利,倉庫將不起任何保護作用。可以通過修改“存放比例”保護某種數量特別多或急需的資源不被“掠奪”。在更新到1109版本以后城牆厚了很多,佔領變得不那麼容易了,更多的戰鬥以“掠奪”的方式進行,倉庫的作用也明顯提高了。

四、其他
1、建築科技等級
    所有建築和科技最高為10級,其中第10級需要道具“建築圖紙”才能達到。
    “建築圖紙”可以通過商店購買或採集及戰鬥獲得,另外新手包也可能開到。

2、資源生產
    初始一級城市有8塊資源田地,城市每升級一級,增加3塊。
    共有農田、伐木場、採石場、鐵礦4種資源建築,分別生產糧食、木材、石料、鐵錠4種資源。
    早期建設大量建築需要很多的木材和石料,中期造城防也需要大量木材,後期糧食和鐵錠需求較高。

3、採集
    跟採集相關的建築有3個,分別是官府、招賢館、校場。
    官府幾級就能佔領幾個野地。
(野地:地圖上除了城市以外的地塊,有湖泊、沼澤、森林、山地、荒漠、平地。其中湖泊、沼澤增加糧食產量,森林增加木材產量,山地增加鐵錠產量,荒漠增加石料產量,平地沒有資源加成但可用於新建城市)
    招賢館幾級就能招幾個將領。
    校場幾級就能派出幾支隊伍。
    一個採集單位需要由一個將領帶一支隊伍在一塊已佔領的野地上進行。
    例如5級的官府最多可由5個將領各自帶領一支隊伍在5塊野地上進行採集。
    採集時間在一個小時以上、24小時以內有效,不到一小時採集不到任何東西,超過24小時不論多久都只能與24小時的效果一樣。
    採集可能收穫到的東東包括野地相應的資源、珠寶(是升官升爵位的必需品)、古樸木盒(打開後隨機獲得商店裡賣的東西或珠寶)。
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