已經打《熱血征途》有一段時間了,最近也一直在打野地戰。因為清楚自己還沒什麼資格去抓名將,先把自己的城池發展起來才是硬道理。把野地戰打好了,在前期發展中起著很重要的作用,所以各位新加入的朋友別那麼急跑去抓野將。在野地戰中“炮灰”是一個很重要的概念。畢竟在戰鬥中我們不能保證在不死一兵一卒,為了獲得勝利當然就要拿炮灰部隊去送死,保證主力部隊的戰鬥力。在1~10級額野地中,弓箭兵是擁有絕對優勢的。所以根據野地的等級決定帶弓箭兵的數量,其他義兵,長槍,刀盾個帶一個做炮灰就行了,畢竟炮灰就是去送死的,帶一個和帶十個都是一個概念——等死。打仗時一定要注意計算戰場距離,看戰敗估計大約還有幾回合。弓兵最怕的是強盜和刀盾,所以炮灰們在這是就發揮著重要作用了,為弓兵消滅敵人爭取時間。
各兵種的砲灰的移動速度有差異,槍兵是最快的,刀兵第二,義兵第三,民夫是最慢。四個炮灰剛好形成了四道防線,一般說來,戰爭距離較遠的時候,統一前進,戰場距離較近,統一防禦,距離很貼近了,為了減免不必要的傷亡,統一後退。這樣的就能有效率地保護後面的弓箭兵。
最後探討一下最基本的戰略作戰勝利方法:個人認為每次出兵打野地都帶上足夠的兵力,怎麼才算足夠當然就是要靠出兵前的偵查了,以偵查報告來衡量自己手上的兵馬足夠不足夠。雖然以少勝多能獲得較高的聲望和經驗。足夠的兵力才是戰場上使勝利女神照顧自己一邊最好的保證。所以大家一定要打“有把握的仗”,立於不敗之地才是日後發展的基礎。
以上是我這一位老新手的胡言亂語,僅供參考。