金戰的暴擊、閃現、攻速、眩暈等等都是PK利器,相對而言,玩木戰的人會比較少。
但我認為不論是會戰、副本,各種高難度的活動,木戰才是團隊的靈魂。
1、玩法:
主要以副本為主
2、裝備思路:
在做裝備上,一般追求三種屬性:力量,木系傷害、暴擊。
力量決定了基礎輸出和木系傷害,木系傷害加深幾率也是增大輸出,暴擊是另一種方式的增大輸出。
顯而易見,目的就是為了增大輸出。輸出高則對敵傷害高,補血也加的多,暴擊會讓補血加倍。
武器選擇上,建議拿刀(加暴擊)。
3、技能加點
普技:
破甲--必須的,刷怪技;(生存)
戰意咆哮--必須的,一吼10分鐘,相當於光環;(生存)
殺戮、耐久、招架、堅韌--加屬性的技能,肯定都要學。(生存)
五行技:
自然之靈:必須加滿,遠程3連擊,木系攻擊加成技;(生存)
自然毒素:必須加滿,群毒技能,毒反彈。(肉盾)
荊棘枷鎖、自然寄宿:必須加滿,群定身,群傷。(肉盾)
自然庇護、強化庇護:群補、群加護甲(物理、法術),作為奶媽,加滿是必須的。(輔師)
進化、轉化:大補,治療(對敵傷害)並解除指定物件負面狀態、隨狀態個數返回給自己一定量得血和藍。(輔師)