兵種篇

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  天途中的兵種的屬性分為:攻擊力,防禦力,機動力,連擊率,暴擊率,攻擊距離,血量。玩家可以通過歷練獲得的各種裝備提升兵種屬性。

  攻擊力:兵種的物理傷害能力,攻擊力越高則給予敵人的打擊力越大。
  防禦力:兵種的免傷能力,防禦力越高則敵人給予的傷害越低。
  機動力:兵種在戰場上的移動力,機動力越高則能移動的格數越多。
      (一般兵種基礎移動力為1,需要裝備增加)
  連擊率:兵種一定幾率會在一次攻擊動作當中連續進行兩次攻擊。
  暴擊率:兵種一定幾率會在一次攻擊造成的傷害值為兩倍。
  攻擊距離:兵種攻擊的距離,攻擊距離越大則可以攻擊的範圍越廣。
  血量:部隊的血量,血量越多戰鬥中受到傷害損失的士兵數越少。

兵種分類:
  《天途》中分為:步兵、弓兵、騎兵和車兵。每種兵種設為4個等級,4個特殊兵種。
     兵種樊多,變化萬端。具有真實歷史戰鬥感。

  步兵:是一種能力比較平均的兵種,作用性廣,適用性好,由於造價低廉,使得該兵種
     持續戰鬥能力強。

  騎兵:是一種能快速進攻的突擊性兵種,開始就擁有較高的基礎移動力,優秀的機動力
     使得他可以進行閃電戰等戰術,適中的攻擊力和防禦,使得該兵種成為前中期的
     霸主。

  車兵:是一種用最強防禦和生命力的兵種,配以不俗的攻擊力使得他異常恐怖, 超高的
     防禦力,使得該兵種成為名符其實的肉盾。

  弓兵:是有著最高攻擊力和最遠攻擊距離的高傷害兵種,這兩樣優勢使該兵種在戰場上
     顯得非常具有威脅性,如果不優先消滅很可能會被該兵種秒殺。所以使得弓兵成
     為戰場上最為恐怖的輸出兵種。



步兵:是一種能力比較平均的兵種,作用性廣,適用性好,由於造價低廉,使得該兵種持續戰鬥能力強。
步兵
等級1:
輕步兵
等級2:
重步兵
等級3:
羽林衛
等級4:
錦衣衛
特殊兵種1:
戰斧兵
特殊兵種2:
藤甲兵
特殊兵種3:
鐵甲兵
特殊兵種4:
雙劍武士


騎兵:是一種能快速進攻的突擊性兵種,開始就擁有較高的基礎移動力,優秀的機動力使得他可以進行閃電戰等戰術,適中的攻擊力和防禦,使得該兵種成為前中期的霸主。
騎兵
等級1:
輕騎兵
等級2:
重騎兵
等級3:
驍騎尉衛
等級4:
連環騎
特殊兵種1:
高速騎兵
特殊兵種2:
鐵甲騎兵
特殊兵種3:
虎豹騎
特殊兵種4:
象兵


車兵:是一種用最強防禦和生命力的兵種,配以不俗的攻擊力使得他異常恐怖,超高的防禦力,使得該兵種成為名符其實的肉盾。

車兵
等級1:
輕木戰車
等級2:
重戰車
等級3:
狼牙戰車
等級4:
撞角戰車
特殊兵種1:
包甲戰車
特殊兵種2:
衝擊戰車
特殊兵種3:
麒麟車
特殊兵種4:
龍鱗戰車



弓兵:是有著最高攻擊力和最遠攻擊距離的高傷害兵種,這兩樣優勢使該兵種在戰場上顯得非常具有威脅性,如果不優先消滅很可能會被該兵種秒殺。所以使得弓兵成為戰場上最為恐怖的輸出兵種。

弓兵
等級1:
弓箭兵
等級2:
長弓兵
等級3:
神臂弓手
等級4:
強弓手
特殊兵種1:
速射兵
特殊兵種2:
重弩兵
特殊兵種3:
連弩兵
特殊兵種4:
鐵炮兵


戰鬥觸發:
    當有敵方勢力部隊進入某城池外城,那麼戰鬥將觸發,該城池外城轉變為國戰地圖,在戰鬥觸發的一段時間內進攻方勢力部隊將會在同一時間內進場,而在這段時間內為到達戰場的部隊將會在下一回合參戰。

戰鬥勝利規則:
    當戰鬥某一回合結束時,僅存在一方勢力,並且無等候進入戰場的其他勢力部隊,則在該城池的這個勢力獲得了勝利。

武將重傷規則:
    當戰鬥中部隊被消滅時,所處部隊的武將會身受重傷,需要一定時間進行治療,方可繼續作戰,如果在一定時間內連續重傷,所需要的療傷的時間便會越來越長。當然也可讓他服用一些療傷藥來減少恢復時間。

戰鬥中兵種配置:

  • 步兵為比較平庸的兵種,但其性價比較高,最易量產因此可作為耗敵之兵。
  • 騎兵擅長快速奔襲,往往是突擊戰的中堅部隊,而且其快速奔襲容易對敵人造成致命一擊。
  • 車兵為防禦力耐久最高的部隊,通常作為戰鬥的先鋒,用來抵擋敵人大部分的進攻,為其他部隊換來進攻的良機。
  • 弓兵作為攻擊輸出部隊,不但有超恐怖的攻擊力,還有超遠的攻擊距離使自己既能給予敵人無情的打擊,配上前鋒肉盾部隊還能保證自己的生存力,絕對是讓敵人頭疼的戰鬥力。

城池淪陷後規則:
    當進攻方勢力獲得國戰勝利後,其勢力聯盟中在城池內部隊最多的國家將佔領該座城池,而該城池原所屬國家玩家的封地將盡悉被毀,城池原有防禦,交通與民心也會降到最低。

士兵裝備:體現各種士兵多樣化,個性化的設定。玩家之間就算部隊相同,可以通過士兵裝備體現兩者之間的獨特之處。

  遊戲中的戰鬥為自動戰鬥模式,玩家可以編組一隻部隊,並且設置該部隊的行動模式和戰鬥優先順序。之後若是該部隊投入戰場,即按照預設的行動模式進行戰鬥,這時玩家無法再操作和更改設置。

  編組部隊時玩家可以選擇部隊的兵種,主將,副將和軍師,並且設定施放主將技,副將技,軍師技的優先順序。戰鬥時玩家每支部隊每回合只能行動一次。

攻略選單
內城介面
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武將資料
     技能說明
     武將養成
     武將列表
科技體系
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     國家科技
國家體系
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關聯資料

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