人物屬性簡介
人物四大屬性與職業加成:
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外功 |
內力 |
根骨 |
身法 |
飛羽營 |
攻擊 |
精氣 |
氣血 + 攻擊 |
閃避 + 暴擊 |
上清宮 |
攻擊 |
精氣 |
氣血 |
閃避 + 暴擊 + 攻擊 |
俠隱島 |
攻擊 |
精氣 + 攻擊 |
氣血 |
閃避 + 暴擊 |
屬性說明:
攻擊:攻擊越高對敵人的傷害越高;
防禦:防禦越高受到的傷害越小;
氣血:氣血為 0 不能繼續戰鬥,可通過藥物恢復;
精氣:精氣為 0 不能使用技能,可通過藥物恢復;
外功:影響角色的攻擊;
內力:影響角色的精氣;(俠隱島有攻擊提升)
根骨:影響角色的氣血;(飛羽營有攻擊提升)
身法:影響角色的閃避和暴擊;(上清宮有攻擊提升)
命中:影響角色命中的機率;
閃避:影響角色閃避的機率;
拆招:影響角色反擊的機率;
招架:影響角色完全防禦的機率;
暴擊:影響角色暴擊的機率;
速度:影響角色出手的順序;
外功傷害:不受防禦數值影響,直接對目標造成傷害,但是受外功抗性的影響;
外功抗性:減少敵人外功加成的傷害;
內功傷害:不受防禦數值影響,直接對目標造成傷害,但是受內力抗性的影響;
內功抗性:減少敵人內功加成的傷害;
暴擊傷害:影響攻擊暴擊時所造成的傷害量。
屬性加成值:
外功1 = 攻擊7.2
體魄1 = 防禦5
內功1 = 精氣25
根骨1 = 氣血25