裝備屬性詳解

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不管是新手玩家還是骨灰級玩家,要想玩轉好《魔力學堂》,需要對遊戲信息都要瞭如指掌,除了人物和寵物的各項屬性外,了角裝備的各項屬性功能也是其中的重點之一。一件好的裝備往往會帶有多種屬性,我們來看一下《魔力學堂》中各種裝備屬性的涵義和作用。

物理攻擊:使用物理攻擊時,根據自身物理攻擊數值和目標物理防禦計算攻擊傷害

魔法攻擊:使用魔法攻擊時,根據自身魔法攻擊數值和目標魔法 防禦計算攻擊傷害

物理防禦:根據自身物理防禦數值和目標物理攻擊數值計算,減少受到的物理攻擊傷害

魔法防禦:根據自身魔法防禦數值和目標魔法 攻擊數值計算,減少受到的魔法攻擊傷害

命中:根據自身命中值和目標閃躲值計算,數值越大擊中目標的機率也越高

閃躲:根據自身閃躲值和目標命中值計算,數值越大躲避目標攻擊的機率也越高

生命上限:增加角色的生命值上限,生命值越高,生存率也越高 裝備耐久:裝備當前狀態的數值,數值為0時裝備效果將消失,通過修理可以恢復耐久值

速度:戰鬥中攻擊順序的判斷值,數值越高越容易先手 綁定屬性:裝備綁定後的額外屬性加成

防禦類靈魂鏈接


物理傷害減少(範圍8%~14%):受到物理攻擊時,根據攻擊傷害計算減少一定百分比的傷害

魔法傷害減少(範圍8%~14%):受到魔法攻擊時,根據攻擊傷害計算減少一定百分比的傷害

傷害減少(範圍5%~8%):受到攻擊時,根據攻擊傷害計算減少一定百分比的傷害

生命增加(範圍10%~16%):根據當前生命值計算,增加一定百分比的生命上限

攻擊類靈魂鏈接

物理攻擊(範圍8%~ 14%):根據當前生命值計算,增加一定百分比的物理攻擊傷害

魔法攻擊(範圍8%~14%):根據當前生命值計算,增加一定百分比的魔法攻擊傷害

無視防禦(範圍3%~6% ):根據當前攻擊數值計算,有一定機率造成無視對方防禦的攻擊傷害。

暴擊(範圍3%~6%):增加百分比暴擊率,數值越高,機率越大;暴擊的攻擊傷害是普通攻擊的2倍

注:以上屬性,除"裝備耐久"以外,所有數值或百分比都可以累計疊加!
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