關鍵名詞No.1——轉身
相信大家最為關心的應該就是這個轉身到底是什麼,怎麼去操作,又能有獲得什麼好處。所以14就先從轉身它的基本定義來講起。
轉身——7龍中代表職業轉換的名詞,即」遊戲中人物等級達到lv30以上(含30),方可通過終端(PC)進行該角色的職業自由轉換的一種行為。「也就是說,只要你遊戲裡的人物滿足了等級需求便可以隨心所欲的跳槽了。
既然弄懂了含義,那麼接下來我們要說的是」那麼轉身之後,我的人物會發生什麼變化?「這一個重點問題。」在確定角色滿足轉身標準的情況下,可以通過支付一半人物等級的代價,隨心所欲的轉職為任何你想轉職的職業。同時轉身前原職業的所有技能清零,技能點數(SP點數)全數返還,並可以獲得原人物職業的轉身Bonus。"
關鍵名詞No.2——技能與技能點數
相信大家應該會比較容易理解SP點和技能,因為玩到現在大家一定早就都親手用SP點數升級和自主搭配過職業技能了。所以我就直接講轉身對於這兩點的影響了。
1.轉身後你原本人物的SP點數不會發生任何變化,包括已經升級技能用掉過的SP點也會全數的返還給你。
比方說我練到一個30級黑客,在轉職前身上僅剩下1000點SP,升級我原本的黑客技能花費掉了9000點SP。轉職以後我的人物身上會有的技能點數為1w點SP。(這樣簡單到不能再簡單的例子真心萌大奶麼...
2.轉身後技能會全部歸為初始等級。加點模式將不被記憶。
比方說我原本的職業是黑客,也點過了技能,但是如果再次轉職成為黑客的情況下所有的技能都會歸還為初始等級,你還是可以再次自己搭配喜歡的技能。(這點對於不小心覺得自己加到了廢技能想要洗點的人應該是最為合適的..嗯
3.轉身後繼續升級,SP點數一樣可以繼續獲得。(舉個例子:轉職前1w,轉職後1w,繼續刷會越變越多的)
其實這一點我覺得沒有特別需要說明..只不過在組裡討論的時候有幾位萌神一度以為"如果我轉了是不是在練到原本等級之前SP點都不會漲口牙「因為有這種惡意賣萌的存在所以14還是單獨拿出來提醒一句:」不管轉職幾次,SP點都只是全部繼承當次轉職前的最大值,少年們就反覆的刷吧刷吧刷吧SP就如同賣萌一樣是沒有止境的!「...嗯呣。
關鍵名詞No.3——轉身後的屬性變化(Bonus)
我們總是在說轉身轉身轉身,我們總是在想轉身轉身轉身,但是看到現在除了轉身可以洗點、轉身可以低等級耍高技能、轉身之所以會一直被大家掛在嘴邊討論,最重要的一點就是——轉身是目前唯一一種可以硬性提升人物屬性值的方式,即轉身之後職業所附加的Bonus。
稍微解釋一下上面這句話。
大家都知道7龍的升級是沒有附加屬性點的,這貨跟絕大部分JR(日式RPG)一樣都是一個人一個套路一套成長公式直接到頂級的。在這種情況下人物所有的屬性值的變化不外乎都依靠以下兩點:1.技能提升屬性值 2.裝備提升屬性值。於是大家應該就可以明白我上面所說的意思了,在除了點滿被動技能,更新強力裝備之外,沒錯!通過轉身也可以提升人物的屬性值。而且這種提升是實實在在直接變化在人物基礎屬性裡面的「硬性提升」——不依靠逆天的裝備也不需要耗費大把的SP去提升技能,只要你轉身,你就有變厲害!還在等神馬,立刻拿起你手中的小P,現在就開始轉吧!U r the new hero!!! (.....算了節操我就不撿了...
OK,既然說到了屬性變化,也說到了職業獎勵,那麼還有大家關心的一個問題就是「轉職前我的屬性和轉職之後是什麼關係呢?」接下來14就對這一點來做小小解釋。
轉身之後不僅僅是職業發生變化,技能發生變化,你原本人物的屬性也將發生變化,原因就是「轉身」這一行為其實就代表了把你原本的人物「完完全全的變成了新職業的人物」。包括技能、成長甚至你所有的人物屬性。比如說一個30級的黑客轉職成為了15級的毀滅者,那麼他轉職後的屬性完完全全與你新建一個毀滅者的角色再把他練到15級相同。無論是技能還是經驗還是HPMP還是6圍屬性都完全一模一樣。唯一不同的一點就是,你轉職之後的毀滅者會比你重新練一個毀滅者在某一項屬性上面多了一點點的提高(黑客轉的話MN會有所提高),這就是所謂的轉身所給的「職業Bonus」。
這也正是轉身的角色與沒有轉身的角色最直接的不同。雖然提升不大,但轉身之後的屬性就是比原本職業成長起來要高。
關鍵名詞No.4——不同的職業Bonus與其獎勵大小
明白了轉身的意義,明白了轉身的好處。接下來說說各個職業不同的獎勵Bonus。因為在7龍的獎勵判定中是這樣判定的「轉職後的角色會繼承原先職業的Bonus」所以瞭解每一個職業不同的Bonus屬性,對於打造出你自己心目中完美的角色來講是必須要做的功課。工欲善其事必先利其器嘛...(我這是在賣有才乃們發現了麼...
為了直觀14放出每一個職業的轉職獎勵圖,讓大家可以更清楚的看懂。
侍(SAMURAI):職業Bonus獎勵 ATK
陷阱師(TRICKSTER):職業Bonus獎勵 SPD
毀滅者(DESTROYER):職業Bonus獎勵 LF(即HP)
超能力者(PSYCHIC):職業Bouns獎勵 MAT
黑客(HACKER):職業Bonus獎勵 MN(即MP)
嗯,看完了每個職業的轉職圖再來由我解釋幾點。
1.職業獎勵是不變的,不管你怎麼轉,轉幾次,每次的加算都只會是按照上述職業獎勵的屬性進行加算。黑客轉任何職業永遠不可能變成獎勵HP
2.職業獎勵的加算是按照轉職前的職業計算的。即黑客轉任何職業都是獎勵MN,超能轉任何職業都是獎勵MAT。再打個比方,如果我想練一個SPD高的毀滅,那麼你需要做的就是先練一個陷阱再轉職成毀滅,那麼你轉職後的毀滅就會因為有了陷阱的Bonus獎勵而比你直接創建的毀滅SPD要高。
3.職業獎勵的數值是有區間性的,在轉職時的等級區間會影響轉職時Bonus的數值加成。關於Bonus的提升區間..請察看關鍵名詞No.6。
4.啊,忘了說一點,轉身在同職業下也是成立的,同樣獎勵也是成立的。比如黑客完全可以轉職為黑客,同樣會在轉職後的黑客身上看到MN屬性提升。
關鍵名詞No.5——總結
轉身的用意在於:
1.可以隨時改變自己的陣容,三個有愛隊員完全可以通過反覆的職業變化應對任何Boss或者迷宮的攻略需要。
2.可以反覆搭配自己順手的技能,不用擔心反覆刷SP點的辛苦,輕輕鬆鬆DIY出你最犀利的組合與最強大的戰士。
3.可以隨心所欲強化自己的角色,誰說超能物理就不能秒怪了...你完全可以練侍反覆轉最後轉出神級暴力超能 。
轉身是一個可以讓任何一個玩家輕鬆享受到每一個職業其不同魅力的系統,通過反覆轉身也可以讓玩家不斷的自行打造出自己心目中最完美的遊戲人物。
追加:
關鍵名詞No.6——職業Bonus獎勵值區間放出
笑,本來一直是偷懶的..結果因為架不住群裡萌神的賣萌所以想來想去還是跳出來補了。
如同之前說過的一樣,Bonus的成長數值與人物轉身時的等級區間有關,於是經過測試以後就有了下表:
等级 |
BONUS奖励 |
30-39 |
0 |
40-49 |
1 |
50-59 |
2 |
60-79 |
5 |
80-98 |
8 |
99 |
15 |
左邊是人物轉身時的等級區間,右邊是該區間內人物轉身所能獲得的Bonus數值。
至於5個職業不同的職業Bonus獎勵在之前的關鍵詞解說裡面14已經放出了各系的圖,相信這樣一來關於「轉身」這個屬性的研究應該已經可以說是全部結束了