武道家(Monk)
武道家武道家特性介紹
武道家為服事的二轉職業。在其技能上擁有著強大的攻擊力、堅固的防禦力以及優秀的迴避能力。當然,在服事期間所學習的輔助既能更是讓武道家在戰鬥中如虎添翼。轉職成武道家後,能裝備拳套,發揮出神所賦予的制裁之力。
技能介紹
鐵砂掌(被動技能,滿級LV10;前制點:天使之擊LV10、天使之護LV10)
技能說明:
裝備拳套時,增加普通攻擊30。同時也是武道家全部技能的開端。攻擊技能發動時並不會加算進鐵砂掌的攻擊力。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 |
ATK | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 | +27 | +30 |
蓄氣(主動技能,滿級LV5;前制點:砂掌LV2)
技能說明:
武道家使用此技能時可集1顆氣彈,最多能集滿5顆氣彈。此氣彈為主動攻擊技能所必備的消耗品,但也可增加攻擊力(此攻擊力無視怪物防禦迴避,並且擁有卡片加成攻擊)。時效10分鐘,消耗SP8。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
ATK | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
吸氣(主動技能,滿級LV1;前制點:蓄氣LV5)
技能說明:
武道家使用時,可以在下列三種狀況下吸收氣彈來增加SP。消耗SP5。
1)對自己,有氣彈的情況時,一顆氣彈增加7點SP。
2)PVP對其他武道家時,可以吸收別人氣彈增加自己的SP。
3)在地圖中打入/ns指令,即可對怪物使用並吸收SP。成功吸收機率為20%,SP量為怪物等級的兩倍,並且可以重複對以吸收過SP的怪物使用。
移花接木(被動技能,等級LV10;前制點:鐵砂掌LV5、蓄氣LV5)
技能說明:
可以增加迴避的被動技能,一般來說對敏捷型武道家相當實用。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 |
迴避 | +1 | +3 | +4 | +6 | +7 | +9 | +10 | +12 | +13 | +15 |
六合拳(被動技能,等級LV10;前制點:移花接木LV5)
技能說明:
此技能為武道家唯一不需要靠SP和氣彈便會自動發動的攻擊技能。在一定的機會下,會發動三連擊的攻擊。在沒有修得技能「全身連環掌」前,並不會有延遲現象發生。等級越高發動率越低,但是攻擊力卻會有所提升。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 |
機率 | 29% | 28% | 27% | 26% | 25% | 24% | 23% | 22% | 21% | 20% |
ATK | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
連環全身掌(主動技能,等級LV5;前制點:六合拳LV5)
技能說明:
此技能為武道家的連續技技能,在六合拳發動後的延遲時間內即可發動。消耗SP10+技能等級。如果習的技能「猛龍誇強」,便會有如六合拳發動後得延遲時間可以接著打。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
ATK | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% |
猛龍誇強(主動技能,等級LV5;前制點:連環全身掌LV3)
技能說明:
連續技技能之一;本技能必須消耗一顆氣彈,並且在習得技能「阿修羅霸凰拳」時,猛龍誇強會有一定的延遲時間等待發動。消耗SP10+技能等級。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
ATK | 300% | 360% | 420% | 480% | 540% |
浸透勁(主動技能,等級LV5;前制點:蓄氣LV5)
技能說明:
武道家在碰到防禦非常高的怪物時所用的實用技能。本技能碰到防禦越高的怪物,所給予的傷害也相對的增強。不過要注意的是,本技能為強制無屬性,只有卡片有加成功擊。建議使用前換成對應的插卡武器打比較有效率。消耗氣彈1顆,消耗SP20,無法被中斷。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
ATK | 175% | 250% | 325% | 400% | 475% |
※參考素質,實際上會因為怪物防禦高低而有巨幅變動。
彈指神通(主動技能,等級LV5;前制點:浸透勁LV3)
技能說明:
武道家藉由氣彈,異常強力的遠距離攻擊。屬性,卡片均有加成。實際上說是遠距離攻擊沒錯,但因為唸咒時間太長而時常發揮不出遠距離的效果。但是威力卻是掛保證的高,這點是無庸置疑的。此技能並不會被外力中斷,視所使用的技能等級來扣氣彈數(LV1扣一顆,LV2扣兩顆,依此類推)。而消耗SP10。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
ATK | 150% | 175% | 200% | 225% | 250% |
氣彈需求 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
※此技能LV5的實際攻擊力是:(ATK X 250%) X 5 = ATK X 1250%
爆氣(主動技能,等級LV5;前制點:吸氣LV1)
技能說明:
本技能能夠增加武道家的會心一擊率,但是後遺症也相當的大。主要是在技能發動時間內無法自然回覆SP(但是靠SP回覆的技能就可以了),以及六合拳發動機會降低(六合拳不會在會心一擊時發動)。另外武道家也有些技能是必須在爆氣狀態下發動的。消耗SP15,氣彈需求量5顆,時間上限3分鐘。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
CRI | +10 | +12 | +15 | +17 | +20 |
阿修羅霸凰拳(主動技能,等級LV5;前制點:爆氣LV3,彈指神通LV3)
技能說明:
武道家的代表破壞技能之一。近乎是一擊必殺的強力攻擊技能。本技能必須在爆氣狀態、並且需要5顆氣彈才可發動。發動消耗SP為玩家全部剩餘的SP。並且要注意的是,在發動完5分鐘內除了用補品外無法以任何技能回覆SP。本技能為強制無屬性攻擊,所以如浸透勁一樣也只有卡片加成有效果,對念2以上的怪物完全沒用。因為本技能副帶而來的後遺症太強烈,所以請玩家針對實際需求來使用。有詠倡時間及延遲時間,並且可以中斷。詠唱時間、延遲時間隨技能等級而縮短。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
額外ATK | 400 | 550 | 700 | 850 | 1000 |
※技能傷害計算公式:ATK X (8 + SP/10) +額外ATK
真劍百破道(主動技能,等級LV5;前制點:移花接木LV5)
技能說明:
此技能算是武道家的防禦型技能;發動時無條件的接住敵人普通攻擊,不過此時會使雙方都陷入不能動的狀態。(明白說明就是空手奪白刃。)
武道家隨著此技能習得等級越高,所抓住的時間就越長;同時隨著此技能等級的升高,在固定狀態中玩家所能用的攻擊種類也越多。
此技能發動後允許使用的技能有「彈指神通」、「浸透勁」、「全身連環掌」以及「阿修羅霸煌拳」。
在攻擊技能一發動完畢後便解除真劍百破道的"石化"狀態。不過要注意的事項有兩點:
1)此技能發動中,「全身連環掌」發動完畢後不可接「猛龍誇強」。
2)此技能發動中,「阿修羅霸凰拳」必須在殘餘四顆氣彈,並且本身為爆氣狀態才可發動。此時阿修羅霸拳將以不需詠唱時間的狀態發動。
此技能消耗SP10,消耗1顆氣彈。
技能等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
發動時間 | 0.5秒 | 0.7秒 | 0.9秒 | 1.1秒 | 1.3秒 |
抓住時間 | 20秒 | 30秒 | 40秒 | 50秒 | 60秒 |
使用技能 | 無 | 彈指 | 浸透 | 連環全身 | 阿修羅 |
※表格用技能名稱縮寫。
運氣調息(被動技能,等級LV5;前制點:真劍百破道LV2)
技能說明:
武道家一定要在坐下狀態時,以每10秒的時間間隔回覆額外的HP和SP。本技能在負重超過50%實則變成每20秒的時間間隔。回覆量比照劍士、法師的「快速回復」及「禪心」。不過因為此技能等級上限是LV5,非劍士法師一般有LV10,所以回復量是比較少。(回覆公式雖相同,不過因為回復公式有看技能等級,所以多少會遜色點。)往好的方面想就是HP和SP都有回復。
金剛不壞(主動技能,等級LV5;前制點:猛龍誇強LV3)
技能說明:
武道家發動該技能時,防禦(DEF)和魔防(MDEF)無條件在發動時間內為90。(此防禦,魔防為前半部的乘算防禦,非後半段的減算防禦。)如同技能字面的意思一般,把武道家化為銅牆鐵壁的技能。技能發動狀態,無法使用主動技能,但被動技能的一切效果仍然存在。攻速減少25%,移動速度減少35%,SP消耗200,需要5顆氣彈。
等級 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
時間 | 30秒 | 60秒 | 90秒 | 120秒 | 150秒 |
弓身彈影(主動技能,等級LV1:前制點:運氣調息LV2、金剛不壞LV3、阿修羅霸煌拳LV3)
技能說明:
本技能為武道家最後一招大絕技,用超高速移動到玩家指定的位置。不過如果途中碰到障礙物(無法進入的地形),技能就失敗。消耗SP10,需要氣彈1顆。前制點算是相當多的技能,所以打算點這技能的玩家,事前規劃配點是相當重要的課題。
轉職地區
玩家到聖卡必莉娜修道院(地圖代號:prt_monk)找到門口的NPC『都好父』,對話選擇『我要轉職武道家』後,即可進行轉職任務。由於任務內容相當有趣而且簡單,所以在此不多洩漏轉職任務內容,希望各位多多包含。
武道家的種類
現在在RO中的武道家,在其配點部分總共分為兩大部門。由於不干涉到玩家的自由配點,所以明確的配點指示便不加以討論,而只加以介紹。
1.敏捷泛用型武道家(SAD、ASD、SADI趨向。)
提升敏捷(AGI),以求取高攻速、高迴避、高續戰力的武道家。由於提昇敏捷對武道家來說防禦的成效相當明顯,再者還有武道家提升敏捷在續戰力上算是相當的強勢,所以非常適合練功組隊。敏捷型武道家算是全方位的泛用的一種型態,無論是任何技能都適用而且能發揮於此類型的武道家身上。強烈建議初次玩武道家這職業的人見識敏捷型武道家的魅力。搭配武道家特有的"連續技",可以發揮出極高效益。
2.特殊用途特化型武道家(SDI、SDIV、SVD、AVD趨向。)
本類型是針對武道家特有的特定技能而配的,主要也是針對PVP、GVG、打BOSS等特殊用途而出現的特殊武道家。現今RO大部分玩家是針對武道家『阿修羅霸凰拳』這技能而練成此種類的武道家,而也有少部分是針對求取『金剛不壞』的極限防禦而配的。由於是為了特殊用途,並不是很建議玩家去練這種類武道家。養成困難不打緊,遊戲樂趣也因此大打折扣。