人工生命體系統

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目錄
  1. 生命體的種類
  2. 生命體的操縱
    1. 顯示狀態
    2. 變更名稱
    3. 刪除
    4. 技能
    5. 餵食與飼料及親密
    6. 攻擊
    7. 移動
    8. 等候
  3. 生命體的養成
    1. 恢復
    2. 戰鬥
    3. 能力值
    4. 經驗值
    5. 進化
  4. 生命體的AI


生命體的種類


目前已經發表的生命體總共有4種種類。在初次召喚時,會隨機出現一種生命體。
每種生命體各有2種的樣式,但在性能上並沒有不同。
麗芙- 使用恢復或速度增加的少女型生命體。
艾咪斯可魯- 以高HP和防禦力自誇的四足獸型生命體。
飛里樂- 擅長以攻擊特化後的強力技能攻擊的鳥型生命體。
巴尼米樂斯- 使用攻擊或恢復魔法的不定型生命體。

生命體的操縱


顯示狀態


快捷鍵:Alt + R
以滑鼠右鍵點選生命體,會出現的選單。
選擇選單裡的[顯示狀態]的話,就會顯示出生命體情報視窗。

變更名稱


生命體只有一次可以變更名稱的機會。
在生命體狀態視窗中,輸入名稱後點選[修正]鍵的話即完成變更。

刪除


在生命體狀態視窗中,藉由點選[刪除]鍵,刪除飼養中的生命體。
注意:被刪除的生命體無法再次召喚回來
之後可以重新召喚新的生命體,但是得從最初開始飼養。

技能


在生命體狀態視窗中,藉由點選[skill]鍵,來習得、確認、施展技能。

餵食與飼料及親密


在以滑鼠右鍵點選生命體出現的選單中選擇[餵食飼料]、
或是在生命體狀態視窗點選[餵食]鍵,就會給予各個生命體對應的飼料。
名稱飼料
麗芙寵物飼料
艾咪斯可魯剎勒空結晶
飛里樂加勒結晶
巴尼米樂斯雪勒結晶



生命體有親密度,餵牠飼料就可以提升。
飽食度每1分鐘減少1、進行瞬間移動等行為時會重置計時。
每1次餵食飼料飽食度就+10。
附帶一提,生命體、鍊金術師的死亡不會造成親密度的下降。
追記,鍊金術師死亡的話,生命體會強制變成安息狀態。
飽食度1~10%11~25%26~75%76~90%91~100%
狀態飢餓稍微飢餓普通吃飽非常飽
親密度提升率50%100%75%-5%(減少)-50%(減少)



不喜歡20
非常陌生21~100
稍微陌生101~250
普通251~750
有點親密751~910
非常親密911~1000



飽食度降到5,10的話,在聊天訊息視窗會出現紅色文字的警告文。
飽食度低於10以下的話,每20秒會出現/哭泣表情開始哭泣。
從開始哭泣經過9分鐘之後飽食度降到1、每200秒親密度下降1。
然後,親密度降到0的話,生命體就會消滅。


飽食度1~75%之間餵食飼料
飽食度76~90%之間餵食飼料
飽食度91%以上餵食飼料
餵食飼料時沒有飼料
飽食度10%以下
技能施展時SP不足

攻擊


以Alt + 右鍵點選指定目標;再一次Alt + 右鍵點選進行攻擊。
只要沒有下[移動]或[等候]指令的話,就會持續攻擊到打倒為止。

移動


以Alt + 右鍵點選地面,就會移動到該位置。
下指令的話,就會取消所有的行動並進行[移動]。
無法進行距離玩家一定範圍以上的移動。

等候


快捷鍵:Alt + T
在以滑鼠右鍵點選生命體出現的選單中選擇[等待]。
下指令的話,就會取消所有的行動、靠近到玩家的身邊[等待]。
再選擇1次[等待]的話,生命體就會進行打倒附近的目標等等的獨自行動。

生命體的養成


恢復


跟玩家角色一樣,生命體只要站著不動的話就會慢慢的恢復。
每2秒恢復HP、每4秒恢復SP。
可以藉由「藥水投擲」來恢復HP跟SP。
另外如果是同組隊的其他鍊金術師的生命體,也可以藉由「藥水投擲」來恢復HP跟SP。
治癒術、光耀之堂等技能無法恢復生命體的HP。
輔助魔法也沒有效果。
但是如果站進光之障壁或暗之障壁則有效。

戰鬥


命中率最高95%。
就算被圍毆,FLEE跟DEF也不會減少。
注意,主動魔物的鎖定優先度為生命體>玩家。

能力值


等級提升、各個能力值會在0~2的範圍提升。
能力值雖然有可能全部都提升、但也有可能什麼都沒有提升。
每種種類各有所傾向,會有容易提升 / 不容易提升的能力值。
也有一說是隨機成長的說法,結果到底是怎樣也無人知曉。

經驗值


累積經驗值的話就會提升等級(最高基本等級99)。
基本等級每提升3等級,生命體的技能點數就增加1點。
 生命體的取得經驗值
 經驗值 = A × { B / ( B + C ) }
 A:打倒魔物獲得的經驗值
 B:生命體給予魔物的傷害值
 C:玩家給予魔物的傷害值
● 玩家的取得基本經驗值
  生命體給予傷害值部份的基本經驗值也會算入。
  附帶共鬥額外加成。
● 玩家的取得職業經驗值
  生命體給予傷害值部份的職業經驗值不會算入。

進化


在帶著親密度達到非常親密的生命體的狀態下使用「賢者之石」的話,生命體就會進化。
進化之後,生命體的親密度會回到初期狀態的非常陌生。
進化後的特典:
外觀圖像變化
MHP/MSP提升
各種能力值提升
奧義技能習得可能

生命體的AI


生命體的「AI」的劇本,可以使用指定的程式語言自由的編寫修改。
為了將生命體的AI個人化,使用「AI」資料夾內的劇本進行改造也是可以的。
注意:為了要編寫修改;必須要對程式語言有相當的知識。
在作成AI的時候,由於在RagnarokOnline資料夾中有AI資料夾,所以在裡面新增USER_AI資料夾、並將作成的AI收納於其中。
藉由/hoai指令,可切換AI。
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         一般任務
     未知新增ITEM DATA
         武防飾品
         收集品
關聯資料

目前沒有資料連到「人工生命體系統」。


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