參考資料:童話官網遊戲指南、巴哈姆特童話精華區、Yuki實測及繪圖截圖
成為童話的居民的第一步當然就是了解你的角色了!除了一些基本屬性外,像是戰鬥技巧、法術的使用等等都是非常重要的。因此這篇絕對是角色培養的精華啊!
角色基本知識
在童話裡有許多不同的屬性會影響角色的發展,像是力量高的角色能拿取的有重量的物品會比較多,體質高的角色生命上限會比較高等。所以牢牢記住這些屬性的作用也是很重要的一部分喔!
基本屬性能力
屬性 |
說明 |
力量 |
力量在童話中是很重要的能力,不但可以提升戰士系與旅人系的攻擊力,還可以增加人物的負重,這些都是依力量來決定的。力量越高的角色,在攻擊敵人的時候造成的物理傷害越高,因此可以把敵人打倒的機會就更高。 |
敏捷 |
敏捷是在童話中非常重要的能力,它會影響你在戰鬥中的出手速度,因此若想在戰鬥中越早出手,那敏捷這項屬性一定要高。另外,敏捷也影響到閃避敵人攻擊的機率與攻擊時的命中率,若常發生打不中敵人的情況,記得多增加一點敏捷。 |
智慧 |
對於修士系的角色來說,智慧是非常非常重要的能力,它除了會影響到每次升級時增加的法力上限數值大小,對於魔法傷害力以及法力恢復的速度都有影響。智力較高的角色在使用祈禱恢復法力時,速度會比較快;使用魔法時,造成的魔法傷害也比較高。 |
魅力 |
魅力對大部分的職業來說是沒有用處的,主要影響在捕捉幻獸的成功率上,魅力越高的角色,捕捉幻獸的成功率就越高。另外魅力也會影響到散步時,寵物提升的親和度的速度,在解封寵物的時候,也能夠得到較高的親和度。 |
體質 |
體質可以說是童話中最重要的能力,它會影響到每次升級時增加的生命上限數值,體質越高,升級時能獲得的生命上限也越高。因此不論是完哪個職業,建議人物十級以前全部都把配點投資在體質上,以確保血量。 |
幸運 |
看起來幸運似乎不是什麼顯眼的能力,不過事實上它卻影響了角色在戰鬥中閃避敵人攻擊的機率,另外再開寶箱以及打倒敵人獲得的寶物時,幸運高的角色也較容易取的好東西。就連製作裝備與加工的時後,幸運高的角色也容易做出好的數值。甚至神殿裡的信仰任務取得點數的多寡,也會受到幸運的影響。 |
看完了基本屬性的介紹後,我們再來把重點複習一遍吧!
- 力量:攻擊力、負重
- 敏捷:出手速度、命中率、防禦率
- 智慧:法力上限、魔法傷害、法力恢復速度
- 魅力:捕捉幻獸的成功率、親合度提升速度
- 體質:生命上限
- 幸運:防禦率、掉寶率、製作裝備的數值、信仰任務點數
其他屬性能力
屬性 |
說明 |
負重 |
在遊戲中的某些物品是有重量的,而負重這項能力就會影響到你能拿多少的物品。角色的負重是依力量來決定的,每個人物的基本負重是1000加上力量乘上50;商人的負重比較高,是1000加上力量乘上75。 |
傷害力 |
人物的傷害力,也代表了在戰鬥中使用物理攻擊的傷害力。依據角色的力量、武器的傷害力、以及人物的技能以及武化寵物的力量等等來決定的。 |
命中率 |
人物的命中率,也就代表了在戰鬥中實施物理攻擊時的命中率,是依角色的敏捷和武器的命中率來決定, |
防禦力 |
人物的防禦力,也代表在戰鬥中被敵人打中所能夠抵消的傷害。防禦力是依角色所穿的護具來決定,另外在鎧化幻獸的時候也會增加。不過若沒有穿任何的護具,那麼鎧化所能增加的防禦力也相當的有限。 |
防禦率 |
人物的防禦率,也代表在戰鬥中不被敵人打中的機率。是依據人物的敏捷、幸運、以及閃躲技能來決定。對於旅人系職業來說,所擁有的閃躲技能也會間接的影響到這項數值。 |
飽食度 |
人物的飽食度會影響到生命和法力的恢復速度。飽食度降到零雖然不會有什麼壞的影響,但會讓你的生命和法力恢復得最慢。如果想讓生命和法力恢復得快一點,就去吃點東西填填肚子吧。 |
身體狀態 |
身體狀態則會受到使用藥品頻率的多寡而影響。遊戲中使用藥品都會產生抗藥性,再次使用的時候藥品的效果就會減少。連續使用越多次,則再次使用時藥品的效果就越低。但只需要停止使用藥品一段時間後,抗藥性就會減少,而藥品的效果也會恢復成原本的效果。 |
除了剛剛提到過的基本屬性能力與其他屬性能力外,還有一個很重要的數值叫做「聲望」。在完成任務或是完成村長送信任務、國庫需求任務、村莊或城市保衛戰、攻城戰等任務時,都可獲得聲望,而這個聲望,就代表了你在遊戲中的活躍度。
會受到聲望影響的有四種,分別為:
- 限制聲望的任務
- 學習進階工作技能的數量
- 六大島嶼的傳送費用
- 角色50級以後的升級費用
死亡懲罰
在童話中死亡可是有懲罰的,不僅會失去一些經驗跟錢,甚至連寵物對你的親和度都會降低喔!
戰鬥技巧
除非你不喜歡冒險解任務,否則在童話裡,你應該會有相當多的時間都會和幻獸在進行戰鬥。在進行戰鬥的時候,如果能夠知道以下的這些小技巧,對於在戰鬥的時候一定會有不少幫助!
戰鬥位置
在戰鬥中,隨著你的角色和敵人角色的位置,在攻擊的時候會影響到攻擊力。以距離來看,當一方站在前排、另一方站在後排時,此時的攻擊力沒有任何影響;若是兩方都站在前排,那麼因為距離變近,所以攻擊時的威力會增加 20% ;如果兩方都站在後排,那麼因為距離變遠,所以攻擊時的威力會減低 20% 。利用這個戰鬥時位置的影響,你可以適度的調整幻獸與你的角色所站的位置,讓防禦力比較低的角色站在後方。
以下有四張圖,可以更清楚的了解,戰鬥位置與傷害增減的關係!
1. 敵人在前排;自己在後排
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2. 敵人在後排;自己在前排 |
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傷害不變 |
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傷害不變 |
前排 |
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後排 |
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後排 |
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前排 |
○ |
● |
→← |
○ |
● |
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● |
○ |
→← |
● |
○ |
敵方 |
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我方 |
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敵方 |
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我方 |
3. 敵人在前排;自己在前排
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4. 敵人在後排;自己在後排 |
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傷害增加20% |
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傷害減少20% |
前排 |
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前排 |
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後排 |
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後排 |
○ |
● |
→← |
● |
○ |
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● |
○ |
→← |
○ |
● |
敵方 |
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我方 |
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敵方 |
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我方 |
※小提示:戰鬥位置只會影響物理攻擊傷害的大小;修士系的魔法攻擊傷害和幻獸的魔法技能,則是不管站在哪個位置都不會造成影響喔!!所以修士系的玩家們可以站在後排,不但不影響魔法攻擊的傷害,被敵方打到也可以將傷害降到最低呢。
屬性相剋
在遊戲中的七系元素正好對應了遊戲中出現的七系幻獸,使用不同系的魔法對於不同系的幻獸會有不同的效果。如果使用的相剋的魔法來攻擊幻獸,那麼會大幅的增加攻擊的效果。遊戲中的七系魔法相剋如下:
也就是說最基本的屬性相剋就是金剋木、木剋土、土剋水、水剋火、火剋金,而光闇則是互剋!除了最基本的相剋外,還會有額外的小相剋,金小剋土、土小剋火、火小剋木、木小剋水。可以想成說金剋木,木又剋土,所以金就小剋土,小剋就是跳一個過去這樣。至於相剋可以造成多少傷害增幅,可以參考以下的表格。
相剋表 |
攻 擊 方 |
金 |
木 |
土 |
水 |
火 |
光 |
闇 |
防
禦
方 |
金 |
100% |
50% |
80% |
120% |
150% |
100% |
100% |
木 |
150% |
100% |
50% |
80% |
120% |
100% |
100% |
土 |
120% |
150% |
100% |
50% |
80% |
100% |
100% |
水 |
80% |
120% |
150% |
100% |
50% |
100% |
100% |
火 |
50% |
80% |
120% |
150% |
100% |
100% |
100% |
光 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
150% |
闇 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
150% |
100%
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屬性相剋當中,雙方的等級差距也會影響正負約5%~10%。若敵人為物防、魔防較高的幻獸,攻擊傷害也會受到影響。
※小提示:屬性相剋不只修士系的玩家要了解,戰士系與旅人系的玩家更需要學會喲!因為只需要武化與凱化就可以改變攻擊屬性與防禦屬性,搭配的好就可以幫助你在戰鬥中發揮最大的功效呢!
像是武化火系的幻獸可以讓你的攻擊屬性變成火系,如此去攻擊金系的幻獸效果最大;而鎧化火系的幻獸可以讓你的防禦屬性變成火系,如此受到金系的幻獸攻擊受到的傷害也最低。
技能成長
技能成長有三種成長方式,第一種是在戰鬥中不斷的使用才會成長,是依照使用次數來增加技能經驗值;而第二種是依據戰鬥中攻擊敵人的傷害值大小來決定技能經驗值的多寡;第三種是依據敵人的等級來決定技能經驗值的數量。但在非戰鬥中使用技能是不會增加技能經驗值的唷!
大部分的職業技能都是依據第一種方式來增加經驗,像是修士系的神之守護、元素控制、光系魔法與闇系魔法,就需要在戰鬥中不斷的施放魔法才會增加經驗值。戰士系的衝擊與連擊等:旅人系的迅捷、閃躲等都是依據第一種成長方式的。
第二種技能成長方式的像是,戰士的劍術、刀術、斧術;旅人的拳術、鞭法、精算;修士的魔杖等。而第三種技能成長方式的有盾技、幻獸知識、交易等。因此了解自己的職業技能如何成長是決定你是能否快速強大的重要關鍵!
學會了技能的成長方式,想必大家都會努力的練習技能,期待某一日能有出頭天的時候。但是技能等級的上限也是會受角色等級的限制!所以在練習技能等級的時候,不彷也跟著提升角色等級吧!
技能的上限如下:
- 玩家角色75級以下,最高戰鬥技能等級為100級
- 玩家角色76級以上,最高戰鬥技能等級為玩家等色等級+25級
例如:角色等級為92級,技能上限就是117級 資料來源
升級與轉職
升級
升級是培養角色最開心的時刻,每當角色升級的時候,系統就會幫你自動隨機增加三點屬性與血量上限及法力上限。其中血量上限是依據你的角色的體質多寡來決定,法力上限是依據你的角色的智慧多寡來決定,也因如此童話裡每個角色的配點都是獨一無二的!
除了系統配給的三點屬性外,玩家自己也有三點可以自由分配的屬性。升級後畫面左上方的LEVEL UP會開始閃爍,提醒你已經升級可以分配點數了。必須要注意的是,分配點數下去後是無法修改的,所以在分配點數的時候,需要再三確認自己要分配的屬性。
《等級50以上的升級方式》
在童話有個與其他遊戲不同的地方是,當角色的等級達到50級之後,升級不在是系統自動升級,而是必須要去職業公會跟NPC申請升級。升級時也開始需要收取費用,費用的多寡則是根據你在遊戲中的活躍度也就是聲望來決定的。官方資料
職業公會 |
所在地點 |
NPC |
戰士公會 |
金銀城(47:257) |
沃利 |
旅人公會 |
彩虹城(242:573) |
諾拉薇亞 |
修士公會 |
青鳥城(107:137) |
凱拉雅 |
沒達到聲望標準的費用:(聲望標準-目前聲望)x5+最低費用
※小提示:聽說超過100等以上,聲望標準是另外算的喔
要升的等級 |
聲望標準 |
最低費用 |
要生的等級 |
聲望標準 |
最低費用 |
51 |
21000 |
51000 |
61 |
31000 |
61000 |
52 |
22000 |
52000 |
62 |
32000 |
62000 |
53 |
23000 |
53000 |
63 |
33000 |
63000 |
54 |
24000 |
54000 |
64 |
34000 |
64000 |
55 |
25000 |
55000 |
65 |
35000 |
65000 |
56 |
26000 |
56000 |
66 |
36000 |
66000 |
57 |
27000 |
57000 |
67 |
37000 |
67000 |
58 |
28000 |
58000 |
68 |
38000 |
68000 |
59 |
29000 |
59000 |
69 |
39000 |
69000 |
60 |
30000 |
60000 |
70 |
40000 |
70000 |
轉職
繼升級之後,轉職應該就是玩家既期待又開心的時候吧!童話有分為一轉跟二轉,分別是角色等級10級的時候可以申請一轉,60級的時候可以申請二轉。轉職的地點分別為戰士系的在戰士公會,旅人系在旅人公會,修士系在修士公會,跟50級以上升等地點是同一個地方。
職業公會 |
所在地點 |
NPC |
戰士公會 |
金銀城(47:257) |
沃利 |
旅人公會 |
彩虹城(242:573) |
諾拉薇亞 |
修士公會 |
青鳥城(107:137) |
凱拉雅 |
然而萬一不小心超過轉職的等級怎麼辦?這是沒有關係的!有沒有轉職只會影響到角色的等級上限,以及是否可以使用一轉/二轉技能而已,平民或見習職業練到50級才一轉也是沒有問題的。
而其中一轉的等級上限為70級,但二轉過後等級會回到60級。那如果練到70級才二轉,中間不就多賺了10級的點數、生命上限與法力上限嗎?沒錯!練到70級才二轉的確可以多出10級的生命上限與法力上限,但是是不會給予點數的喔!所以如果想讓角色能有較多的生命與法力的話,是可以考慮練到70級在申請二轉的。官方資料
職業 |
等級上限 |
可轉職等級 |
轉職後等級 |
平民/見習職業 |
50 |
1 |
不變 |
一轉職業 |
70 |
10 |
60 |
二轉職業 |
200 |
60 |
無 |
例如:28級的見習旅人,進行一轉後會變成28級的一轉職業。
68級的幻獸師,進行二轉後會變成60級的魔獸使。