市場裡的家畜動物介面(LIVESTOCK)
養家畜可以在餵食時得到經驗與黃金、食材外,養到成年的家畜也可以用購買價錢兩倍的價格賣掉,是早期賺錢主要的來源之一。家畜不像農作物只能收割一次,家畜可以重複餵食;也不像農作會有枯萎的問題,家畜可以一直留在場上。
圖示 |
名稱 |
購買 |
餵食週期 |
餵食獲利 |
限量 |
掉落食材 |
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Chicken 雞 |
100黃金 |
30分鐘 |
5黃金、1經驗 |
無 |
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Cat 貓 |
30鈔票 |
12小時 |
8經驗、6能量 |
3隻 |
無 |
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Dog 狗 |
200黃金 |
1小時 |
9黃金、2經驗 |
無 |
無 |
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Sheep 綿羊 |
400黃金 |
2小時 |
20黃金、4經驗 |
無 |
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Pig 豬 |
800黃金 |
4小時 |
40黃金、6經驗 |
無 |
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Donkey 驢 |
1200黃金、80石油 |
8小時 |
65黃金、8經驗 |
無 |
無 |
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Cow 乳牛 |
1600黃金、120石油 |
1天 |
110黃金、10經驗 |
無 |
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Horse 馬 |
5000黃金、200石油 |
1天 |
10經驗、2能量 |
10隻 |
無 |
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Buffalo 水牛 |
10000黃金、400石油 |
1天 |
10經驗、80耗材 |
10隻 |
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.掉落食材
餵食家畜時除了固定的獲利外,還有機會掉落食材,這些食材在烹飪時都用得到。
.外觀變化
每種家畜都有三種外觀上的變化:幼年、青年、成年
幼年只能以購買價錢的二分隻一賣出
青年則可以購買價錢賣出
成年的家畜則可以用購買價錢兩倍的價錢賣出
.能量效益
有些家畜在餵食時有附帶賺取能量的效益:
小貓每次餵食都能得到6能量,扣除餵食時耗費的1能量,一隻貓一天可賺取額外的10能量,效益最高,不過要花30鈔票購買。
餵食馬雖然會得到2能量,但扣除餵食時花的1能量,實際上一隻馬一天的能量加給只有1能量,不划算。
可以的話先購買水牛,每次餵食能得到80耗材,而在商店裡可用270耗材換取20能量,相當於一隻水牛一天的能量加給有4.9能量。
飼養家畜是遊戲早期主要金錢的收入來源,一開始可以飼養些雞隻,養到成年之後就賣掉。賺錢之後,陸續的把雞隻換成綿羊,而後再換成養小豬。
至於驢、乳牛、馬跟水牛購買時需要耗費石油,而石油不易大量取得,這幾隻家畜比較不適合靠養大後賣出來賺錢。