家畜動物

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市場裡的家畜動物介面(LIVESTOCK)

養家畜可以在餵食時得到經驗與黃金、食材外,養到成年的家畜也可以用購買價錢兩倍的價格賣掉,是早期賺錢主要的來源之一。家畜不像農作物只能收割一次,家畜可以重複餵食;也不像農作會有枯萎的問題,家畜可以一直留在場上。

圖示 名稱 購買 餵食週期 餵食獲利 限量 掉落食材
Chicken
100黃金 30分鐘 5黃金、1經驗
Cat
30鈔票 12小時 8經驗、6能量 3隻
Dog
200黃金 1小時 9黃金、2經驗
Sheep
綿羊
400黃金 2小時 20黃金、4經驗
Pig
800黃金 4小時 40黃金、6經驗
Donkey
1200黃金、80石油 8小時 65黃金、8經驗
Cow
乳牛
1600黃金、120石油 1天 110黃金、10經驗
Horse
5000黃金、200石油 1天 10經驗、2能量 10隻
Buffalo
水牛
10000黃金、400石油 1天 10經驗、80耗材 10隻

.掉落食材
餵食家畜時除了固定的獲利外,還有機會掉落食材,這些食材在烹飪時都用得到。

.外觀變化
每種家畜都有三種外觀上的變化:幼年、青年、成年

幼年只能以購買價錢的二分隻一賣出

青年則可以購買價錢賣出

成年的家畜則可以用購買價錢兩倍的價錢賣出

.能量效益
有些家畜在餵食時有附帶賺取能量的效益:

小貓每次餵食都能得到6能量,扣除餵食時耗費的1能量,一隻貓一天可賺取額外的10能量,效益最高,不過要花30鈔票購買。

餵食馬雖然會得到2能量,但扣除餵食時花的1能量,實際上一隻馬一天的能量加給只有1能量,不划算。

可以的話先購買水牛,每次餵食能得到80耗材,而在商店裡可用270耗材換取20能量,相當於一隻水牛一天的能量加給有4.9能量。

.技巧
飼養家畜是遊戲早期主要金錢的收入來源,一開始可以飼養些雞隻,養到成年之後就賣掉。賺錢之後,陸續的把雞隻換成綿羊,而後再換成養小豬。

至於驢、乳牛、馬跟水牛購買時需要耗費石油,而石油不易大量取得,這幾隻家畜比較不適合靠養大後賣出來賺錢。
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