近期編輯: kunlun ...看更多 |
屬性 |
作用 |
等級 |
表示人物的整體實力,人物最高可升至140級。人物每升一級,將獲得8點天賦點。均由系統按門派自動分配 |
經驗 |
人物提升等級的依據。人物可通過掛機或者戰鬥獲得經驗值,當經驗達到一定數值,人物等級則會自動提升 |
修為 |
玩家用來打通經脈,升級武功的點數,通過任務、擂臺、排名挑戰獲取。 |
體力 |
表示人物的生存能力,戰鬥中人物體力為0,則人物死亡或戰鬥失敗,受等級、天賦和裝備影響 |
內力 |
表示人物催動武功的能力,內力不足,人物無法發動武功,受等級、天賦和裝備影響 |
精力 |
表示人物活動能力,每次進入戰鬥或會降低這些精力值。 精力值為零後,戰鬥將不會獲得任何收益。 |
外功攻擊 |
影響人物外功傷害強度,受等級、天賦和裝備影響 |
內功攻擊 |
影響人物內功傷害強度,受等級、天賦和裝備影響 |
外功防禦 |
降低人物受到的外功傷害,受等級、天賦和裝備影響 |
內功防禦 |
降低人物受到的內功傷害,受等級、天賦和裝備影響 |
先攻 |
人物先攻越高,戰鬥回合中越先行動,受天賦和裝備影響 |
命中 |
影響人物擊中對方的概率,受等級和裝備影響 |
回避 |
影響人物躲開對方攻擊的概率,受等級和裝備影響 |
暴擊 |
影響擊中對方時,給對方造成致命傷害的概率,受天賦和裝備影響 |
天賦 |
作用 |
臂力 |
增加人物的外功攻擊,人物1點臂力對應3點外功攻擊力 |
悟性 |
增強人物的內攻攻擊,人物1點悟性對應3點內功攻擊力 |
靈巧 |
增強人物的暴擊、先攻值,人物1點靈巧對應2點暴擊和先攻 |
體質 |
提升人物體力上限,內力上限,人物1點體質對應18點體力和9點內力 |
根骨 |
提升人物外功防禦,內功防禦,人物1點根骨對應3點內外功防禦力 |
名字 |
作用 |
純陽抗性 |
降低受到無相相性武功的傷害能力。 |
無相抗性 |
降低受到無相相性武功的傷害能力。 |
太虛抗性 |
降低受到太虛相性武功的傷害能力。 |
混元抗性 |
降低受到混元相性武功的傷害能力。 |