魔法師
技能真的需要調整一下,否則真的只是遠距丟火球的同伴!
魔法師在技能設定上相當吃虧,因為第一個技能為自身周圍發出火炎,第二個並沒有傷害效果只有減速作用,第四個閃電的cd時間又較長,唯一的好處是在裝備部份都是技能冷卻減少的屬性,且在血量提升效果上增效多,但是考慮到MP的問題,這些都使魔法師在團隊中變成單純丟火球的職業,在這點設定上魔法師真的還需要調整,畢竟在遠攻火力方面,弓箭手遠比法師的傷害來的更高,而且法師的技能一直有cd過長的問題。
在配點方面,如果要高傷害就只能靠技能CD時間減少和道具的MP藥水來強化自己,在配點方面impatience(沒耐性)的被動技能可以減少技能冷卻的時間,為魔法師必點之技能。之後另外一個必點滿的技能為雷電,有跳彈的特性,再加上傷害較大又可以遠攻,比起火要靠近來施放好太多了(自身範圍)。
點滿這二個技能後,共還有22點,可以選擇火作投點(8級),當作輸出技能的考量,冰則是只有減速的作用,但是隊友AI不高的情況下,除非都是遠攻職業,否則冰根本沒什麼用,點高了也只是增加秒數,放的時候也最多只是當作自保走位之用。
技能介紹
1.fire field 火(主動技)
一定時間內持續傷害敵人,初始攻擊力為300%,每升一級+25%。
註:CD時間較長,而且只能放在自身腳下,玩家使用時只能靠著打帶跑或是有隊友AI再前面擋時施放,不然就必需考慮用自身肉身去擋怪。
2.freezemall 冰(主動技)
一定時間內有效減緩敵人攻擊和移動速度,初始減緩1.2秒,每升一級+0.4秒
註:點高只有增加秒數,再加上沒傷害效果,且隊友ai不高,實用性可想而知。
3.flash 雷電(主動技)
初始攻擊300%
每升一級+25%
註:雖然cd時間也不短,但是可以造成高傷害,而且傷害又有彈跳敵人的效果,最少可以彈跳3~4次左右,彈跳範圍也相當大,實用度相當高。
4.impatience 無耐性(被動技)
減少冷卻時間,初始減少7%,每升一級減少2%
註:為萬用之技能,必點滿。