狼人
小貝蒂龍的出現讓狼人這個角色變的很矛盾!
特性介紹
這次更新的改版一共出了三隻完全不同的職業,狼人和吸血鬼同樣必需在新創人物格中才能創立,而小貝蒂龍則較為特殊,必需角色達六十級才可以創立,而且在這次更新之後技能點數由原本的80點增加為112點,可以讓玩家在配點上更有發揮空間,而技能等級也由原本的10級提高到15級,不過點滿15級所花的點數是63點,點滿相當消耗點數。
在點高是相當消耗點數的情況下,所得的技能效益減緩,所以玩家會出現平均配點的想法,不過我們還是先討論技能方面,再考慮配點的走向。
佛山無影掌的效果似乎不是很好!
在狼人技能的部份,其實狼人算是很悲情的角色,因為玩家這次取得的小貝蒂龍和狼人的技能相當像,除了不需變身就可以直接施放技能之外,還多了噴火的技能,而且使用技能時又不消耗MP,這可以說是直接對有同樣技能的狼人一個巴掌。
再加上狼人技能有分人型和變身才能施放,這無疑是對於狼人的二度傷害,更別提狼人變身之後不會回血的問題,除了變身會提高傷害之外,其餘狼人和小貝蒂龍相比根本相差太多,還好小貝蒂龍有限制需六十級才能創角,否則狼人只能等待遊戲公司將其修正了,不然也會像忍一樣成為冷門的角色。
而且因為狼獾之心的影響,在人型和狼型切換時如果非滿血,會出現血量增減的缺少效益,和小貝蒂龍直接增加血量相比,變身上要注意的問題就相當多了。
之後不知道會不會有多重影分身之術!
首先佛山無影掌(Earthquaker)上面,只有人型時才可以施放,而且在施放時會先跳起往地面攻擊,其中空中的時間並是無敵,會被攻擊和中斷,落下時也會受到落石等定點傷害,唯一的優點便是攻擊範圍較大,但是傷害上又相當有限,所以這項技能是公認為點高效果最差的。
再加上狼化後的冷卻時間很短,變身48秒,冷卻55秒,空檔為7秒!
而佛山無影掌最多只是讓我們在人型的空檔時施放,因為在空中和落下的彊直時間實在不合適拿來拉怪使用,而且又限制只有在人型,再加上狼人的其它三個技能都是在狼型時才有效果,所以也不會有太多人會一直保持在人型,畢竟玩狼人就是因為可以變身吧!
牙通牙是狼化唯一的攻擊技能,狼化之後除了提高攻擊和攻速的普攻之外,有範圍傷害的技能就是牙通牙,使用後會往一個方面旋轉衝過去,可以用在托怪時轉身回頭攻擊,而且不會像佛山無影掌有定點被怪鎖定的情況,是相當實效的技能。
再來是狼化和狼獾之心,一個是提高變狼之後的Att,另一個是提高狼型的最大血量,如果在血滿時變身血量會增加,但是在損血的情況下變身成狼型時,血量則依百分比增減,所以變身之前可以先將血量補滿,這樣可以在變身後原補血量更多,如果血太少反而會出現扣血的情況。
在技能上面是狼化>牙通牙>狼灌之心>佛山無影掌,不過把狼化點滿到15級,狼灌之心和牙通牙則只可以點到8級和10級,有點不太合效益,再加上又不太可能從頭到尾普攻,清多數怪還是要靠牙通牙來清,所以我們作較平均的調整。
狼化LV12狼灌之心LV11牙通牙LV11,會餘留一點,雖然Att的增幅少了9%,但是牙通牙有增加10%傷害,可以補償普攻減少的傷害,而且還多出了狼化後MHP9%,會比全部都點在狼化所得的效果更高。
而佛山無影掌的部份,如果要點高的話,還不如直接練讓其它角色練到六十練,開一隻小貝蒂龍會更有討論的空間,而且點一級只增加5%,其增傷也是相當有限。
技能介紹
1.狼化(metamorphosis)
變身成狼人之後,Att+3%,每升一級+3%,同樣會影響技能傷害。技能等級並不會影響變身時間。
2.佛山無影掌(earthquaker)
造成200%範圍傷害,每一級+5%,只可在人型狀態施展,在空中和落下時都有可能受到敵人傷害和控場。
3.牙通牙(Grand Crusher)
衝刺路徑上400%傷害,每一級+10%,只能在狼型使用,是狼型托怪最主要的範圍技能,變身時技能冷卻時間大約可以有使用二次的機會。
4.狼獾之心(heart of wolves)
被動技能,增加狼型最大hp3%,每一級+3%,會受人型血量的%數而影響到狼化之後的血量增減。