戰士
戰士為前方坦怪的職業。
戰士為遊戲中防禦和血量最高的職業,也為遊戲中唯一的坦職,不過在操作上常常會遇到自己閃落石結果隊友AI反而移動到落石點被打中,這樣只能靠著連點的方式來強迫隊友直接移動到集中點(藍旗),不然就是盡量組遠攻的隊友。
後期怪物數量多或擋王時,戰士都相當實用,但是傷害就不要要求太多了。再來是仇恨的部份,由於遊戲是以傷害來計算仇恨,所以嘲諷是必備的技能,再加上使用時會提高防禦,而牢不可破也是必點的技能之一,因為是被動提高防禦能力,所以這二個技能都必點滿,之後還有22點可以分配。
衝擊波傷害較大但是冷卻時間是三招中最長的,所以會考慮19點分配在砍砍(8級)上面,因為砍砍冷卻快,再加上點高之後是以N刀*%數的方式計算傷害,雖然只能向前方近身砍(但是可以微移砍砍的方向來攻擊附近的怪物),所以砍砍能應付近身的多數怪物,在坦怪和打怪的實用性來說,配點砍砍(8級)會比衡擊波(3級)有效多了。
技能介紹
1.chopchop 砍砍(主動技)
初始傷害100%
每升一級+10%
註:冷卻時間為三項技能裡最快,計算公式為N刀*%數,所以相當合適玩家當坦的投資,在使用時也可以微移砍的方向。
2.mockery 嘲諷(主動技)
初始防禦提高120%
每升一級+5%
註:可以嘲諷怪物強制攻擊自己,但是技能施放有1秒左右詠唱 ,使用後人物腳下會出現光環提高防禦10秒,適用怪物成群和吸收炮火之用,能確實保護攻擊手,冷卻的時間為第二快,也為必點滿之技能。
3.unbreakable 牢不可破(被動技)
被動增加防禦 ,初始防禦提高8%,每升一級+3%
註:為必點滿之技能。
4.shockwave 衝擊波
初始傷害+320%
每升一級+10%
註:傷害和攻擊範圍大(雖然也是一直線),實用性高,但是如果以坦怪的角度來看,冷卻時間太長還是最大的問題。