吸血鬼
吸血鬼算是相當熱門的角色!
特性介紹
和狼人相比下,新角色吸血鬼就比較有人氣,在新角色吸血鬼方面,各項技能都相當的實用,攻擊距離比法師短,但是攻擊速度比弓箭手快,整體素質基礎血量略高,在傷害和持續作戰能力也相當不錯。
天堂之吻是吸血鬼技能中冷卻時間最短的,除了可以瞬間位移到敵人身邊之外,還可以中斷技能和附加吸血,是相當實用的技能,不過最令人在意的還在於點高技能是否會增加吸血量?答案很不一定,但是可以確定的是影響並不大,在點高的情況下,吸血所回的血量其實不會差太多。
致命魅惑會受被動技能而增加魅惑時間,會隨著玩家點高等級而增加數量和時間,可作為通關時小兵過多減壓之用,不過剛魅惑的目標會短時間不會成為敵人的攻擊目標,所以馬上魅惑怪物來擋怪是不可行的,但是只要過一至二秒,便可以巧妙的讓被魅惑的怪物走在前方擋怪,讓其互相殘殺。
而魅惑因為無法自由控制解除的時間,所以常常會形成一群怪物分二次打的情況,最後還是必需解決,所以致命魅惑算是一種二面刃的技能,在手控時非常的實用,因為可以減少自身面對多數怪的壓力,隊友的選擇上也可以跳過範圍高傷的隊友(魔法師、忍─劍客)等,否則其範圍高傷很容易要分次使用多消耗MP。
當AI在使用時,也很容易打斷手控時走位的範圍攻擊,所以致命魅惑給AI使用時,可能就要多幾次才能清完怪物群的心理凖備。
致命魅惑是相當不錯的技能,不過ai控制就有點慘了。
招喚蝙蝠的技能部份,算是很神奇的範圍技能,有分為指定和未指定目標,在未指定目標的情況下,會隨機攻擊畫面裡的怪物,但是傷害上有可能不會受到完整的傷害。
而在指定目標的情況下,目標會吃下完整傷害,而目標周圍則是同樣隨機吃下傷害,所以算是一招很令人傻眼的範圍技能,而且有時打出來的傷害比天堂之吻更低,所以似乎並沒有帳面上420%的傷害。因為蝙蝠和公主的死亡沼澤的範圍持續傷相同,要全部都吃下才有可能到420%的傷害數字。
但是招喚蝙蝠好處在於無法閃避,對於定點的怪物有相當不錯的傷害,特別是在於目標中心範圍愈近,傷害也愈高。而且抓凖時間使用也可以讓吸血鬼迴避掉一些怪物的攻擊,因為化身為蝙蝠時可以閃過攻擊,不過對於定位的落石攻擊,則是會在系統判定的情況下,自身還在落石地點而吃下攻擊,這是招喚蝙蝠最大的問題之一。
在被動技能的部份,雖然帳面上只有提高5%,天堂之吻每點一級可以提高15%,招喚蝙蝠30%,相較之下提高的傷害都會比被動技能高,但是被動技能方面提高傷害並不會提高MP的消耗,所以被動技能其實很值得配點。
計算公式很可能為技能%數*被動技能增加%數為最後傷害的%數,所以都lv1的情況下,天堂之吻在被動技增加下可以取得262.5%(+12.5%),而招喚蝙蝠可得441.5%(+21.5%),其效果都不會輸給直接點其技能等級。
招喚蝙蝠的傷害是持續性的!
在配點方面,我們分為二種分配方式,一種是以技能傷害為主,另外一個則是以致命魅惑為主的二種分配方式。以技能傷害為主,我們先移除致命魅惑的要素,因為要點就最少要點到5級,這樣才會多魅惑一個最小數量目標,否則就不要考慮配點,所花點數為8點。
首先我們先以其它三技能各10級來搭配,天堂之吻lv10傷害為400%,致命魅惑為720%,被動增效為50%,可得到天堂之吻為600%,而致命魅惑為1080%,共87點,餘25點。
會以都10級作標準是因為在被動技lv10的情況下,在10級之後每增加一級只有增加3%,所以每增加一級天堂之吻是多12%,致命魅惑是增加21.6%,所以被動lv10時,所得到的%數效益是最高的,被動在lv10之前,天堂之吻增加是20%,而致命魅惑是36%。
由上面可以知道如果被動技能不變,每次增加天堂之吻和致命魅惑,每一級所得是22.5%和45%,而被動技配點到lv12所增加的數為 24%和43.2%,差異不多,但是前者每高一級MP消耗也會提高,所以選擇被動技增加會比較有效益,除非天堂之吻或是致命魅惑點其中一項技能點到lv12才有可能超過被動技能的傷害和效益。
餘留13點,由於魅惑除非都不點,否則最少要點到5級,那還餘留5點,配點到其它技能都不太夠,所以我們配點到致命魅惑,Lv5~Lv9數量相同,只增加秒數,會餘留二點。
不過玩家也可以致命魅惑lv9,其它三個技能各10級,魅惑的秒數可以到18秒,但是傷害上則是會比上面來的低。
天堂之吻的冷卻時間是吸血鬼技能裡面最短的,也可以回血,所以相當好用。
另外一種則是魅惑型,致命魅惑lv12時,魅惑可以多增加一名,之後就只會增加秒數而己,所以我們把魅惑設定在lv12,共花41點。
由於被動技會影響魅惑時間,所以我們先投資十點作為增效最高值,可得時間為22秒+11秒,共33秒,之前往下點只有3%實效反而不高,共29點。
再來的42點部份,各LV8的情況下會多出4點無法分配,而LV10和LV7則是餘留一點,所餘留的點數是最少。有人會考慮是否要配點在被動技上,可以多增加12%,但是這樣算都遠不如前二者所得的加成傷害,所以決定LV10LV7的效益最高。
由於魅惑型通常會遇到多數亂鬥的情況,所以招喚蝙蝠LV10的範圍技能會比天堂之吻LV10單體更有效益,而且招喚蝙蝠的每升一等增加的傷害也較多。
傷害型 |
平均型 |
魅惑型 |
天堂之吻LV10 致命魅惑LV6 招喚蝙蝠LV10 被動技LV12 |
天堂之吻LV10 致命魅惑LV9 招喚蝙蝠LV10 被動技LV10 |
天堂之吻LV7 致命魅惑LV12 招喚蝙蝠LV10 被動技LV10 |
餘留2點 |
餘留1點 |
餘留1點 |
技能介紹
1.天堂之吻(tast of heaven)
瞬移到目標造成250%傷害,每升一級+15%,並回覆自身生命,畫面內能點選到目標便可以發動攻擊,是在守塔型關卡要瞬移擋怪相當實用的技能,血量的回覆也可以讓增加持續作戰力。
註:攻擊時會吸血三次,如果第一次怪物便死亡,後面二次會播放補血動畫,但是並不會實際回復血量。
2.致命魅惑(fatal temptaion)
控制多個目標為你而戰,初始控制目標為1個,時間為12秒,會隨著等級而增加。
註:被動技能有增加其魅惑時間,對小王有效,但是boss怪物無效。
3.招喚蝙蝠(lovely bats)
招喚一群蝙蝠造成目標420%,每提高一級傷害增加30%。
註:只有目標會受到完整傷害,目標四周則是隨機受到傷害,不指定目標則隨機對畫面上怪物攻擊。
4.blood of vampire
被動技能,增加技能威力5%,每增加一級+5%。
註:所有技能都有增加效果。