基本能力

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目錄
  1. 體力
  2. 記憶力
  3. 持久力
  4. 力氣
  5. 敏捷
  6. 耐力
  7. 智力
  8. 信仰


基本能力

升級時所能選擇提昇的能力值,影響其他衍生數值的增加。

體力

英文:Vitality 日文:体力
決定HP高低的能力值。

體力增加時:
  • HP增加。
  • 少量增加各種防禦能力。
體力配點超過40後,HP上升度開始變少,此數值適量分配即可。
體力
HP
體力
HP
體力
HP
體力
HP
1
400
26
970
51
1508
76
1725
2
415
27
1001
52
1517
77
1734
3
433
28
1034
53
1526
78
1742
4
451
29
1066
54
1535
79
1750
5
471
30
1100
55
1544
80
1758
6
490
31
1123
56
1553
81
1767
7
511
32
1147
57
1562
82
1775
8
531
33
1170
58
1571
83
1783
9
552
34
1193
59
1580
84
1791
10
573
35
1216
60
1588
85
1799
11
594
36
1239
61
1597
86
1807
12
616
37
1261
62
1606
87
1814
13
638
38
1283
63
1615
88
1822
14
659
39
1304
64
1623
89
1830
15
682
40
1325
65
1632
90
1837
16
698
41
1346
66
1641
91
1845
17
719
42
1366
67
1649
92
1852
18
742
43
1386
68
1658
93
1860
19
767
44
1405
69
1666
94
1867
20
793
45
1424
70
1675
95
1874
21
821
46
1442
71
1683
96
1881
22
849
47
1458
72
1692
97
1888
23
878
48
1474
73
1700
98
1894
24
908
49
1489
74
1709
99
1900
25
938
50
1500
75
1717
-
-


記憶力

英文:Attunement 日文:記憶力
決定法術記憶空格多寡的能力值。

記憶力增加時:
  • 記憶空格數增加。
  • 少量增加各種防禦能力。
計憶空格數增加所須記憶力為定點型,在記憶力未達特定數值時,記憶空格數完全不會增加。
亦即在升級記憶力時,大部份的時候,除了得到少量防禦能力之外,沒有其他效果。
記憶力
記憶空格數
0~9
0
10~11
1
12~13
2
14~15
3
16~18
4
19~22
5
23~27
6
28~33
7
34~40
8
41~49
9
50~99
10


持久力

英文:Endurance 日文:持久力
決定精力、裝備重量,以及抗出血能力高低的能力值。

持久力增加時:
  • 精力增加。
  • 裝備重量增加。
  • 少量增加各種防禦能力。
  • 增加抗出血能力。
精力與裝備重量都是十分重要的數值,值得初期即進行持久力升級。
持久力超過40以後,精力不會再增加。建議依照自己的作戰方式與裝備重量,適當配點即可。
持久力
精力
持久力
精力
持久力
精力
持久力
精力
1
81
11
93
21
112
31
136
2
82
12
95
22
115
32
139
3
83
13
97
23
117
33
141
4
84
14
98
24
119
34
144
5
85
15
100
25
121
35
146
6
86
16
102
26
124
36
149
7
87
17
104
27
126
37
152
8
88
18
106
28
129
38
154
9
90
19
108
29
131
39
157
10
91
20
110
30
133
40~99
160

裝備重量數值為(持久力+34),每1點持久力增加1點裝備重量。
抗出血能力提升請參考抗出血

力氣

英文:Strength 日文:筋力
使用沉重強力武器所須的能力值,也會提高武器攻擊力。

力氣增加時:
  • 可裝備有特定力氣需求的武器防具。
  • 可加強武器的攻擊力。
  • 少量增加各種防禦能力。
以近身或大型武器為主的角色,可多分配點數給力氣。

敏捷

英文:Dexterity 日文:技量
使用難操控的武器所須的能力值,也會提高武器攻擊力。

敏捷增加時:
  • 可裝備有特定敏捷需求的武器防具。
  • 可加強武器的攻擊力。
  • 少量增加各種防禦能力。
以弓箭、長槍或細劍為主的角色,可多分配點數給敏捷。

耐力

英文:Resistance 日文:耐久力
決定防禦力以及抗毒能力高低的能力值。

耐力增加時:
  • 大量增加物理防禦力與火防禦力。
  • 少量增加其他防禦能力。
  • 增加抗毒能力。
大幅提高防禦力,重裝防禦型角色可多分配點數給耐力。
抗毒能力提升請參考抗毒

智力

英文:Intelligence 日文:理力
使用魔法所須的能力值,也會提高魔法跟魔法武器的威力。

智力增加時:
  • 可裝備有特定智力需求的武器防具與魔法。
  • 可加強武器與魔法的攻擊力或效能。
  • 少量增加各種防禦能力。
以魔法師的法杖魔法為主的角色,可多分配點數給智力。

信仰

英文:Faith 日文:信仰
使用奇蹟所須的能力值,也會提高奇蹟跟神聖武器的威力。

信仰增加時:
  • 可裝備有特定信仰需求的武器防具與奇蹟。
  • 可加強武器與奇蹟的攻擊力或效能。
  • 大量增加法術防禦力。
  • 少量增加其他防禦能力。
以聖職的護符奇蹟為主的角色,可多分配點數給信仰。亦可大幅提高法術防禦力。
攻略選單
系統
     能力數值
         等級與靈魂
         基本能力
         衍生能力
         防禦能力
         抵抗能力
         人性
     強化與進化
         武器強化
         武器進化
         武器進化類型
         王武進化
         防具強化
區域
     第一覺醒之鐘
         北方的不死院
         傳火祭祀場
         城外不死鎮
         城外不死教區
     第二覺醒之鐘
         北方的不死院(再訪)
         城外不死鎮(下層)
         底層
         病村
         克拉格的住處
     古龍與巨狼
         大樹洞
         灰燼湖
         黑森林庭院
         夾縫森林
     王城與封印
         賽恩古城
         亞諾爾隆德
         艾雷米雅斯的繪畫世界
     收集王魂
         飛龍之谷
         小隆德遺跡
         深淵
         公爵書庫
         結晶洞穴
     最終決戰
         地下墓地
         巨人墓地
         惡魔遺跡
         混沌的廢都伊札里斯
         初始之火的火爐
人物
     事件人物
         事件人物表列
         召喚人物表列
         入侵人物表列
         長期事件
     誓約人物
         誓約人物表列
     商販人物
         商販人物表列
         販賣商品一覽
         鳥巢交換者
道具與素材
     道具
         道具表列
     素材
         素材表列
     貴重品
         貴重品表列
         餘燼取得
術法與觸媒
     魔法
         魔法表列
         杖表列
     咒術
         咒術表列
         咒術之火表列
     奇蹟
         奇蹟表列
         護符表列
武器
     劍類
         直劍1
         直劍2
         大劍
         特大劍
         刺劍
     刀類
         短刀
         曲劍
         大曲劍
        
     斧鎚類
        
         大斧
        
         大鎚
     槍鉞類
        
        
     弓弩類
        
        
        
         弩箭
     特殊類
         軟鞭
         拳套
         提燈
防具與飾品
     防具
         頭防具表列
         身防具表列
         手防具表列
         足防具表列
     盾類
         小盾
         盾1
         盾2
         大盾
     戒指
         戒指表列
關聯資料

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