主要核心支援

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MOD管理器  (擇一使用)

Nexus Mod Manager - OPEN BETA



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3.SkyUI

Mod Organizer ( 簡稱MO )解說功能及分享心得

使用Mod是為了提升遊戲的體驗,先瞭解遊戲如何運作,
能讓玩家使用Mod 更得心應手;Skyrim 的運作:
1. 主程式- TESV.exe
2. 資料數據及資源- 通常是.bsa
3. 函式、類別及腳本的集合- 通常是.esm及.esp

當執行遊戲時:
1. 主程式會先在記憶體裡初始化 。
2. 初始化環境,決定硬體應該如何被控制。
3. 載入plugins ( .esm ),來決定遊戲分配到的記憶體位址,要放置哪些東西,副程式或資料?如何放置,先載入本體,或只紀錄位址,等需要時再讀取?
4. 將硬體控制權交還使用者,玩家可以讀取存檔,進行遊戲。
作業系統可以繼續執行背景任務( 是的,你沒看錯!OS也是使用者,它的硬體使用率比玩家還高。這就是為甚麼,很多資深的Mod 玩家會向新手強調,OS穩定性很重要 )。

而MO 真正介入遊戲的執行,從第2步開始( 第1步是SKSE、ENB、SSME的領域 )。
譬如用MO+SKSE 來啟動遊戲,MO會呼叫SKSE,然後等待SKSE 回應,當SKSE 將新功能加入並初始化後,MO會回應TESV.exe,傳回參數及資料的路徑,TESV 開始遊戲物件,等遊戲環境完成後,便能開始遊玩。

MO 跟 NMM 的設計理念不同,MO 是以 Mod ( idea )為主,Game( frame )為輔。
MO 使用安裝目錄下的:
'profiles' 資料夾不同的'profile',來管理Mod的安裝及啟用/停用,及不同的遊戲環境參數。
'overwrite' 資料夾存放參數,來啟動需要SKSE的功能。
'mods' 資料夾存放已安裝的Mod 及安裝新Mod 時,'Merge old mods'的備份,
即便使用不同的'profile',但Mod安裝目錄是共用的,處理檔案衝突時,務必小心。

根據'profile'設定的差異,玩家可以建立不同的參數和Mod的組合,來符合當下需求。
顯示設定調整從效能及畫質間取平衡,Mod從趣味及穩定性間取平衡 => 平時遊戲使用。
顯示設定調整至高階,Mod多是畫質強化、特殊場景、服裝、姿勢 => 攝影捲軸。
顯示設定調整至高階,但維持FPS在20以上,Mod多是服裝、跳舞Mod => MMD捲軸。

Mod Organizer ( 1.2.18 Rev: c83698db36f8+ ) 主畫面


左方列表用來管理已安裝Mods。

開始使用MO

選擇
'Skyrim Launcher' 啟動:設定畫質參數- 解析度、反鋸齒、特效組態,結果儲存到'profile'裡的skyrim.ini 及skyrimprefs.ini。
'Creation Kit' 啟動:可用CK來編輯修改目前安裝的Mod,特別是Modder有提供.esm時。
'Skyrim' 啟動:以原版主程式執行安裝的Mod組態。
'SKSE' 啟動:用skse_loader 啟動TESV.exe,來增加新功能,配合有須要的Mod。

建議每次新建'profile',都用Skyrim Launcher 啟動並設定環境,或拷貝其他'profile' 的skyrim.ini 及skyrimprefs.ini,只要玩家能確定舊的.ini 和新的Mod 組態不會衝突,
否則在讀取存檔時,很可能跳出。

管理Plugins順序( In RAM )

Skyrim 'Mod Index'的數值上限為FFh,也就是玩家使用的 .esm 與 .esp,
合計起來數量不能超過255。'Mod Index' 也是console 物件代碼的前兩碼。
排序原則:
1. 主體要再附加元件之前。
2. 同類或相關mod,.esm 要在 .esp之前。
3. 頻繁被使用、對效能影響巨大的.esp 要往前放。

經典的例子是:Unofficial Skyrim Patch.esp
Modder 建議的排序是-
Skyrim.esm
Update.esm

Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
...
Q:為什麼USKP 明明是.esp,卻在Dawnguard.esm 之前?.esm 不是該在 .esp 之前嗎?
A:因為Dawnguard.esm 是Skyrim主程式的附加元件,原版- Skyrim.esm+Update.esm 是有bug 的主體,修正版- Skyrim.esm+Update.esm+Unofficial Skyrim Patch.esp 才是無bug 的主體,Dawnguard 必須附加於修正版之後,Mod 才會運作正常。

點下左上角 'Sort' 按鈕,MO會使用'Loot' 這個工具,幫玩家自動排序plugins。

Archives

讓玩家瀏覽已安裝的資源,這裡選擇讓MO自動管理,Extract 的功能,日後另外介紹。

Data

看看有哪些檔案衝突,和左方列表配合使用。

Saves

母須進入遊戲也可觀看、刪除存檔,'fix mods'功能,日後另外介紹。

Downloads
頁面:管理使用MO下載的mod。

MO 'plugins' debug:
在MO 主畫面右方,plugins 頁面右上角,有個backup 按鈕
點選會生成plugings.txt.yyyy_mm_dd_hh_mm_ss <= 將mod 順序輸出成文字檔案
檔案在安裝目錄profilesprofile名稱 下,.txt 後面一大串是日期時間
如果想請其他mod 玩家幫忙除錯,將plugings.txt 的內容po 上討論版吧!

攻略選單
主線任務
支線任務
     冰上之血
一般雜事任務
戰友團
     戰友團主線攻略
盜賊公會
冬堡學院
黑暗兄弟會
吟遊詩人公會
龍語地點分佈圖
世界地圖
物品
     單手武器
         匕首
        
        
         釘錘
     雙手武器
         巨劍
         巨斧
         戰錘
        
     輕甲
     重甲
     藥水
    
     捲軸
     雜項
法術
     幻術
     召喚
     恢復
     毀滅
     變化
技能配點
MOD分享
     人物相關
     環境相關
     主要核心支援
狼人相關資料 (請先點這看說明)
     狼人素質設定
     狼人天賦
     其他狼人相關 (有捏人物)
吸血鬼相關資料 (請先點這看介紹)
     取得以及治療
     吸血鬼素質資料
     吸血鬼素質整體簡介
     進食相關細節
     吸血鬼領主
已知狼人跟吸血鬼相衝的相關討論
上古卷軸的信仰
     Aedra
         Talos
     Daedra
神壇的祝福
上古卷軸相關的網站
關聯資料

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