MOD管理器 (擇一使用)
Nexus Mod Manager - OPEN BETA
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3.SkyUIMod Organizer ( 簡稱MO )解說功能及分享心得
使用Mod是為了提升遊戲的體驗,先瞭解遊戲如何運作,
能讓玩家使用Mod 更得心應手;Skyrim 的運作:
1. 主程式- TESV.exe
2. 資料數據及資源- 通常是.bsa
3. 函式、類別及腳本的集合- 通常是.esm及.esp
當執行遊戲時:
1. 主程式會先在記憶體裡初始化 。
2. 初始化環境,決定硬體應該如何被控制。
3. 載入plugins ( .esm ),來決定遊戲分配到的記憶體位址,要放置哪些東西,副程式或資料?如何放置,先載入本體,或只紀錄位址,等需要時再讀取?
4. 將硬體控制權交還使用者,玩家可以讀取存檔,進行遊戲。
作業系統可以繼續執行背景任務( 是的,你沒看錯!OS也是使用者,它的硬體使用率比玩家還高。這就是為甚麼,很多資深的Mod 玩家會向新手強調,OS穩定性很重要 )。
而MO 真正介入遊戲的執行,從第2步開始( 第1步是SKSE、ENB、SSME的領域 )。
譬如用MO+SKSE 來啟動遊戲,MO會呼叫SKSE,然後等待SKSE 回應,當SKSE 將新功能加入並初始化後,MO會回應TESV.exe,傳回參數及資料的路徑,TESV 開始遊戲物件,等遊戲環境完成後,便能開始遊玩。
MO 跟 NMM 的設計理念不同,MO 是以 Mod ( idea )為主,Game( frame )為輔。
MO 使用安裝目錄下的:
'profiles' 資料夾不同的'profile',來管理Mod的安裝及啟用/停用,及不同的遊戲環境參數。
'overwrite' 資料夾存放參數,來啟動需要SKSE的功能。
'mods' 資料夾存放已安裝的Mod 及安裝新Mod 時,'Merge old mods'的備份,
即便使用不同的'profile',但Mod安裝目錄是共用的,處理檔案衝突時,務必小心。
根據'profile'設定的差異,玩家可以建立不同的參數和Mod的組合,來符合當下需求。
顯示設定調整從效能及畫質間取平衡,Mod從趣味及穩定性間取平衡 => 平時遊戲使用。
顯示設定調整至高階,Mod多是畫質強化、特殊場景、服裝、姿勢 => 攝影捲軸。
顯示設定調整至高階,但維持FPS在20以上,Mod多是服裝、跳舞Mod => MMD捲軸。
Mod Organizer ( 1.2.18 Rev: c83698db36f8+ ) 主畫面
左方列表用來管理已安裝Mods。
開始使用MO
選擇
'Skyrim Launcher' 啟動:設定畫質參數- 解析度、反鋸齒、特效組態,結果儲存到'profile'裡的skyrim.ini 及skyrimprefs.ini。
'Creation Kit' 啟動:可用CK來編輯修改目前安裝的Mod,特別是Modder有提供.esm時。
'Skyrim' 啟動:以原版主程式執行安裝的Mod組態。
'SKSE' 啟動:用skse_loader 啟動TESV.exe,來增加新功能,配合有須要的Mod。
建議每次新建'profile',都用Skyrim Launcher 啟動並設定環境,或拷貝其他'profile' 的skyrim.ini 及skyrimprefs.ini,只要玩家能確定舊的.ini 和新的Mod 組態不會衝突,
否則在讀取存檔時,很可能跳出。
管理Plugins順序( In RAM )
Skyrim 'Mod Index'的數值上限為FFh,也就是玩家使用的 .esm 與 .esp,
合計起來數量不能超過255。'Mod Index' 也是console 物件代碼的前兩碼。
排序原則:
1. 主體要再附加元件之前。
2. 同類或相關mod,.esm 要在 .esp之前。
3. 頻繁被使用、對效能影響巨大的.esp 要往前放。
經典的例子是:Unofficial Skyrim Patch.esp
Modder 建議的排序是-
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
...
Q:為什麼USKP 明明是.esp,卻在Dawnguard.esm 之前?.esm 不是該在 .esp 之前嗎?
A:因為Dawnguard.esm 是Skyrim主程式的附加元件,原版- Skyrim.esm+Update.esm 是有bug 的主體,修正版- Skyrim.esm+Update.esm+Unofficial Skyrim Patch.esp 才是無bug 的主體,Dawnguard 必須附加於修正版之後,Mod 才會運作正常。
點下左上角 'Sort' 按鈕,MO會使用'Loot' 這個工具,幫玩家自動排序plugins。
Archives
讓玩家瀏覽已安裝的資源,這裡選擇讓MO自動管理,Extract 的功能,日後另外介紹。
Data
看看有哪些檔案衝突,和左方列表配合使用。
Saves
母須進入遊戲也可觀看、刪除存檔,'fix mods'功能,日後另外介紹。
Downloads頁面:管理使用MO下載的mod。
MO 'plugins' debug:
在MO 主畫面右方,plugins 頁面右上角,有個backup 按鈕
點選會生成plugings.txt.yyyy_mm_dd_hh_mm_ss <= 將mod 順序輸出成文字檔案
檔案在安裝目錄profilesprofile名稱 下,.txt 後面一大串是日期時間
如果想請其他mod 玩家幫忙除錯,將plugings.txt 的內容po 上討論版吧!