日版是以防禦力來計算,血量是固定,數值一定會有些許的誤差,血量是以八神疾風的大絕招去計算,攻擊奈葉時50%傷害,普蕾希亞時100%傷害,U-D時33.3%傷害,如果以闇統夜王49.99%的大決招去攻擊普蕾希亞傷害會顯示100%卻沒有獲勝- -.......山寨版的關係嗎(誤 PS:血量是自己測量出來的和日本防禦數值喜歡用哪個自己決定~~~兩者是不可共用的~~其他數值對手都以奈葉為測試者,測試者都無裝備技能
以下名稱是本人自行定義與遊戲無關
普攻>近身一下傷害
普擊>近身不把敵人擊飛連擊的最多傷害(測試出來傷害最多的數字)
反擊>反擊後能夠造成的最多傷害(測試出來傷害最多的數字)
抓技>抓技後能後造成的最多傷害(測試出來傷害最多的數字)
連擊>近身攻擊後再接遠距離攻擊(測試出來傷害最多的數字)
絕招>不必說明了吧- -||
追擊>一下口(測試出來傷害最多的數字含遠距離後近身攻擊)
狙擊>長壓口(測試出來傷害最多的數字含遠距離後近身攻擊)
射擊>一下△(測試出來傷害最多的數字含遠距離後近身攻擊)
砲擊>長壓△(測試出來傷害最多的數字含遠距離後近身攻擊)
綁技>一下O (測試出來傷害最多的數字含遠距離後近身攻擊)
束技>長壓O (測試出來傷害最多的數字含遠距離後近身攻擊)
以上數值都是對戰時,所以對手跳開接不到的數值不在其中
如果有更高的數值當然,人是擁有無限的可能性的(遠目
菲特和雷刃襲擊者的閃光模式R按住在加L
衝擊模式(斧型,動畫另譯突擊模式)&巨鐮模式(鐮型)&雷神模式(巨劍型,另譯雷霆模式、斬劍模式)&閃光模式(裝甲輕量化,機動力提升)&雷舞模式(雙劍型,限界昇華型態)。