武將
職業定位
武將技能被定義為能夠傷害範圍內的敵人,擁有強大防禦力,具備吸引敵人仇恨和強化己方物理能力的技能系統。
勇猛的武將擁有超乎常人的強大破壞力和極高的物理防禦力,即使面對眾多敵人或強橫恐怖的怪物使亦能發揮其優秀的物理系能力。他們擅長以少打多的持久戰鬥,精通謀略的將軍能運用各類計策來吸引敵人注意力並弱化敵人實力;這令他們成為團隊中不可替代的堅強守護者,被其他隊員視為安全的屏障。
攻防兼備的職業,主動技能以物攻輸出、減敵護甲為主,被動技能則為增益自身攻防、暴擊以及生命上限等,同時武士還能增加怪物仇恨、使其攻擊自己,在隊伍中還能為隊友增加護甲,攻可為國戰、副本裡的絞肉機,防則是隊伍、團隊裡的堅強盾牌,強大的武將在何時何地都可以對友軍說:別怕,有我!
職業配點
前期推薦加點配裝以力、體為主,敏捷為輔
武將推薦加點為全力或全體
人物屬性設定分為四種,分別是:力量、智力、敏捷、體力。
力量可以增加攻擊和氣力,適合武將;
智力可增加法功、精力、法爆和法防,適合謀士、方士;
敏捷可增加物理暴擊和物理攻擊,適合刺客;體力可增加生命值,適合所有職業。
武將是遊戲中的戰車:眾所周知,目前武將比較主流的加點方法有全力和全體,全力較全體升級稍快,但有得必有失,追求高力的武將往往副本不被看好。但PK很厲害,全體的武將FB很厲害但是攻低,PK就不怎麼樣了,被打那是肯定的很被動!還有一種就是混加的不推薦!