戰鬥系統

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戰鬥系統

關於闇龍紀元(Dragon Age),其中最令著迷的特色是充滿策略性的戰鬥系統,遊戲中,玩家需先提前計劃策略,然後在戰鬥中進行有趣的攻擊選擇。事實上,雖戰鬥的運行過程,是採用即時化系統,但玩家仍可設立啟動裝置來進行遊戲中戰鬥畫面的暫停,故可有更充足的時間來決定使用哪些技能和對付哪些敵人。
 
此項功能強調,允許每一回合策略遊戲的開始,能運作明智的戰術進行快速反應。當展開闇龍之旅的冒險,遊戲中的主要元素是立基於進行回合制,每回進入戰鬥畫面前會有一個六格的移動網格。而針對Facebook上的闇龍紀元遊戲,還加入更多重的支線冒險元素。
 
遊戲冒險中,借用了插敘的手法來呈現戰鬥場景,這意味著英雄們和怪獸們各輪流一次一個進行戰鬥,而不是混戰在一起的畫面,此種交替戰鬥的系統常在RPGs的遊戲中出現。此方式方便玩家可以了解接下來換那個角色進行攻擊,可即時反應出不同的策略來應戰。而哪隻怪物該先列入攻擊目標;而哪隻怪獸又會造成整體的威脅。再搭配使用”暫失行動(Disable)”與”冰凍(Freeze)”的魔法技能,可隔開攻擊力較強敵人的首輪攻擊。
   
 
另外,遊戲中,針對旅程系統又更簡化其操作技巧。遊戲當中是採用一種簡單熟悉的路程佈局,就像是日本風格強烈的RPG遊戲,遊戲攻擊畫面之中,英雄人物和怪獸之間仿佛一條明顯的界線區隔著正、邪兩派人馬。二方各建立了一個2×3格的移動空間,縱隊的前、後位置皆可進行攻擊佈局,隊伍的後方人馬可防止敵人戰鬥時來自前方的偷襲。這種安排可以讓玩家提前規劃,先攻擊位居前列的怪物,當怪物死後,才會在後列出現雖然血少但危險的法師。
 
另一項系統的變化,是要如何同步處理生命值(Health)和魔法值(Mana),也是在RPGs遊戲中最常見的兩類統計值。遊戲中,並非使用傳統的橫條狀血量表顯示,遊戲中的角色大約有45/80的生命數值,搭配一位英雄角色的圖像。角色的生命值使用四顆愛心來簡單呈現,魔法值也是使用一個藍色圖形來呈現,大多數的技能消耗一格法力值,十分簡單就可計算出己使用多少次的技能。
 
此系統簡化了數量的表示。首先,這系統可清晰的明察生命值(Health)和魔法值(Mana);如果是用橫條狀血量表顯示,通常無法即使呈現真正的生命數值。就如同當一名角色其生命值有20點而另一名角色的生命值有200點,但在遊戲畫面中他們的橫條狀血量表看起來是一樣地長。事實上,目前坊間的RPGs遊戲會在橫條狀血量表上頭呈現實際值,以避免任何混淆。闇龍紀元遊戲中,使用圖形顯明的紅色愛心表示生命值數據-你看到的就是你得到的。
   

但最重要的一點?圖形系統,要如何讓玩家能具體的預期,後續行動的結果?遊戲介面可以顯現每項實際行動的效果。例如,游標移到”強擊(Power Strike)”技能按鍵,旁邊的赫洛克(Hurlock)表明,該行動將產生怪物失去一顆半心的血量,但同時也會從角色身上耗盡一格的魔法值(Mana)。而當游標移到”衝擊炸彈(Shock bomb)”,將會顯現所有的敵人會損失一顆心的血量。此透明化的顯示系統,可幫助玩家計劃,並作出睿智的行動。
 
而眾多的RPGs遊戲都是使用橫條狀血量表表示,主要的原因是攻擊的量化過程容易顯示。從一開始遇到的小兵大約10點生命值,直到遇到魔王等級的敵人血量就1000點起跳。而在闇龍紀元-傳奇,這遊戲之中,使用的圖形系統就從未想過要用橫條狀血量表來呈現。取而代之的,在底層的角色能力值統計 -攻擊,防禦,敏捷和運氣- 提供適度比例顯示,方便我們能掌握遊戲進度。
 
損害的顯示,是透過一種簡單的計算,來表達攻擊者的攻擊力與防守者的防禦值之間的對抗指數。當比例上升至2:1, 3:1或更高,那損害的數值就會相對隨之上升。但是,如果這個比例保持不變,那傷害值也不會跟著調整。因此,如果攻擊力是10而防禦值為8(10:8)換算成同樣數額的損害值攻擊力是50而防禦值為40(50:40),這意味著相對值的血量不變。同樣,敏捷和運氣決定閃避率和致命一擊的施展機率,能否施展成功,取決於攻擊者的運氣值與防守者的靈活度。
 
至於法力,大部分技能的損耗只有一點,很少有會花費到二點或花費更多點數。所有的技能升級上限值能到十級,這意味著他們的能力值能增強到超過遊戲的進展。然而,遊戲中所付出的時間成本就不是這樣計算。玩家可以利用相同的戰鬥技能,通過各個章節的挑戰。隨著角色等級的提升,能力值也隨著遊戲角色獲得增長。
   

因此,遊戲中簡易的區分出二大軸心-生命值(Health)和魔法值(Mana)來幫助玩家跨越遊戲中的不同層面。遊戲的主要體驗是讓玩家可以透過直覺式的玩法,而不需要記住遊戲的公式或編列龐大的隊伍。遊戲的目的還是讓玩家可以快速適應作戰系統,從遊戲中實際獲得樂趣體驗。
 
原文內容參考”官網”
攻略選單
Dragon Age-Legends簽到
     故事內容
     遊戲介面
     初階技巧
     戰鬥系統
     解鎖物品
     遊戲道具
         武器類
         防具類
         配件類
         物件類
         戰鬥道具類
     技能能力
     城堡建築
     藥劑調配
關聯資料

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