盜賊天賦、技能的運作機制

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目錄
    1. 1. 潛行
    2. 2. 扒竊
    3. 3. 開鎖
    4. 4. 陷阱
    5. 5. 對話判定


以下內容主要是根據官方論壇的精華文章:Rogue mechanics explained 的翻譯,
也參考了 WIKI 的相關內容:




1. 潛行

潛行的程式運作碼在
skill_stealth.nss、sys_stealth_h.nss 和 rules_core.nss 這些文件之中。
潛行是否成功基本上依據一個簡單的規則判定:
小仙註:在這邊雖然 Rogue mechanics explained 是按照
skill_stealth.nss 中的註解說明潛行判定,但是出來的結果和實際經驗有點不符合
﹝程式碼中的註解也會唬人?!﹞
這邊是依照 WIKI 的內容說明潛行判定,
不過我還是有根據自己的一些經驗和測試修改部分內容。
  1. 不在戰鬥狀態下,潛行成功。
  2. 戰鬥狀態下 30 m 內沒有敵人,潛行成功。
  3. 戰鬥狀態下 30 m 內有敵人,而角色有 Combat Stealth﹝第三階潛行天賦﹞,而潛行天賦階級高於 30 m 內敵方最高階級的敵人,潛行成功。

下列的狀況會破壞潛行狀態:
  • 進行攻擊,當你在潛行狀態下攻擊時會是一個背刺或是暴擊。
  • 進行扒竊,不過對方無東西可偷的話不會破壞潛行。
  • 使用攻擊型物品和鋪設陷阱,在有 2 階潛行或更高的狀況下,有 10 % 機率會破壞潛行
  • 受到傷害﹝法師的 AOE 攻擊或是陷阱的傷害﹞
  • 陷入大部分的負面狀態中﹝蛛網、油膩效果不會破壞潛行﹞
  • 角色潛行階級低於 30 m 內最高階級之敵人

而潛行的天賦階級對應敵人的階級如下:
  • Normal Enemy:1
  • Lieutenant:2
  • Boss:3
  • Elite Boss:4

所以 30 m 內有 Elite Boss 級的敵人﹝深橘名,像是 High Dragon 或 Archdemon ﹞,
是絕對沒有辦法成功潛行的。
但是如果你有 Master Stealth,可以在潛行後進入他們 30 m 的範圍內也不會被識破。

在受到傷害的狀況下,
有 Combat Stealth 的角色會有和等級相同的機率、潛行不會被破壞。
而 Master Stealth 則能把這個機率加倍。

基本的一、二階潛行,
主要在幫助玩家進行偵查和突襲沒有 Boss 以上等級的敵方隊伍。
如果有了三、四階的潛行,就可以將潛行結合到戰鬥之中。
有了第四階潛行,除非是遇到 Elite Boss 級的對手,否則你每 10 秒都能潛行一次,
這對於提升盜賊生存率乃至於提高攻擊力輸出都很有幫助
﹝遠程攻擊雖不能背刺,但依然可以獲得潛行攻擊時暴擊的獎勵,
原本不能暴擊的 dual striking 和 rapid-shot  一樣可以得到一次暴擊﹞。

2. 扒竊

扒竊的程式運作碼在 skill_stealing.nss 這個文件中。

扒竊是小偷和物主兩方數值比較,在這邊我們把小偷數值設為 T,物主數值設為 V
T > V 時才能進行成功的偷竊:
T = [  ( CUN - 10 ) + 偷竊技能階級 * 5 + 潛行﹝如果在潛行狀態﹞天賦階級 * 5 - 10 ]
* ( 隨機一個數從 0.8 到 1.2 )
V = Mental Resistance + 角色階級獎勵 + ( 物主等級 - 小偷等級 ) * 2 ( 戰鬥中再加 + 10)

人物階級獎勵如下:
  • Normal:0 ~ 5
  • Lieutenant:10
  • Boss:20
  • Elite Boss:40

從公式我們知道每一階偷竊技能相當於 + 5 CUN。
而潛行能幫助偷竊,效果和同階級偷竊一樣。
而需要第四級偷竊技能才能在戰鬥中偷竊。
如果你對於這一部分還很好奇、想要從遊戲中實際獲得更多資訊的話,
可以安裝「Show Me」這個 MOD,
它可以把所有 NPC 的詳細資料都顯示出來給玩家參考,也可以將偷竊判定顯示出來,
讓玩家知道偷竊的實際運作狀況如何和這會不會是一個可能的偷竊對象。
另外還有一件事就是在 1.03 版有一個 BUG,玩家將沒有辦法偷竊到任何隨機物品,
只能偷到錢和既定物品。
雖然會有偷到隨機物品的顯示,但實際上你什麼都沒有得到。
這個問題在 1.04 版已經得到修正。

其實偷竊其他職業也可以練,不過有潛行又會點高 CUN 的職業大概也只有盜賊吧。
即便如此,最大宗的 Normal 其實很好偷,有高一點點的 CUN 和一兩階的偷竊
應該就可以大開張一番了,當然好料都在階級和等級比較高、比較難偷的對象身上。
要注意的是在場景有了變動和更新以及同一人物在不同地方出現,
通常都可以重複進行偷竊,請多多嘗試。
像是矮人主線的 Lord Dace 身上的 Thorn of the Dead Gods 就可以在
他在 Aeducan Thaig 和 Diamond Quarter 各偷一次。
而我個人的意見是,Orzammar 確實是全遊戲肥羊最多的地方,
不只好料不少,而且場景多次更新、可以重複偷好幾次,是讓你家賊兒發揮的好地方。
其實偷竊技能對偷竊的補正並不高,
也許對於有高 CUN 的角色可以不用點高它的階級也能偷得很愉快。
當然如果想撈錢或是缺錢到一個極致,可以考慮看看第四階偷竊的戰鬥偷竊能力,
這等於是把敵人剝兩次皮。
另外如果嫌偷竊的 DC 太長,可以安裝 Steal Cooldown Reduced 這個 MOD
將偷竊 DC 縮短為 1.5 秒。

3. 開鎖

開鎖的程式運作碼在 placeable_h.nss 和
core_h.nss 的 GetDisableDeviceLevel()裡。

開鎖的運作是一個開鎖評分﹝L﹞和物品難度﹝D﹞的比較,
L >= D 就是一個成功的開鎖。
L = CUN - 10 + 解除裝置階級 * 10
而 D 則和開鎖物品後得到的經驗值相同。
開鎖的難度則如下分類:
  • 1:Auto Success
  • 10:Simple
  • 20:Very Easy
  • 30:Easy
  • 40:Medium
  • 50:Hard
  • 60:Very Hard
  • 10000:Impossible

4 級解除裝置 + 30 CUN 應該就可以打開遊戲中所有的鎖。
不過據說有人有回報有難度 64 的鎖存在,所以保守一點的說法大概就是
4 級解除裝置 + 35 CUN 就可以打開遊戲中所有的鎖。
如果你 CUN 夠高,3 級解除裝置 + 45 CUN 也是一樣的效果。
如果你在進入 Awakening 之後想重洗能力,可以考慮一下這一點。

4. 陷阱

偵測和解除陷阱的程式碼在  sys_traps_h.nss、placeable_h.nss 和
core_h.nss 的 GetDisableDeviceLevel()裡。

解除陷阱的規則如同開鎖,不過解除自己人設下的陷阱是必然成功的,
你也能回收這些自己設下的陷阱。
陷阱的難度也和鎖一樣,與獲得的 XP 相同,有一樣的難度表格。
而偵測陷阱的部分則是在角色 10 m + 解除裝置階級 * 1 m 的範圍內,
有機率找到陷阱。
而偵測的判定和解除很像,但是偵測有 + 10 的判定值,
這就解釋了為什麼有時候我們會找得到陷阱卻沒有足夠的技能解除他。
注意 Trap-Making 無法為陷阱偵測範圍提供獎勵,
雖然遊戲中的註解是說可以的,
但是程式碼和一些實測經驗似乎沒有辦法支持這個說法。

4 級解除裝置 + 30 CUN 就可以解除遊戲中所有的陷阱了。
或是你也可以提高 CUN、降低解除裝置的天賦等級。
偵測陷阱是一個機率問題,只要是你解除得了或是稍稍超過的、都可以偵測出來,
只是能不能在第一時間內找到的問題。
當然如果和角色解除裝置能力﹝CUN 可以提供獎勵﹞差太多的陷阱,
就無法偵測出來了。

5. 對話判定

對話判定的程式碼在 utility_h.nss 的 UT_SkillCheck()裡。

對話技能的判定是
脅迫﹝Coercion﹞技能等級 * 25 + CUN﹝使用勸說的情形,
如果是用恐嚇的,校正的屬性是 STR﹞ -10 和對話難度做比較。
而遊戲中對話難度則在 25 到 100 之間。
另外對話的結果沒有任何隨機性,就是照上面的公式判定。

可以在不用任何屬性校正的狀況下總是能成功勸說或恐嚇。
如果有三級脅迫 + 35 CUN,在勸說的效果上和四級脅迫相同,
你可以不用再點高技能。
當然如果你要進行恐嚇,就需要有三級脅迫 + 35 STR 或是二級脅迫 + 60 STR
才能總是恐嚇成功。
如果你沒有對於這些屬性有投資,那直接點到四級的脅迫、不用管其他的屬性,
就可以在遊戲中舌燦蓮花、噓枯吹生了。
攻略選單
MOD 總整理
     官方贈品與 DLC
     遊戲系統與遊玩機制
         工具程式
         操作介面
         作弊修改
         原有遊戲內容修改
         新增技能天賦
     物品 NPC 相關
         隊友修改
         原有物品與 NPC 修改
         自創特殊物品與新 NPC
         自創裝備 1
         自創裝備 2
     劇情相關
         親密關係修改
         既有劇情修改
     自創劇情內容
         新增隊友
         額外冒險與新區域
         獨立戰役遊戲
     聲光效果和造型
         聲光效果修改
         遊戲動畫與運鏡修改
         新造型元件
         可使用素材
         玩家造型修改
         隊友與 NPC 造型修改
         物品造型修改
     其他
         存檔分享
         籌備製作
遊戲系統與機制
關聯資料

目前沒有資料連到「盜賊天賦、技能的運作機制」。


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