武器類型與 DPS 測試結果

近期編輯: g1208g ...看更多

在論壇上有一篇 DPS calculations for a DW rogue
在研討哪種武器和屬性組合可以讓雙持賊發揮最大的 DPS。
全文很長,後面的討論也有一些修正,我直接說結論:
  • 以高 CUN 為傷害基礎的雙持匕首是 DPS 輸出的第一名,
  • 其次是以高 CUN  一手單手一手匕首的組合。
  • 高 DEX 雙匕首、高 CUN 雙單手武、高 STR 一手單手一手匕首則排在後面,他們的 DPS 輸出差不多﹝高 CUN 雙單手武在打高裝甲值的對手會有比較明顯於其他兩者的優勢,但仍遜於排名前面的組合﹞
  • 最後一名則是高 STR 雙手單手武

我知道這個結果跟很多人的想法和期望不太符合,讓我來說明一下:

首先這個計算是把  Warden's Keep 這個 DLC 得到的天賦
The Tainted Blade 造成的加成算進去。
這個天賦在開啟的時候增加的傷害量是 5 + ( CUN - 10 ) * 0.2,
比 Exploit Weakness 的  ( CUN - 10 )  * 0.173 增加的傷害量還要多得多
﹝這篇文章也有把這個天賦的效果算進去﹞,
並且效果直接出現在帳面上、不是只有背刺的時候才計算進去。
這個就是為什麼在這篇文章中,高 CUN 的組合可以贏過其他屬性建置組合的主因。
要不然就算有 Lethality 讓 CUN 代替 STR 計算傷害,
出來的結果應該和其他屬性建置差不多、不會有太明顯在數值上的差異。

當然實戰中開著 The Tainted Blade 其實是一件很危險的事,
除非你有喝不完的水當家底,要不然就是隊伍中要有強大的醫療者做後盾。
The Tainted Blade 確實能大幅提升盜賊攻擊力,尤其是以高 CUN 為主的屬性建置,
但在實戰中的使用和實用性又是另一回事。
不過這邊只單純談 DPS 的輸出,而且其他屬性建置一樣可以開 The Tainted Blade,
所以也沒有哪邊不公平,只是說高 CUN 在這其中可以得到最大的獲益。

另外就雙持賊是雙匕首、一手單手一手匕首、
或是有 Dual Weapon Mastery 天賦後雙手單手武,
哪一種組合的 DPS 比較高?
文章的結論是雙匕首依然略占優勢。
因為其他的武器組合都敗在 The Rose's Thorn 加 30% 的暴擊 / 背刺傷害上
﹝這還沒有考慮到 Awakening 那把加 100% 的暴擊 / 背刺傷害的 Voice of Velvet
而且它們攻速也和雙匕首差了一截。
而雙手單手武和其他組合的 DPS 差距其實還蠻明顯的,
光從這一點來看,
雙持賊點 Dual Weapon Mastery 拿雙手單手武其實不是很有價值的行為。

高 DEX 雙匕首是相當通俗的盜賊屬性建置,不過在 DPS 上不如高 CUN 的建置,
但它還有其他的優勢:在命中和防禦上的優勢十分明顯。
而且比起高 CUN 需要多項天賦配合才能建置完成,
高 DEX 的人物可以說從遊戲一開始就在戰鬥能力上比較吃香,
在遊戲初期比較不會遇到戰鬥上的困難。
而在遭遇到背刺不能的對手,高 DEX 建置的角色很明顯更有優勢。
所以不同的角色建置是各勝擅場的。
    


這邊使用重置 MOD 做了一個小測試,單純比較不同屬性量與不同武器組合的 DPS 。
武器都是沒有額外屬性的龍骨白武。
不過我的電腦還有裝很多 MOD,像是 CT 它有提升雙手武器屬性加值傷害,
所以不一定和大家的電腦環境弄起來結果相同,不過我想大方向應該是一致的。
我沒有裝什麼太誇張的 MOD,CT 改的也很有限。

類型 帳面數字 攻擊間隔 DPS
力量 80 雙手劍 77.2 2.5 30.88
力量 80 長劍與盾 66.1 1.9 34.78
力量 80 斧與盾 67.3 1.9 35.42
力量 40 敏捷 40 雙手劍 46.5 2.5 18.6
力量 40 敏捷 40 長劍與盾 39.7 1.9 20.89
力量 40 敏捷 40 斧與盾 38.3 1.9 20.15
力量 40 敏捷 40 匕首與盾 38.6 1.5 25.73
力量 40 敏捷 40 雙匕首 22.6 1.0 22.6
力量 40 敏捷 40 雙長劍 30.3 1.4 21.6

哇,原來單純比 DPS,輸出最高的組合是 80 力量的長劍與盾﹝單手長劍﹞。
不過要全部投資力量才能有這樣結果,
不論是練盾戰還是什麼角色,沒看過有這種配置方式。

全部投資力量的雙手劍輸出也很厲害,是排名第二。
也許會有人問要不要試看看力量校正最高的武器雙手錘。
這我試過了,和雙手劍的輸出幾乎一樣。
但是雙手錘的基本攻擊力差雙手劍一截,
所以光靠 125% 的屬性加成在 80 力量之下,「還」看不出來高校正的優勢。
當然高穿甲力打重甲的對手會比較痛啦。

排名第三是力量 40 敏捷 40 匕首與盾,第四才是力量 40 敏捷 40 雙匕首。
不過會有這種結果和公式有關:
在 DAO 中,如果是雙屬性依存的武器,屬性的計算是兩個屬性加起來除以 2。
所以說力量 40 敏捷 40 的匕首在屬性加值的意義上,
只會有力量 80 長劍的一半﹝其實更少,因為匕首只吃 85% 的屬性校正﹞,
應該要和 40 的長劍或雙手劍比較、才算是旗鼓相當。
實際上雙匕首也沒輸太多,並且也贏了力量 40 的雙手劍。
不過不要抱怨為什麼要兩倍的屬性量才能和人家一倍的量相當,
遊戲就是這樣設計的,而且高敏捷帶來的防禦力優勢,是純力量沒有的。

另外一半力量一半敏捷,這是比較常見的盾戰屬性配置。
結果可以看到盾戰拿匕首的 DPS、還比拿長劍的 DPS 多,
老實說我覺得這是 DAO 設計上一個很奇怪的地方 ,搞得盾戰都跑來搶匕首拿
當然盾戰不要猛灌敏捷、改灌力量,會有一天拿長劍的 DPS 比拿匕首還多的......
單手斧和雙手錘的狀況類似,雖然力量校正比較高,但是基礎攻擊差。
40 力量還不能超過長劍的攻擊力,要到 80 力量才會超過一點點......
不過在 40 力量下也沒輸長劍多少啦。

然後雙長劍的輸出是最差的......那這樣 Dual Weapon Mastery 是練身體健康的嗎?
當然一樣就「理論上」只要改灌力量,
有朝一日、雙長劍的 DPS 是可以超越雙匕首的,
不過一般來說在打死 Archdemon 之前、都恐怕看不到這一天......

雖然雙持武器的帳面數字看不出來攻擊力的優勢,但是「拿兩把」本身就是優勢。
這表示你可以鑲兩倍數量的符石、吃兩把武器帶來的能力加值。
如果是加攻擊力或是穿甲的話,會同時加在正負手上,等於是雙倍效果。
一些天賦像是狂暴加的攻擊力也是同時加在雙手上。
至於還要再考慮下去、有關於天賦使用的問題,那範圍就太廣了。
總之,雙持不會比其他武器類型還要弱就是了。
攻略選單
MOD 總整理
     官方贈品與 DLC
     遊戲系統與遊玩機制
         工具程式
         操作介面
         作弊修改
         原有遊戲內容修改
         新增技能天賦
     物品 NPC 相關
         隊友修改
         原有物品與 NPC 修改
         自創特殊物品與新 NPC
         自創裝備 1
         自創裝備 2
     劇情相關
         親密關係修改
         既有劇情修改
     自創劇情內容
         新增隊友
         額外冒險與新區域
         獨立戰役遊戲
     聲光效果和造型
         聲光效果修改
         遊戲動畫與運鏡修改
         新造型元件
         可使用素材
         玩家造型修改
         隊友與 NPC 造型修改
         物品造型修改
     其他
         存檔分享
         籌備製作
遊戲系統與機制
關聯資料

目前沒有資料連到「武器類型與 DPS 測試結果」。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】