工具程式
在
【情報】Mod與DLC分享區 (最後編輯:09/12/02):連結 第一篇文章的最下面,
就有 MOD 安裝方式的介紹,如果你是 MOD 使用的新手請不要錯過這些內容。
不過都已經是資料片的年代了,請不要再只用 daupdater 來裝 DAZIP 檔了。
有兩個 MOD 管理程式是你絕對不可以錯過的:
●DAModder - Premiere DA Mod Manager下載連結●DAO-Modmanager
下載連結
在基本的 MOD 安裝/移除和管理上,這兩個 MOD 功能差不多。
DAO-Modmanager 在管理上面稍微強大了一點,
對於單純只是使用 Override 安裝方式的 MOD 也可以納入管理範圍並且加上註解。
而且有些 MOD 的 config 必須使用 DAO-Modmanager 才能開啟。
但我個人還是比較偏好 DAModder,它的介面比較有親和力,
當然它的管理範圍就只限 DAZIP 檔了,不過我覺得這樣就夠用了。
而這兩個工具程式 又分別支援一些特定的安裝方式,
所以要接觸多一點的 MOD,這兩種工具程式最好都有。
而他們最基本的使用方式都很簡單,就是把 程式打開,
把 DAZIP 檔直接丟到視窗上,就可以成功安裝了。
要移除的話就在選單中選擇移除的對象,按下反安裝的選項即可。
用官方的 daupdater 是沒辦法反安裝的。
而有些 MOD 光是在遊戲選單中的下載內容取消勾選、
也是沒辦法完全消除 MOD 對遊戲內容的影響﹝例如 Combat Tweaks﹞,
必須用上述的這兩個工具程式移除才行。
●Dragon Age Toolset官方提供的遊戲編輯器,
從一般玩家修改自己的存檔,到 MOD 製作玩家製作大型劇情 MOD 這些都辦得到。
關於一般性的修改請看精華區的介紹文:
【心得】Dragon Age ToolSet修改裝備金錢背包:連結 ﹝感謝 kryu 版友的分享﹞
如果你對於更深入的內容有興趣並且不畏懼大量英文,
這邊有
Dragon Age Toolset documentation wiki 可供參考﹝我完全看不懂

﹞,
是有志製作 MOD 的玩家很有用的參考資料。
精華區中文化文章●Dragon Age: Origins Character Creator角色創建器,原始立意是在遊戲還沒發行前、BioWare 丟給大家下載,
讓大家可以嘗嘗鮮的工具。
在正式遊戲上市之後,似乎沒有存在的價值了。
不過,我個人還是蠻喜歡使用 Character Creator 創造人物的,
因 為創造好的人物可以存檔起來,想玩的時候再匯入遊戲中,
畢竟常常光是創個人物就花光了所有心力,
創完之後會想先去休息一下、而不是立刻開始玩

而創建的人物,依舊可以再匯入遊戲後於遊戲的創造人物過程中修改,
所以這也是一個把自己花了不少力氣完成創造的角色保存起來的方式。
不過 Character Creator 不支援 Awakenings 的人物創造,
Awakenings 的新人物有新的 Grey Warden 背景設定,
用匯入的人物﹝不管你是什麼階段的存檔﹞一律當成是破關角色。
下載連結●DAOTlkEditMOD 或是遊戲內容文字的編輯器,想做中文化就要靠它了,
不過個人完全沒有使用的經驗,這一方面就需要有其他高手來補充一下了。
下載連結ErfEditor﹝感謝版友 smallblack 的介紹﹞
erf 是另一種在 MOD 中常見的檔案,文字內容有時候是放在裡面的,
這時候需要這個編輯器來處理。
DAOTlkEdit 和 ErfEditor 版上專文介紹◎CharGenMorph Compilerchargenmorphcfg.xml 是遊戲人物臉部材質的索引文件,
不同的材質 MOD 可能都會動到它的內容,而造成彼此之間的不相容。
所以需要這個編輯器來整合這些 MOD 的 chargenmorphcfg.xml 文件。
下載連結※CharGenMerge一個新的 chargenmorphcfg.xml 文件編輯器,使用 JAVE 編寫,
運作需要 Java Runtime Environment 6 。
整個程式對於 chargenmorphcfg.xml 偵測和合併有更方便的操作,
可以更簡便的完成個圖形材質 MOD 彼此的相容作業。
下載連結●GDApp - GDA EditorGDA 檔是 MOD 放在 Override 裡常見的檔案格式,
這個編輯器讓你可以對這些檔案做修正或建立自己的 GDA 檔......很專家級的工具。
不過有些 MOD 改起來還蠻方便的,像是 Creature Scaling Tweaks。
下載連結※12/17 DragonAge Face Replacer一個方便的「變臉」工具,讓你不用再辛苦的使用 Dragon Age Toolset 調整,
能夠完成存檔與 MOD 之間的造型交換。