原有遊戲內容修改

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  1. 原有遊戲內容修改﹝非劇情﹞



原有遊戲內容修改﹝非劇情﹞


小仙註建議別安裝太多對於天賦的修改,特別是其內容有重疊到的。
如果你真的一口氣裝了很多,能不能順利運作...... God bless you  

●Combat Tweaks v323
相當優秀的遊戲性修改 MOD,其內容涵蓋了遊戲戰鬥的所有部分。
天賦、技能、道具的部分都有所修改, 平衡性和遊戲性基本上都有兼顧到,
其內容再開一個討論串來聊都不嫌多的。
而修改的內容除了在說明擋都有詳細說明之外,
遊戲中的說 明也有照修改內容一併更新,所以不用擔心不知道到底有那些修改。
在各種規則和遊戲性的修改 MOD 中,這個應該算是第一名了。

下載這個 MOD 和 CT SP Module Fixes 安裝之後,
記得要下載 CT Update v323
並且按照說明覆蓋  override/denl_combattweaks 資料夾中的檔案,
不然有幾個天賦使用上會有 BUG。
Combat Tweaks v32 - PAR 是將
Personal Annoyance Remover 也加進 MOD 中一並安裝的版本。
另 外 kend7510 還製作了幾個選擇性下載,也非常出色,請一定要參考一下:
  • Area Scaling Tweak:遊戲中的怪物是會隨玩家等級相對提升等級的。不過原始設定各區域的怪物等級都有個極限,上限各不相同。有的上限才 13 、14 級,所以等級高一點的玩家就可以輕易輾過去了。這個 MOD 讓主程式裡的所有區域怪物等級上限都可以達到 20 級。當然如果你練得超過了 20 級,除了固定等級的怪物以外的等級還是會比你低的。
  • Creature Scaling Tweaks:這個 MOD 可以強化怪物的能力,提供了三種版本的強化。說明文件中還有提到玩家可以自己來做設定,請用 GDApp 修改。
  • Event Manager Patch:這個 MOD 可以提高和其他使用了 Event Manager 的 MOD 的相容性,例如 Extra Dog Slot。
  • Pet Persists Through Area Load:這個 MOD 解決了遊俠寵物和 Animate Dead 不能跨區的問題。現在你可以帶著忠心招喚獸四處跑,也不用再重新招換了!不知道為什麼這個不放在核心 MOD 中啊!會有人覺得每次跨區域就要重新做一次招喚很好玩嗎?不過這個 MOD 帶來了一點小問題:如果是隊友的招喚獸,再換隊友或是回營地之後,並不會主動離隊,牠們會繼續待在你身邊。如果你重新組隊,你就等於是多了一個隊 友......不過這個問題可以讓隊友主動解除招喚解決,所以不算是很大的 BUG。
另外這個 MOD 和 Dual Wield 2 handed Weapons 不相容。
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繁中化﹝感謝 awei1973 版友的製作和分享﹞

2/5 Combat tweaks deadly strike fix
這個 MOD 修改了 Combat Tweaks 的一個錯誤,
盜賊技能的 Deadly Strike 沒有辦法正常運作。
另外還有一個略為強化  Deadly Strike 的版本可以選擇。

◎Awakening Plus v 1-2
對 Awakening 遊戲性相關修改的 MOD 比起主程式來說是少之又少,
這個不只是少數之一,也是最優秀的一個。
有很多不錯的修正和更改,並且大幅提升遊戲難度。
麻煩的是,它並不和 Combat Tweaks 相容,兩者同裝時後者的設定會壓過前者。
Combat Tweaks 實在是很難割捨,畢竟要找修正遊戲性比它還全面的 MOD 很難。
不過如果你單純考慮到  Awakening 的內容,這個當然是優秀的,
畢竟 Combat Tweaks 沒有支援   Awakening,玩家必須自己抉擇。
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※11/03/30 Awakening in the OC
我們也許可以有很多理由對 Awakening 沒什麼好評,
其中一個理由就是為什麼資料片的技能不能在主程式中使用
怎麼會有這種沒辦法強化主程式的資料片
這個 MOD 解決了這個問題,開放了資料片的天賦技能在主程式中使用!
不過除了一般 DAZIP 檔的安裝,它還需要對遊戲檔案進行複製貼上的工作,
請仔細閱讀網頁說明、按照指示操作。
另外自選下載中有 Combat Tweaks 的 Area Scaling Tweak 進階版本、
以及超過 25 級的經驗值設定,建議一起下載安裝。
雖然這個 MOD 解決了  Awakening 天賦技能不能在主程式使用的問題,
但符石鍛造還是沒辦法在主程式中使用啊,而且資料片的天賦屬性要求太高了......
如果你急著解決這個問題,
請直接去看「Runecrafting supplies for bodahn」這個 MOD 的介紹。
另外這個 MOD 的自選下載有 Personal Annoyance Remover 的 Awakening  版本。
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●Dragon Age Mutator 014
基本上這也是一個難以分類的 MOD,它就像一個大雜燴,
把不少微調修正和其他 MOD 有的內容加進來。
雖然小仙比較偏好一個一個 MOD 安裝選擇的方式,
不過這個 MOD 也算是一種方便安裝的「懶人包」了,也許適合某些版友。
這是一個 EXE 安裝式的 MOD,安裝時要選擇啟動的項目,
請仔細閱讀說明文件的介紹和安裝時的導覽內容。
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●Dual Wield 2 handed Weapons Greatswords Mauls Battleaxes
這個 MOD 讓你可以雙持雙手武器,技能是用雙持的。
同時能揮舞兩把大劍確實蠻帥的,不是嗎?
檔案有細分成看你需要哪種武器的雙持或是全部套用,
Reps 表示這是需要 dual wield master 你才能雙持雙手武的版本。
小仙註:這個 MOD 不相容於 Combat Tweaks,它在 Combat Tweaks 下無法運作。
簡單的手動相容調整法是:刪除 overridedenl_combattweaks 裡的 BITM_ct 檔案,
就可以讓本 MOD 在有 Combat Tweaks 的環境下運作。
這樣做會有什麼影響......
這個檔案中有 Combat Tweaks 對於雙手武器和遠程武器屬性調整,
刪除它你就沒有了這些調整。
一個最明顯的例子是 Combat Tweaks 中幫雙手武器多加了一格符石欄位
﹝為了和雙持武器可以拿兩把武器、得到兩把武器的 BUFF 做平衡﹞,
現在沒有這項修正了。
如果你有 GDA Editor,可以用它修改 BITM_ct 的內容,
將檔案中三項和雙手武器有關的欄位刪掉,
這樣子最起碼你還是得到了 Combat Tweaks 對於遠程武器的修正。
有沒有辦法同時結合 Combat Tweaks 的修正和本 MOD 的內容呢......
理論上應該是可以的,不過這超過了小仙的能力範圍,只能另請高明了
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◎Better Two-Handed Talents
一個調整雙手武器天賦的 MOD,基本上不會太 imba,也有一些對應新修改的弱化。
如果只是單純需要一個強化雙手武器的 MOD,可以試看看這個。
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●Faster Swing for 2Handed Weapon
雖然雙手武器的帳面攻擊力頗有開山劈石之威,
但實戰中每次雙持武都打完收工了,雙手武器還在那裏慢慢地揮動
這個 MOD 可以幫你加速雙手武器的攻擊速度。
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●Weapon Rebalance (2H, Archery fix etc)
另一個天賦調整 MOD,針對雙手武器和弓箭。
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●Class and Talent Rebalance Plus Mod
另一個對於許多職業和天賦作調整的 MOD,雖然改的東西沒有 Combat Tweaks 多,
不過質量都還算是不錯的。
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●Arcane Warrior Casting Fix
不管你覺得 Arcane Warrior 是強是弱,
每次看到 Arcane Warrior 要施展某些法術時都要收刀,實在是很不爽快啊。
這個 MOD 可以讓所有魔法施展都不用收刀。
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●Better Spellcasting and Sustained or Activated Talent Use
除了把原本施法會「收刀」的魔法改成可以直接施放,
這個 MOD 還把常駐型的法術和天賦改成瞬發無動畫無 DC。
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●Nightmare Plus
難度強化 MOD 中最完整、最優秀的一個!
很可惜的是作者因為工作繁忙,
雖然二月的時候有留言:只要有機會,就會繼續完成 MOD 的修改。
但如今看來是沒什麼指望了。
在天賦技能修改的部分,Combat Tweaks 更完整而優秀,
但其他的項目,Combat Tweaks 僅僅提供了強化怪物屬性的修改,
比起 Nightmare Plus 在提高遊戲難度的部分來說,顯然是差多了。
我建議如果你有裝 Combat Tweaks 或是其他的天賦技能修改 MOD,
那 Nightmare Plus 的套件除了魔法和物品的部分、其他都可以安裝,
然後 Creature Scaling Tweaks 可以不用安裝。
這樣應該可以在保留原始 MOD 的精神下達到相容的效果。
MOD 部分內容的介紹可以看我之前的 PO 文:連結
當然這部分是 2.1 版的,
跟現在最新的﹝但也超過半年沒更新了﹞2.5 版可能有些不同。
不過 2.1 版之後更新的部分只有 Core、Difficulty、Enemies 三個部分,
其他的部分應該都可以參考。
更新的部分可以去看作者的 WIKI﹝也年久失修了﹞說明。
另外在最新的遊戲版本使用可能會有潛行在攻擊之後不會消失的 BUG。
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●Hardcore Mod 2.2
最早期的難度強化 MOD,我沒有實用過這個 MOD,
不過根據使用者的說法是,法術削弱很多。
最妙的是,它刪除了所有的醫療物品
對這個 MOD 的好評並不多,它後來也停止更新,改向大家推廣 Nightmare Plus
﹝不過後者現在也沒在更新啦 ﹞ 。
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●Rejuvenate Tweak
我知道原始版本的 Rejuvenate 很雞肋,
雞肋到很少人會抱怨這招竟然不能放在自己身上
這個 MOD 讓 Rejuvenate 可以放在自己身上,
﹝已納入 Combat Tweaks 之中﹞
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●Plus Healing Received Fix
應該不少版友都知道,原版遊戲中物品的「+healing received」是沒有實際效果的。
這個 MOD 修正這個錯誤。
﹝已納入 Combat Tweaks 之中。﹞
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●No Automatic Deactivation
這個 MOD 可以讓主程式中會在非戰鬥時自動解除的狀態﹝血法、狂暴等等﹞
不會在戰鬥結束後自動解除了。
除了把檔案放在 Override 之外,如果要修改除了血法和狂暴之外的狀態,
請按照「Sample Config」文件中的說明對 dragonage.ini 進行修改。
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●1 second cooldowns mod
等天賦和技能的 DC 等得很煩了嗎?
雖然徹底地破壞平衡,
不過依然有人做了這個
讓所有我方能力的 DC 時間只有「1 秒」的 MOD 給大家用看看。
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●Adopted
這個 MOD 取消掉創造主角時的職業與種族的限制關係,
所以像是「矮人法師」可以在遊戲中實現了。
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●Dagger Redesign - double speed to 10x speed with scaled -dmg
這個 MOD 對匕首做了速度和殺傷力的修改,
從「兩倍速度、1/2 傷害」到「十倍速度、1/10 傷害」一共有四種調整模式。
之外,它還有雙手持巨劍的加速 MOD 可供下載。
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●Quick Shapeshifting
先不提 Shapeshifting 能力的強弱,每次變身都要等上個兩三秒,
在瞬息萬變的敵陣之中這實在太令人冷感了
這個 MOD 可以讓變形能力改為瞬發。
﹝包括 Combat Tweaks 在內很多和 Shapeshifting 與施法速度相關的 MOD、
都已經把變形改為順發了﹞
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●Chain Lightning - Upgraded
這個 MOD 強化了 Chain Lightning 的效果,有兩個強度的版本。
﹝Combat Tweaks 也有 Chain Lightning 的修改﹞
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Better Archery
被原作者刪檔的 MOD 之一。
這是一個很棒的 MOD,對弓箭手做了不少修正,
其中一項獨創修正就是弓箭可以背刺了!
刪檔的理由是本 MOD 作者控訴 Combat Tweaks 作者抄襲他的 MOD,
雙方各執一詞到最後,Better Archery 的作者就把他的作品刪除、離開 DAN 了.......
我比較遺憾的是不知道是不是因為這個爭持的原故,
Combat Tweaks 到最後也沒有加入弓箭背刺這一項修改,太可惜了
不過大致上來說 Combat Tweaks 的弓箭能力有很大的強化、十分令人滿意。
當然確實和 Better Archery 有相似之處,
不過在這邊我們就不對這個 drama 再做是非論斷了。
需要弓箭的強化,可以裝 Combat Tweaks 就好了,
不過在這邊我還是把這個 MOD 跟大家分享一下。
因為已經沒有正式的發表與下載點了,這邊的下載點是小仙找網路空間放上去的。
200 完整版下載連結
361 版更新下載連結

●Bow Modifier Changes
這個 MOD 讓短弓攻擊力完全依照敏捷﹝原始遊戲內容是力敏各半﹞、
十字弓則可以依照下載 檔案選擇力量或是敏捷參照
﹝原始遊戲內容是十字弓不吃任何屬性矯正 ﹞。
短弓的部分 Combat Tweaks 已有修改,十字弓的部分,
Combat Tweaks 的設定是讓十字弓吃敏捷不吃力量
﹝這部分 Dennis Lee 很認真的依照官方的說明修改﹞。
即使下載這個檔案,
也沒辦法在有安裝 Combat Tweaks 的狀況下讓十字弓攻擊吃力量修正......
如果你不想裝 Combat Tweaks 而想對於十字弓的 BUG 做修正
﹝不吃任何屬性修正這是 BUG 吧,BioWare 你們不會是認真這樣設計的吧 ﹞,
可以考慮安裝這個 MOD。
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●Bows, Daggers and Dexterity Fixes
弓箭和匕首在最初的 PC 版本上有著奇怪的設定,所以相關的 MOD 不少,
這也是一個。
這個 MOD 很單純地只處理武器的基本資料和屬性的問題,
修正匕首可以吃敏捷加成傷害
﹝這在 PC 1.02 版有正式修正,而遊樂器版本來就是這樣設定﹞,
三種遠程武器吃百分之百的敏捷加成傷害
﹝其實這樣不好,因為這樣子盜賊的 Lethality 天賦就無意義了﹞,
另外明確化三種遠程武器的戰鬥定位。
感覺起來這很像是 Better Archery 或是 Combat Tweaks 弓箭修正的前身。
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●Compatibility Patch - PAR and Better Archery
對 Better Archery 和 Personal Annoyance Remover 這兩個 MOD 做相容性修正,
不過這兩個 MOD 會衝突唷
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◎Faster Bow Talents - with alternate speed versions
如果你想讓你的弓箭天賦使用不再慢的跟老牛拖車一樣,
卻又不想裝上面介紹過的那些弓箭天賦修改,
這邊有一個天賦修改是專針對弓箭天賦使用速度的,可以參考一下。
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◎Cost-Based Cooldown and Speed for Spells
這個 MOD 可以讓魔法的施法時間和 DC
依照耗魔量和魔法等級﹝在技能樹的位置﹞調整,
並且設定一定水準以上的魔法施法時必須收刀。
這個 idea 不錯,也很有邏輯性。
當然如果你對於這樣的平衡性有疑問,畢竟耗魔量不是魔法強度的一切,
有些魔法耗魔低但是 CP 很大,那這樣的修正會不會有施平衡性呢?
作者另外有一個針對魔法效果作加權的調整版本。
在裝上這個 MOD 之後、法師是變強還是變弱呢?這個問題有點難回答。
不少強大魔法的 DC 變長了,但是比較低階的有點 DC 也變得很短。
像是 Fireball 的  DC 增加了三倍,但是 Force Field 和 Time Spiral 的 DC 卻減半了。
這會改變整個法師的戰術和使用習慣吧。
另外這個 MOD 另有一個依照 Combat Tweaks 的耗魔量而作調整的版本,
不過它不相容於 Combat Tweaks,兩個一起裝的話,
這個 MOD 只會影響到  Awakening 的魔法。
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●Steal Cooldown Reduced
偷竊其實就跟開寶箱一樣,都是很令人興奮的事情,
不過每次都要等 10 技能冷卻,等到我都「冷卻」了啦
這個 MOD 讓偷竊的 DC 改為 1.5 秒,是想偷遍天下的賊友不可或缺的良伴。
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●Super Fast Stealth
這個 MOD 讓玩家在潛行狀態下移動速度加快,
不過有點太快了,好像是線上遊戲在開外掛﹝作者有影片示範﹞。
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※Stealth Speed Mod
這是另一個潛行時移動加速的版本,這個版本的速度比較慢,大概在 1.5 到 2 倍之間,
作者覺得這樣的速度比較合適。
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●Bardic Haste
這個 MOD 讓 Bard 的 Song of Valor 附加加速術效果。
讓 Bard 不再被隊伍排擠﹝誤﹞

(#)`3)_ˍ▁▂▃▄▅▆▇█~~嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡~~~嗡嗡~
加速效果的由來是因為大家想逃離 Bard 的身邊嗎?
You can not play!~~~~~

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●Double Haste
大家都知道 Haste 的好,不過依循「好還要更好」的指導原則,
MOD 作者 Zalzama 創造了這個 MOD,讓你快到停不下來、快到敵人看不到你
支援  Zalzama 另一個 MOD、Bardic Vuvuzela Bardic Haste,
不過要將 Bardic Haste 關閉後再啟動才能發揮效果。
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●Better fireball
就算有考慮到誤傷問題,Fireball 的 10 秒 DC 實在是 imba。
所以很多法術修改 MOD 包括  Combat Tweaks 都有增加 Fireball 的 DC。
不過這個 MOD 反其道而行,把 Fireball 的 DC 改成 0,
讓你享受 Fireball 狂轟猛炸的快感!
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◎Level50
喔......就是讓你等級上限到 50 的修改 MOD。
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◎Forever Level 1
喔............這太牛 B 啦   大概連一開始個身世的獨立劇情都過不了吧......
雖然我認為正常人類不會抓這個 MOD,但依然給個連結看看有沒有神人要來挑戰
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●Critical Hit Chance Quickfix
除了玩家角色是 0% 以外,所有的遊戲角色都有基本 3% 的暴擊率。
這個 MOD 幫玩家拿回那被偷的 3% 暴擊率。
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◎Nukenin's Stealing Fix
1.03 版的 BUG﹝更新為什麼會多出新 BUG ﹞:
如果再偷竊時你身上有錢的話,將無法偷竊到任何隨機物品
﹝預設好的物品依然可以偷倒﹞。
這個 fix 修正這個錯誤,而它已經包含在 Qwinn's Unofficial DA:O Fixpack 中。
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●tainted_fix
修正 WK 中獲得的 Power of Blood 的 BUG。已包含在 Awakening Plus v 1-2 中。
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◎Simple Difficulty Increase with Shared Potion Cooldown
強化遊戲中敵人的屬性,
並且把藥水改成「共同 DC 時間制」,
全部的健康藥水或魔法藥水共享一個 DC 時間﹝30 秒﹞。
類似的修正已出現在上面很多 MOD 中﹝Nightmare Plus、Combat Tweaks 等﹞,
而  Awakening Plus 中的修正則是這個的 Awakening 版本﹝不過它改成 60 秒 ﹞。
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●Cheaper Combat Magic﹝感謝版友 sylph3415 的分享﹞
這個 MOD 讓法術 Combat Magic 的疲勞和占用法力減半,
以增加  Arcane Warrior  的戰鬥效率。
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※Improved Immersion - Specializations
這個 MOD 提供在獲得專精上的重大改變:
他取消掉「專精點」的設定,改以事件、NPC 指導和道具使用來取得專精。
這樣的好處是你有機會學到很多專精,
反過來說因為遊戲的過程你可能沒辦法學到某些專精,
更不可能讓全部的隊友都有機會學到專精。
比起原始遊戲的「解過下次再玩還是可用」,這算是一個很硬的設定。
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※Flash Creatures Rescale
MOD 作者 Flash_in_the_flesh 覺得原本遊戲的敵人強度顏色標示是不合理的,
一些強大的戰士是紅色,龍也是紅色,戰士再強怎麼和龍相提並論?
作者重新調整遊戲中 NPC 的強度、而不以 NPC 的重要性來分類。
這個調整不會影響到敵人的基本能力,但是因為強度階級改變,能力加成會不同
﹝遊戲中強度階級越高的敵人,各種屬性會有額外加成﹞,經驗值也會有所改變。
除了這項內容之外,自選下載中還有很多提高遊戲難度的內容,
包括自虐的「減少玩家生命力」之類的。
MOD 相容於 Improved Atmosphere 和 Combat Tweaks,
它的更動範圍也包含 Stone Prisoner 和 Wardens Keep。
不過我有點不懂為什麼這個 MOD 需要  Improved Atmosphere 支援啊?
它是需要  Improved Atmosphere 的哪個部份呢......
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※Realistic Tweaks Remade
一個對於遊戲中一些特徵做調整的 MOD,其中包含了減少所有角色的生命值、
拉大法師和戰士生命值的差距、傷害基於攻擊形式和對方裝甲類型等等改變。
只能針對裝上 MOD 之後新開的遊戲生效。
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◎Find Vitals Fix - Awakening
修正  Awakenings 的雙刀流技能 Find Vitals,使它有符合設定的效果。
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※31 Drain Blood
這個 MOD 讓 Drain Life 和 Death Magic 在血法狀態下作用時,
可以發揮正常的效力、增加血法師的自補能力。
若是要和 Combat Tweaks 共同使用,
就將 MOD 的檔案放進 overridedenl_combattweaks 裡、覆蓋掉原始 CT 的修改檔案。

※8 A_Ds_Realistic_Weapons
作者 Abrasax Drake 在「更真實」的前提下對於幾項遊戲武器做了修改,
包含了弓弩、匕首和法杖。
其中的修改有像是把法杖改成了近戰武器﹝就跟你說是「更真實」的修改啦﹞、
匕首降低裝備需求等。

※7 Crossbow Tweak
這個 MOD 對於十字弓的設定做修改,修改的內容有:
  • 十字弓現在的需求屬性為力量和敏捷
  • 大幅提升十字弓的傷害、爆擊和穿甲力
  • 十字弓速度明顯下降
  • 十字弓傷害依循敏捷
這是一個針對 A_Ds_Realistic_Weapons 的內容做的修改,
作者 Ossir 覺得這個 MOD 不錯,但是十字弓變得太弱了
﹝當然在正式遊戲中它沒有強過......﹞。
所以他推薦給有裝 A_Ds_Realistic_Weapons ,
或是覺得這個 MOD 不錯的玩家、請和 A_Ds_Realistic_Weapons 一起安裝使用。

※10/20 Weapon Type Rework
隨著遊戲的年齡逐漸增加,
合用的大型遊戲系統規則修改 MOD
依然只有 Combat Tweaks 這個超過半年以上的老 MOD,不能說是有點讓人失望。
並不說 CT 不好,只是隨著資料片和更多的遊戲體驗,
整個遊戲的內容和平衡性修改反而是越來越急切需要
﹝特別是 BioWare 很明顯已經不做這些更新,想放給它爛了﹞。
這邊老練的 MOD 製作者 Jake Zahn
針對遊戲中的武器分類進行了一個讓它們更有特色並且更具遊戲性的修改。
當然這些修改也改變了原始遊戲的依些內容和經驗
﹝單手武器都改成力敏依憑、匕首改成純敏依憑、長弓改成有力量需求﹞。
MOD 本身相容於 CT,只有弓箭修改的部分有衝突。
期待它有更進一步的更新。
 
※10/23 Dragon Age Rules Fixpack
在遊戲上市了一年之後,DA:O 這樣優異的遊戲也依然存在著一些 BUG,
有一些甚至是當初上市之初、就被發現到現在也沒有修正的內容。
在不能依靠 BioWare 之下,我們只能尋找合適的 MOD 進行修改:
這個 Dragon Age Rules Fixpack 算是最近期的大型遊戲機制修改 MOD,
針對的是一些很明顯的 BUG 和部分合理性的調整。
這個 MOD 還有一大優點,就是用 override 的安裝方式、一目了然的子資料夾分類,
讓玩家輕易可以了解哪個部分是做什麼的、自行取捨或修改安裝的部分與內容。
這是早期類似 MOD 很少做到的貼心動作。
而 MOD 的內容也可謂很優異,
把從加速、仇恨值到不正確技能效果這些存在已久的 DA:O BUG 給做了徹底的修正,
也證明了這些東西並非是無解的問題,官方無視的態度令人搖頭。
在發表了兩個月之後,10/23 推出最新的版本 1_99_13 BETA,
期待未來可以有更好的發展以及解決更多遊戲中的問題。
小仙註:在檔案內容中有一個「Tweak - Reapply Buffs on Explore」,
功能是讓 Buff 在戰鬥結束後不會解除、例如像是原本 Berserk 的設定。
不過他也會讓像是 The Tainted Blade 這種招式在戰鬥結束後無法解除。
我建議用 No Automatic Deactivation 這個 MOD 取代它的功能。

◎9/22Total Stealing Skill
老實說 DAO 的偷竊是沒有什麼快感的,除了貨色普通之外,
完全沒懲罰、讓這項犯罪藝術失去的應有的刺激感和挑戰性......
這邊有一個偷竊技能的修改,它讓你可以有機會偷到目標身上的「任何東西」,
甚至是它的裝備和武器。
媽媽啊!這才叫偷竊嘛!

※12/3 Faster Combat
這個 MOD 加快了遊戲中所有物理攻擊所需的時間,
你也可以用 GDApp 修改檔案內容、改成你覺得適合的速度。
下載連結

※1/28 Stealth and Lockpick skill
這個 MOD 提供一個盜賊成長上的修改:將 Stealth 和 Lock Pick 由天賦改為技能。
為了學習更多的技能和平衡,盜賊每個等級將可以得到一個技能點數,
但屬性點數由 3 點變成 2 點。
這提供了不一樣的盜賊成長內容,它目前在測試階段,有興趣的玩家可以試看看。

2/10 Just Another Fixpack
這個 MOD 修改了幾個遊戲規則上的小地方,
這些修改很多是 CT 或是其他的幾個比較大的修改 MOD 也有的內容。
如果你沒有裝這些 MOD,那可以考慮看看使用這個 MOD。
當然小仙估計重複安裝不會是什麼問題。
而作者也有列出每個修改和對應的檔案,玩家也可以自行斟酌安裝項目。

2/13 Enemy Pull Exploit Fix
這個 MOD 以 Nightmare Plus﹝沒再更新了,唉......﹞的內容為基礎再下去修正,
它讓敵人每次來都「一群一群」的,不會被玩家用引誘的方式一一擊破。
一個很不錯的修改,當然也提升了難度。
而新版的改進內容增加了更多提升敵人 AI 的設定和細部調整
﹝例如不同種類怪物,他們的反應和戰術能力也有所不同﹞,
作者也希望獲得更多的試用和意見回饋,已不斷改進 MOD 內容。
攻略選單
MOD 總整理
     官方贈品與 DLC
     遊戲系統與遊玩機制
         工具程式
         操作介面
         作弊修改
         原有遊戲內容修改
         新增技能天賦
     物品 NPC 相關
         隊友修改
         原有物品與 NPC 修改
         自創特殊物品與新 NPC
         自創裝備 1
         自創裝備 2
     劇情相關
         親密關係修改
         既有劇情修改
     自創劇情內容
         新增隊友
         額外冒險與新區域
         獨立戰役遊戲
     聲光效果和造型
         聲光效果修改
         遊戲動畫與運鏡修改
         新造型元件
         可使用素材
         玩家造型修改
         隊友與 NPC 造型修改
         物品造型修改
     其他
         存檔分享
         籌備製作
遊戲系統與機制
關聯資料

目前沒有資料連到「原有遊戲內容修改」。


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