一、等級
英雄初始為0級,最高等級為30級。英雄可以通過掛機試煉和PVP戰鬥兩種方式來提升等級。
二、.基礎屬性
力量:每點提高軍隊0.2%的物理傷害,每10點提高1點護甲值。
敏捷:提高先攻率、追擊成功率和移動速度。
智力:每點提高軍隊0.2%的魔法傷害,每5點提高1點魔法抗性。
體質:每點提高軍隊0.25%的生命值。
三、初始屬性
英雄基礎屬性的初始值為40-50點,隨機分配在四項屬性中。
四、成長度
屬性後面括弧內的數位為英雄每提升一級所增加的屬性點,即英雄的成長度。英雄的品階越高,成長度就越高。
五、統率力
統率力決定著每個英雄帶領每種兵種的數量上限。英雄的統率力 = 初始統率力 + 等級 * 1。
六、經驗值
英雄可以通過掛機試煉和PVP戰鬥兩種方式來獲得經驗值,經驗值累積到一定程度時英雄等級提升。
七、撤退前提
當兵力小於設定數值時,正在參戰的英雄將嘗試撤退。