團隊複生(QRM)
1模式介面可選資料項目
*紅色字為默認項,玩家只能選擇勝利條件,時間是根據勝利條件自動對應的。
2複生規則
玩家死亡3秒後,會在重生點重生,暫未設計道具及裝置效果可以減少死亡等待時間;
剛重生的玩家會獲得5秒的無敵時間(部分地圖根據需要為3秒),無敵狀態下,不會受傷。
3勝負判定
某隊玩家死亡時,其敵對隊伍會獲得1分;
先獲得足夠分數的隊伍獲得勝利,另一隊失敗;
若時間結束時,沒有隊伍獲得足夠分數,則分數較高的一方獲勝,較低的一方失敗;
若時間結束時,雙方平分,則計算雙方獲得總積分,積分高者勝利,低者失敗;
若時間結束時,雙方平分,並且雙方獲得總積分也相同,則為平局,認為雙方都失敗;
如果有一隊全部玩家退出,則有剩餘玩家的一隊勝利。