輔助型寶石

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【名詞解釋】
(Aura→光環)
(Fire→火焰)
(Spell→法術)
(AoE→範圍)
(Minion→僕從)
(Attack→攻擊)
(Melee→近戰)
(Totem→圖騰)
(Druation→持續時間)
(Projectile→拋射物)
(Cold→冰冷)
(Movement→移動)
(Lightning→閃電)
(Bow→弓)
(Support→輔助)
(Chaos→混沌)
(Chaining→鏈結)
(Trap→陷阱)
【力量】

Enduring Cry(堅決戰吼)
Spell, AoE
嘲諷四周的敵人攻擊你,根據敵人的數量來獲得耐力能量球。
技能越高獲得的耐力能量球越多。
等級需求:19
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1% 技能範圍

Immortal Call(不朽戰吼)
Spell, Duration
消耗耐力能量球,斷時間內你對物理傷害免疫,依照能量球多少來決定持續時間。
每個耐力能量球為 0.60 秒,依技能等級提高。
沒辦法防護法術和混沌傷害。
等級需求:24
屬性需求:力量
每 1% 品質增加每個 耐力能量球 0.01 秒的持續時間

Punishment(懲罰詛咒)
Curse, Spell, AoE, Duration
詛咒範圍內的敵人,讓他們在攻擊時會受到一些自己造成的傷害。
等級需求:19
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加
0.5% 反彈傷害 - (白怪)普通怪
0.3% 反彈傷害 - (藍字)魔法怪
0.15% 反彈傷害 - (黃色)稀有怪
0.1% 反彈傷害 - (暗金色)獨特怪

Rejuvenation Totem(回春圖騰)
Totem, Spell, AoE, Duration
召喚一個圖騰,回復附近隊友和你的生命。持續 20 秒。
等級需求:19
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰生命

Warlord's Mark(督軍詛咒)
Curse, Spell, AoE, Duration
詛咒範圍內的敵人,攻擊被詛咒的敵人能吸取生命和魔力。
殺死被詛咒的敵人能獲得更多的藥水充能,並有 20% 機率獲得耐力能量球。
等級需求:19
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1.5% 獲得 耐力能量球 的機率

Added Fire Damage(火焰傷害)
Fire, Support

造成額外的火焰傷害,基礎:20%。
等級需求:12
屬性需求:力量
魔力消耗:130%
每 1% 品質增加 0.75% 火焰傷害

Blood Magic(血魔法)
Support

被輔助的技能將消耗生命來使用。
等級需求:24
屬性需求:力量
魔力消耗:245%
每 1% 品質讓你在低生命(< 35%)時增加 0.75% 攻擊速度

Cast on Melee Kill(近戰擊殺時施放)
Support, Spell

無法直接施放。
用技能殺死敵人時有 50% 機率施放法術。
等級需求:19
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質 -

Cast When Damage Taken(受到多少傷害時施放)
Support, Spell

無法直接施放。
減少 70% 傷害。
角色受到 440 點傷害時自動施放。
受到 Cast When Damage Taken 強化的寶石的需求等級不能夠超過 Cast When Damage Taken 的需求等級。
等級需求:31
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質 -

Cold to Fire(冰轉火)
Cold, Fire, Support

把冰霜傷害轉成火焰傷害,基礎:40%。
等級需求:19
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加 0.5% 冰霜傷害,0.5% 火焰傷害

Empower(致能)
Support

增加主動技能的等級,只有在 2 等之後才有作用
等級需求:1
屬性需求:力量
魔力消耗:125%
每 1% 品質增加此技能護得的經驗 5%

Endurance Charge on Melee Stun(近戰擊暈獲得耐力球)
Attack, Melee, Support

當你用近戰技能擊暈敵人時獲得一個耐力能量球。
等級需求:24
屬性需求:力量
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 1% 擊暈時間

Fire Penetration(火焰穿透)
Fire, Support

被輔助的技能無視一些目標的火焰抗性,基礎:16%。
等級需求:24
屬性需求:力量
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.5% 火焰傷害

Increased Burning Damage(增加燃燒傷害)
Fire, Support

增加燃燒(Burning)效果的傷害,基礎:40%。
等級需求:31
屬性需求:力量、智力
魔力消耗:120%
每 1% 品質增加 0.5% 點燃目標的機率

Increased Duration(增加持續時間)
Support, Duration

增加持續時間,基礎:50%。
等級需求:24
屬性需求:力量
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 1% 持續時間

Iron Grip(鋼鐵之握)
Projectile, Support

被輔助的遠程技能會受到力量的傷害加成,同時降低攻擊速度。
等級需求:24
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 0.75% 拋射物傷害

Iron Will(鋼鐵意志)
Spell, Support

被輔助的法術技能會受到力量的傷害加成,同時降低施法速度。
等級需求:12
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 0.75% 法術傷害

Item Quantity(物品數量)
Support

增加被技能殺死的怪掉落物品的數量,基礎:17%。
等級需求:24
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 0.35% 掉落物品的數量

Knockback(擊退)
Support

增加擊退機率,基礎:25%。
等級需求:31
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 0.5% 擊退機率

Life Gain on Hit(擊中回血)
Attack, Support

增加擊中回血效果,基礎:6。
等級需求:12
屬性需求:力量
魔力消耗:150%
每 1% 品質擊中一名敵人增加 0.5 回復生命

Life Leech(吸血)
Support

增加吸血效果,基礎:1%造成的傷害。
每秒最多回復你 20% 生命最大值的血量,可藉由提高品質來增加。
等級需求:31
屬性需求:力量
魔力消耗:130%
每 1% 品質增加 1% 回復速度

Melee Damage on Full Life(生命全滿時額外傷害)
Melee, Support

當你的生命全滿時造成額外的近戰物理傷害,基礎:30%。
等級需求:19
屬性需求:力量
魔力消耗:130%
每 1% 品質增加 0.5% 近戰物理傷害

Melee Physical Damage(額外近戰物理傷害)
Melee, Support

造成額外的近戰物理傷害,基礎:30%。
等級需求:31
屬性需求:力量
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.5% 近戰物理傷害

Melee Splash(近戰擴散)
Support, Melee, AoE

近戰技能能擊中額外目標(AOE效果)。
無法使用在 Viper Strike(毒蛇打擊)、Whirling Blades(迴旋之刃) 上面。
無法使用在原本就是範圍攻擊的近戰技能上(例如 Ground Slam)。
對主要目標造成的傷害減少 20%。
對次要目標造成的傷害減少 50%。
等級需求:19
屬性需求:力量
魔力消耗:160%
每 1% 品質增加 1% 影響範圍

Multistrike(多重打擊)
Attack, Melee, Support

讓你的攻擊額外的擊出 2 次。
減少 40% 傷害。
等級需求:19
屬性需求:力量、敏捷
魔力消耗:180%
每 1% 品質增加 0.5% 近戰物理傷害

Ranged Attack Totem(遠程攻擊圖騰)
Bow, Projectile, Support, Totem, Duration

製造出一個會使用被輔助技能的圖騰,能輔助弓箭或魔杖技能。
圖騰造成的傷害減少 40%,減少 30% 攻擊速度,基礎時間 15 秒。
等級需求:31
屬性需求:力量、敏捷
魔力消耗:250%
每 1% 品質增 1.5% 圖騰持續時間

Reduced Duration(減少持續時間)
Support
減少技能的持續時間 25%。

等級需求:24
屬性需求:力量
魔力消耗:120%
每 1% 品質減少 0.5% 持續時間

Reduced Mana(減少魔力消耗
Support

減少被輔助技能的消耗魔力。
等級需求:31
屬性需求:力量
每 1% 品質減少 0.5% 消耗魔力

Spell Totem(法術圖騰)
Support, Totem, Duration

製造出一個會使用被輔助技能的圖騰,能輔助法術。
圖騰造成的傷害減少 40%,減少 30% 施法速度,基礎時間15秒。
等級需求:31
屬性需求:力量、智力
魔力消耗:250%
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰持續時間

Stun(擊暈)
Support

減少目標的對擊暈的抗性,基礎:30%。
等級需求:24
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1.5% 擊暈時間

Weapon Elemental Damage(武器元素傷害)
Support

造成額外的元素傷害,基礎:61%。
等級需求:15
屬性需求:力量、智力
魔力消耗:170%
每 1% 品質增加 0.5% 武器元素傷害

【敏捷】
Arctic Armour(寒冰護甲)
Cold, Spell, Duration
召喚寒冰護甲防護物理和火焰傷害。會持續的消耗魔力,移動時會消耗更多。
當你沒魔時,護甲會消失。
啟動時角色身後會出現一道冰。
等級需求:10
屬性需求:智力、敏捷
每 1% 品質增加 0.35% 移動速度

Blood Rage(鮮血狂怒)
Chaos, Spell, Duration
啟動後對自身造成持續性的混沌傷害,攻擊敵人能造成吸血效果。
同時提高低生命(低於 35%)時的攻擊速度。
殺死一個敵人會重置鮮血狂怒的持續時間,並獲得狂怒能量球。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.2% 吸血效果,低生命時 0.75% 攻擊速度

Projectile Weakness(穿透詛咒)
Curse, Spell, AoE, Duration
詛咒範圍內的敵人,讓他們夠容易被拋射物刺穿和擊中,並降低對擊退的抵抗。
拋射物包括箭矢、魔杖和各種拋射性法術。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 刺穿機率

Smoke Mine(煙霧地雷)
Mine, Movement, Spell, AoE, Duration
放置一個煙霧地雷,當引爆時會將你傳送到其位置。同時會在傳送位置和地雷位置會產生煙霧致盲敵人,並短暫的增加你 20% 的移動速度。
等級需求:19
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 不明

Temporal Chains(時間詛咒)
Curse, Spell, AoE, Duration
詛咒範圍內的敵人,讓他們的時間過得更慢。
受詛咒的人移動和攻擊速度都會變慢,身上效果的持續時間也會變長。
等級需求:19
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質降低 0.5% 移動、攻擊和施法速度

Added Cold Damage(冰霜傷害)
Cold, Support

造成額外的冰霜傷害,基礎:4-6。
等級需求:12
屬性需求:敏捷
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.5% 冰凍機率

Additional Accuracy(增加命中率)
Attack, Support
增加命中率,基礎:60。
等級需求:15
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 2% 致命一擊機率

Blind(致盲)
Support

有機率使敵人致盲,基礎8%。
等級需求:24
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 致盲時間

Cast on Critical Strike致命一擊時施放)
Support, Spell

無法直接施放。
用技能造成致命一擊時有 30% 機率施放法術。
等級需求:31
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 1% 致命一擊機率

Cast on Death(死亡時施放)
Support, Spell

無法直接施放。
角色死亡時自動施放。
等級需求:19
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 3% 範圍技能的範圍

Chain(連結)
Support, Projectile, Chaining

拋射物會彈射到周遭的敵人身上,可彈射2次,減少 50% 傷害。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:200%
每 1% 品質增加 1% 拋射物速度

Chance to Flee(機率逃跑)
Support

有機率使敵人逃跑,基礎25%。
等級需求:12
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.75% 逃跑機率

Cold Penetration(冰霜穿透)
Cold, Support

被輔助的技能無視一些目標的冰霜抗性,基礎:16%。
等級需求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.5% 冰霜傷害

Culling Strike(撲殺)
Support

當敵人的生命少於 10% 時會馬上死亡。
等級需求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度

Enhance(增強)
Support

從 2 開始,增加連接的主動技能石品質。
等級需求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 5% 這顆寶石獲得的經驗

Faster Attacks(攻擊速度)
Attack, Support

增加被輔助技能的攻擊速度,基礎:25%。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:115%
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

Faster Projectiles(拋射物速度)
Support, Projectile

增加被輔助技能的拋射物速度和傷害,基礎 30% 速度,10% 傷害。
等級需求:12
屬性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度

Fork(分裂)
Support, Projectile

當拋射物擊中目標時會分裂成兩個新的拋射物。減少 20% 傷害。
等級需求:12
屬性需求:敏捷
魔力消耗:125%
每 1% 品質增加 0.5% 拋射物傷害

Greater Multiple Projectiles(高等多重拋射物)
Support, Projectile

增加 4 個拋射物。減少 50% 傷害。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:200%
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度

Lesser Multiple Projectiles(低等多重拋射物
Support, Projectile

增加 2 個拋射物。減少 30% 傷害。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度

Mana Leech(吸取法力)
Support

增加吸魔效果,基礎:1% 造成的傷害。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 吸取法力速度

Multiple Traps(多數陷阱)
Support, Trap

額外放出兩個陷阱,減少 40% 傷害。
等級需求:24
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 1% 陷阱觸發範圍

Physical Projectile Attack Damage(拋射物物理傷害)
Support, Projectile

增加拋射物的物理傷害,基礎:30%。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:120%
每 1% 品質增加 0.5% 物理傷害

Pierce(刺穿)
Support, Projectile

增加拋射物的刺穿機率,基礎:41%。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 0.75% 刺穿機率

Point Blank(零點)
Projectile, Attack, Support

遠距離攻擊對近的目標造成額外50%傷害,但對遠的目標造成的傷害降低。
等級需求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:120%
每 1% 品質增加 0.75% 拋射物傷害

Slower Projectile慢速投射物)
Support, Projectile

減少投射物的速度,增加傷害。
等級需求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.5% 投射物傷害

Trap(陷阱)
Support, Trap, Duration

被輔助的技能將變成陷阱來使用。
等級需求:24
屬性需求:敏捷、智力
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.75% 陷阱和地雷的施放速度

【智力】
Conductivity(導電詛咒)
Lightning, Curse, Spell, AoE, Duration
詛咒範圍內的敵人,讓他們的雷電抗性降低,並有機率被震擊。
等級需求:19
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1% 震擊效果(Shock)持續時間

Conversion Trap(變位陷阱)
Trap, Spell, Duration
丟出一個陷阱,觸發的目標會短暫的成為我方單位。
等級需求:24
屬性需求:智力、敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 持續時間

Critical Weakness(致命弱點詛咒)
Curse, Spell, AoE, Duration
詛咒範圍內的敵人,讓他們更容易受到致命一擊。
等級需求:19
屬性需求:智力、敏捷
每 1% 品質增加 1.5% 敵人受到的致命一擊傷害

Elemental Weakness(元素弱點詛咒)
Curse, Spell, AoE, Duration
詛咒範圍內的敵人,讓他們的元素抗性降低。基礎:30%。
等級需求:19
屬性需求:智力
每 1% 品質降低 0.5% 元素抗性

Enfeeble(軟弱詛咒)
Curse, Spell, AoE, Duration
詛咒範圍內的敵人,降低他們的攻擊、命中率、致命一擊率和致命一擊加成。
等級需求:19
屬性需求:智力
每 1% 品質降低 0.75% 命中率

Flammability(易燃詛咒)
Fire, Curse, Spell, AoE, Duration
詛咒範圍內的敵人,讓他們的火焰抗性降低,並讓火焰傷害有機率點燃目標。
等級需求:19
屬性需求:智力、力量
每 1% 品質增加 1% 燃燒時間

Frostbite(凍傷詛咒)
Cold, Curse, Spell, AoE, Duration
詛咒範圍內的敵人,讓他們的冰霜焰抗性降低,並讓冰霜傷害有機率冰凍敵人。
等級需求:19
屬性需求:智力、敏捷
每 1% 品質增加 1% 冰凍持續時間。

Vulnerability(脆弱詛咒)
Curse, Spell, AoE, Duration
詛咒範圍內的敵人,降低物理和持續傷害的抗性、提高被擊暈的機率、能量護盾回復速度變慢。
等級需求:24
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 0.5% 敵人受到的物理傷害

Added Chaos Damage(增加混沌傷害)
Chaos, Support

造成額外的混沌傷害,基礎:16-25。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.5% 混沌傷害

Added Lightning Damage(增加雷電傷害)
Lightning, Support

造成額外的雷電傷害,基礎:1-9。
等級需求:15
屬性需求:智力
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 1% 震擊效果(Shock)持續時間,0.5% 震擊機率

Cast When Stunned(被擊暈時施放)
Support, Spell

無法直接施放。
當角色被擊暈時有 32% 機率施放技能。
等級需求:24
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質 -

Chance to Ignite(機率點燃)
Fire, Support

有機率點燃受到攻擊的目標,基礎:25%。
等級需求:10
屬性需求:智力
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 1.5% 燃燒時間

Concentrated Effect(集中效應)
Support, AoE

增加範圍技能的傷害,但減少影響的範圍。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:160%
每 1% 品質減少 0.75% 法力消耗

Curse On Hit(命中時施放詛咒)
Curse, Support

無法直接施放。
用攻擊命中敵人時有 28% 機率施放詛咒。
等級需求:24
屬性需求:智力
每 1% 品質 -

Elemental Proliferation(元素擴散)
Cold, Fire, Lightning, Support

技能造成的點燃、冰凍和震擊效果會套用到周圍的敵人。
等級需求:24
屬性需求:智力
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.5% 冰霜效果和冰凍的持續時間,0.75% 震擊和燃燒的持續時間

Faster Casting(加快施法)
Support, Spell

加快施法速度,基礎:20%。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:120%
每 1% 品質增加 0.5% 施法速度

Increased Area of Effect(技能範圍擴大)
Support, AoE

增加範圍技能的影響範圍。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.5% 影響範圍

Increased Critical Damage(增加致命傷害)
Support

增加致命一擊加乘,基礎:53%。
等級需求:15
屬性需求:智力
魔力消耗:130%
每 1% 品質增加 2% 致命一擊加成

Increased Critical Strikes(增加致命機率)
Support

增加致命一擊機率,基礎:72%。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:115%
每 1% 品質增加 1% 致命一擊機率

Item Rarity(物品稀有)
Support

增加被技能殺死的怪物掉落物品的稀有度,基礎:30%。
等級需求:24
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 0.5% 掉落物品的稀有度

Lightning Penetration(雷電穿透)
Lightning, Support

被輔助的技能無視一些目標的雷電抗性,基礎:16%。
等級需求:24
屬性需求:智力
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.5% 雷電傷害

Minion and Totem Elemental Resistance(僕從和圖騰的元素抗性)
Support, Minion
增加招喚生物和圖騰的元素抗性,基礎:15%。
等級需求:19
屬性需求:智力、力量
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.3% 元素抗性

Minion Damage(僕從傷害)
Support, Minion

增加招喚生物的攻擊力,基礎45%。
等級需求:19
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.75% 僕從傷害

Minion Life(僕從生命)
Support, Minion

增加招喚生物的生命,基礎:30%。
等級需求:15
屬性需求:智力
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.75% 僕從生命

Minion Speed(僕從速度)
Support, Minion

增加招喚生物的移動速度,基礎:25%。
等級需求:24
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.75% 招喚生物的移動速度

Power Charge on Critical(致命一擊時獲得爆擊能量球)
Support

造成致命一擊時有機率獲得一顆爆擊能量球,基礎:30%。
等級需求:19
屬性需求:智力
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 1% 獲得 爆擊能量球 的機率

Remote Mine(法術地雷)
Support, Mine, Duration

改變被輔助法術的施放方式,將其變成一個能引爆的法術地雷。施放後會存在於玩家腳下40秒,最多能擁有5個法術地雷。同時會增加該法術的傷害,基礎:30%。
等級需求:31
屬性需求:智力、敏捷
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.5% 傷害
攻略選單
遊戲系統介紹
     系統指令
     遊戲劇情
         ACT 1
         ACT 2
         ACT 3
     新手入門
     藥水瓶系統
     天賦系統
     技能系統
         攻擊型寶石
         輔助型寶石
         光環型寶石
         特殊型寶石
     裝備系統
     通貨系統
職業天賦走向
     Marauder(野蠻人)
     Ranger(遊俠)
     Witch(女巫)
     Templar(聖堂武僧)
     Shadow(暗影刺客)
     Duelist(決鬥者)
     Scion (貴族)
道具裝備
     Weapons 武器
         Axes 斧類
         Swords 劍類
         Maces 錘類
         Daggers 匕首
         Staves 法杖
         Bows 弓類
         Wands 魔杖
         Claws 爪類
     Armour 裝備
關聯資料

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