攻擊型寶石

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【以下資料翻自文章"全技能翻譯",舊版本資料】
【名詞解釋】
(Aura→光環)
(Fire→火焰)
(Spell→法術)
(AoE→範圍)
(Minion→僕從)
(Attack→攻擊)
(Melee→近戰)
(Totem→圖騰)
(Druation→持續時間)
(Projectile→拋射物)
(Cold→冰冷)
(Movement→移動)
(Lightning→閃電)
(Bow→弓)
(Support→輔助)
(Chaos→混沌)
(Chaining→鏈結)
(Trap→陷阱)
【力量】
Animate Guardian活化守護者)
Minion
活化一件近戰武器或是盔甲,將它穿戴在一個隱形的守護者身上為你作戰。
如果有多樣裝備則會穿在同一個守護者身上,在 PVP 區域中殺死守護者並不會導致裝備消失。
等級需求:10
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加 2% 移動速度

Cleave(劈砍)
Attack, AoE, Melee
對正前方做出劈斬,攻擊範圍內的敵人。
如果雙持武器,需要兩把武器都達到武器要求,同時兩把武器造成的傷害降低。
等級需求:1
屬性需求:力量、敏捷
武器需求:單手斧、單手劍、雙手斧、雙手劍。
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

Decoy Totem(誘餌圖騰)
Totem, Spell, Duration
召喚一個圖騰,吸引周圍的怪物去攻擊它。
等級需求:4
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰生命

Devouring Totem(吞食圖騰)
Totem, Spell, Duration
召喚一個圖騰,它會吃掉附近的屍體。如果你受傷了將消耗掉一個屍體來治療你。持續 32 秒。
等級需求:31
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰生命

Dominating Blow(支配之擊)
Attack, Minion, Duration, Melee
攻擊一個敵人,如果敵人在被打中後短時間內死亡,它會復活並成為你的僕從。持續 14 秒,每等級增加 1 秒。
等級需求:24
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加 0.3 秒持續時間

Flame Totem(火焰圖騰)
Fire, Projectile, Totem, Spell, Duration
召喚一個圖騰,它會對附近的敵人發射火焰。持續 15 秒。
等級需求:31
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰生命

Glacial Hammer(冰霜之鎚)
Cold, Attack, Melee
對敵人造成傷害,一些物理傷害將被轉為冰霜傷害。如果敵人被冰凍並且剩不到1/3的生命,他們會被擊碎。技能等級越高,冰凍敵人的機率越高。
等級需求:1
屬性需求:力量
武器需求:鎚子、雙手鎚或是法杖(Staff)。
每 1% 品質增加 1% 冰凍效果持續時間,2% 冰霜效果持續時間

Ground Slam(大地之擊)
Attack, AoE, Melee
朝地面猛擊,對面前 90 度內的敵人造成傷害。
並有更高的機率擊暈(Stun)敵人。
等級需求:1
屬性需求:力量
武器需求:鎚子、雙手鎚或是法杖(Staff)。
每 1% 品質增加 1.5% 擊暈時間

Heavy Strike(重擊)
Attack, Melee
用力的打擊敵人,將他們擊退。
等級需求:1
屬性需求:力量
武器需求:單手鎚、單手斧、單手劍、雙手武器。
每 1% 品質增加 0.75% 攻擊速度

Infernal Blow(地獄之擊)
Fire, Attack, AoE, Melee
對敵人造成傷害,一些物理傷害將被轉為火焰傷害。如果目標在被打中後短時間內死亡,它會爆炸,對周圍敵人造成火焰傷害。爆炸造成的基本火焰傷害為死者 20% 最大生命。
等級需求:4
屬性需求:力量
武器需求:斧頭、鎚子、劍、雙手斧、雙手鎚、雙手劍、法杖(Staff)、空手。
每 1% 品質增加 1% 技能範圍

Leap Slam(躍擊)
Movement, Attack, AoE, Melee
跳向目標,落地時造成傷害,有些敵人會被震退。
等級需求:10
屬性需求:力量
武器需求:斧頭、鎚子、劍、雙手斧、雙手鎚、雙手劍、法杖(Staff)。
每 1% 品質增加 1.5% 擊暈時間

Lightning Strike(閃電打擊)
Lightning, Projectile, Attack, Melee
將雷電注入你的近戰武器中,擊中敵人時,一些物理傷害將被轉為雷電傷害。
同時閃電將散開,擊中目標後面的敵人。如果技能命中,散開的閃電也絕對命中。
等級需求:10
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 3% 閃電刺穿機率

Molten Shell(熔岩護盾)
Fire, Spell, Duration, AoE
招喚炎熱的護盾,短時間內增加你的護甲。
如果受到一定的傷害,護盾會向四周爆炸,對附近敵人造成火焰傷害。
等級需求:10
屬性需求:力量
每 1% 品質增加爆炸的火焰 1.5% 點燃機率

Searing Bond(灼熱連結)
Fire, Spell, Duration

召喚出一個圖騰,一到火束將你和你其他的圖騰連結在一起,接觸到的敵人會受到火焰傷害。
在火束兩頭的敵人也會受到傷害。
等級需求:24
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰生命

Shield Charge(盾擊)
Movement, Attack, Melee
對一名敵人衝鋒,並使用盾牌重擊。目標會被擊退並擊暈,路途中的敵人會被推開。
衝鋒的距離越長造成的傷害和擊暈時間越長。
等級需求:4
屬性需求:力量
武器需求:單手武器和一個盾牌。
每 1% 品質增加 0.75% 傷害

Shockwave Totem(震波圖騰)
Totem, Spell, AoE, Duration
召喚一個圖騰,對附近的敵人造成傷害並擊退他們。持續 20 秒。
等級需求:10
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰生命

Sweep(橫掃)
Attack, AoE, Melee
對角色前方和四周的敵人造成傷害,並擊退一些敵人。
等級需求:2
屬性需求:力量
武器需求:雙手斧、雙手鎚、法杖(Staff)。
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

【敏捷】
Barrage彈幕)
Attack, Bow
在短暫的準備後,使用遠距離武器進行重複攻擊。
這些攻擊會小幅度隨機散布。
只有弓和魔杖能使用這個技能。
等級需求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 拋射物傷害

Animate Weapon(幻化武器)
Minion, Spell, Duration

活化一件近戰武器來與你並肩作戰你可以活化的武器數量沒有限制
等級需求:4
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 2% 移動速度

Bear Trap(捕熊陷阱)
Trap, Spell, Duration
丟出一個陷阱,對單一敵人造成傷害並定身。
最多能有三個陷阱。
等級需求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 物理傷害

Burning Arrow(燃燒箭矢)
Fire, Attack, Bow
射出火焰箭,對敵人造成額外的火焰傷害並有機率點燃,造成週期性火焰傷害。
等級需求:1
屬性需求:敏捷
每 1級增加 3% 物理傷害,1%燃燒傷害

Cyclone(旋風斬)
Movement, Attack, AoE, Melee

根據你的攻擊速度做出旋風斬,每轉一圈造成兩次範圍傷害。
當雙持武器時,每把武器每轉一次會造成一次傷害。
點選更遠的目標會讓旋風斬的行徑距離變遠,而且到達目的地前無法停止。
當旋轉時免疫擊暈(Stun)和擊退(Knockback)。
等級需求:24
屬性需求:敏捷、力量
每 1% 品質增加 1% 影響範圍

Detonate Dead(引爆屍體)
Fire, Spell, AoE
引爆一具屍體,對周圍敵人造成物理和火焰傷害。
造成的基本火焰傷害為死者的 18% 最大生命。
等級需求:2
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 3% 施法速度

Double Strike(連擊)
Attack, Melee
快速的對目標造成兩次打擊,需要近戰武器。
如果角色是雙持武器,只會用主手的武器施展連擊。
等級需求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

Dual Strike(雙重打擊)
Attack, Melee
同時用主手和副手的武器攻擊目標,只能在雙持武器時使用。
魔杖(Wand)無法使出雙重打擊。
等級需求:1
屬性需求:力量、敏捷
每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率

Elemental Hit(元素打擊)
Fire, Cold, Lightning, Attack, Melee, Bow
一個基本的攻擊,附加隨機的元素傷害:火焰、冰霜或是閃電。
任何武器類型都能施展。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率

Ethereal Knives(虛空匕首)
Projectile, Spell
對前方射出多個匕首,造成物理傷害,不能擊中同個目標多次。
雖然虛空匕首造成物理傷害、但它算是法術,武器傷害不會被考慮。
等級需求:4
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.75% 拋射物傷害

Explosive Arrow(爆炸箭矢)
Fire, Attack, AoE, Duration, Bow
射出一個箭矢,在目標身上產生一個充能,再次擊中會產生額外的充能並延長持續時間。
當目標死亡或持續時間結束,能量會爆炸,對周遭的敵人造成火焰傷害。
目標身上的充能越多,爆炸範圍越廣。最多能有五個充能。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 點燃機率

Fire Trap(火焰陷阱)
Fire, Trap, Spell, Duration, AoE
丟出一個陷阱,被觸發時會爆炸,在地上留下火焰對踩到的敵人造成火焰傷害。
等級需求:1
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 1.5% 燃燒傷害

Flicker Strike(閃現打擊)
Movement, Attack, Melee
傳送到目標身旁並攻擊。
身上有狂怒能量球的話會消耗掉,並無視冷卻時間。
等級需求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率

Freeze Mine(冰凍地雷)
Cold, Mine, Spell, Duration, AoE
放置一個遙控地雷,引爆後會將範圍內的敵人冰凍。
等級需求:10
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.5% 影響範圍

Frenzy(瘋狂打擊)
Attack, Melee, Bow
對目標造成傷害並增加一個狂怒能量球。
狂怒能量球能提高攻擊速度。
任何武器都能使用瘋狂打擊。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加每個 狂怒能量球 增加0.35%攻擊速度

Ice Shot(冰霜箭矢)
Cold, Attack, AoE, Bow
射出一個箭矢,對敵人和後方錐形範圍內造成傷害。
同時在地上製造出更多的冰,對經過的敵人造成傷害。
等級需求:9
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 持續時間

Lightning Arrow(雷電箭矢)
Lightning, Attack, AoE, Bow
射出一個箭矢,對目標和身邊最多三名敵人造成雷電傷害。
等級需求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1.5% 震擊(Shock)持續時間

Poison Arrow(毒雲箭矢)
Chaos, Attack, AoE, Duration, Bow
射出一個會造成毒氣雲的箭矢,進入範圍內的敵人會受到混沌傷害。
箭矢本身也會造成混沌傷害。
等級需求:2
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 影響範圍

Puncture(放血)
Attack, Duration, Melee, Bow
讓目標流血,如果他們移動則會受到更多的傷害。持續時間5秒。
等級需求:10
屬性需求:敏捷、智力
武器需求:弓箭、匕首、爪子、雙手劍和單手劍。
每 1% 品質增加 1.5% 持續時間

Rain of Arrows(箭雨)
Attack, AoE, Bow
射出大量箭矢,短暫延遲後對目標地區造成範圍傷害。
等級需求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

Reave(衝擊波)
Attack, AoE, Melee
攻擊你面前的一小塊區域, 每次掠奪命中一個敵人就會增加有效範圍。
如果一段時間內沒有命中任何東西則範圍會重設。
只有匕首、爪子、及單手劍可以使用這個技能。
等級需求:1
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

Spectral Throw靈體投擲
Projectile, Attack
把你近戰武器的投影給丟出去,投影飛出去後會再回到你手上。
投影會在飛行路線上一邊旋轉一邊攻擊敵人。
需要近戰武器。
等級需求:1
屬性需求:力量、敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

Split Arrow(分裂箭)
Attack, Bow
射出多數箭矢攻擊敵人,箭矢數量會隨著等級提高。
等級需求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

Viper Strike(毒蛇之擊)
Chaos, Attack, Duration, Melee
對敵人放毒,最多能疊加四次,毒會造成持續性的混沌傷害。
等級需求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1.5% 持續時間,0.5% 攻擊速度

Whirling Blades(迴旋之刃)
Movement, Attack, Melee
在敵陣中鑽動,對敵人造成傷害。
單次使用時同一名目標不能被擊中兩次。
等級需求:4
屬性需求:敏捷、智力
武器需求:匕首、爪子、單手劍。
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度

【智力】
Arc(電弧)
Lightning, Spell, Chaining
召喚一道閃電攻擊目標,之後彈跳到附近的敵人身上,最多彈射兩次。
閃電有 10% 機率造成震擊(Shock)狀態。
等級需求:19
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 0.5% 震擊機率

Arctic Breath(寒冰吐息)
Cold, Projectile, Spell, Duration, AoE
射出一個寒冷的拋射物,並在後面留下一道冰。拋射物擊中目標後會爆炸,在地上留下更多的冰和造成傷害。
等級需求:31
屬性需求:智力、敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 持續時間

Cold Snap(寒流)
Cold, Spell, AoE
寒冰從地底竄出,在範圍內的敵人會受到冰霜傷害並有機率被冰凍(Freeze)。
等級需求:4
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1% 冰霜效果持續時間,0.5% 冰凍效果持續時間。

Discharge(解放)
Fire, Cold, Lightning, Spell, AoE
消耗掉角色所有的能量球,對附近的敵人造成元素傷害。
會消耗掉爆擊能量球、耐力能量球和狂怒能量球。
爆擊能量球造成雷電傷害、耐力能量球造成火焰傷害、狂怒能量球造成冰霜傷害。
等級需求:24
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1% 影響範圍

Fireball(火球
Fire, Projectile, Spell, AoE
對目標發射一枚火球,擊中後會爆炸,對周圍的敵人造成火焰傷害。
等級需求:1
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1.5% 點燃機率

Firestorm(烈焰風暴)
Fire, Spell, AoE, Duration
使目標區域降下火焰雨,造成範圍傷害。
等級需求:4
屬性需求:智力
每 1% 品質降低火球的間隔 0.0015 秒

Freezing Pulse(冰霜脈衝)
Cold, Projectile, Spell
發射一枚半月形冰霜拋射物,造成傷害並有機率將敵人冰凍。
等級需求:1
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 3% 拋射物速度

Frost Wall(冰牆)
Cold, Spell, Duration
製造一面冰牆,阻擋和擊退敵人,在牆下的敵人會受到冰霜傷害。
等級需求:19
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 0.75 單位的冰牆長度

Ice Nova(冰霜新星)
Cold, Spell, AoE
一道寒冷的脈衝從施法者身旁擴散,對敵人造成冰霜傷害。
等級需求:1
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1% 影響範圍

Ice Spear(冰矛)
Cold, Projectile, Spell
射出一把寒冰長矛,刺穿近距離的敵人,對遠方的敵人有更大的致命機率。
等級需求:4
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 3% 拋射物速度

Incinerate(燒盡)
Fire, Projectile, Spell
從你手中射出一道火焰,引導時間越長,火焰會造成更大的傷害。
等級需求:10
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 2% 拋射物速度

Lightning Trap閃電陷阱)
Lightning, Projectile, Trap, Spell, Duration
丟出一個陷阱,觸發後會發射四散的閃電,對敵人造成雷電傷害。
等級需求:10
屬性需求:智力、敏捷
每 1% 品質增加 1% 陷阱放置速度

Lightning Warp(閃電瞬移)
Lightning, Spell, AoE, Duration, Movement
在短暫的延遲後,瞬間移動到目標地點。同時在出發點和目的附近造成雷電傷害。
等級需求:24
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1.5% 施法速度

Power Siphon(力量抽取)
Attack, Projectile
用你的魔杖攻擊目標,如果目標因此或接著被殺死,獲得一個爆擊能量球。
等級需求:10
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 0.75% 傷害(包含武器物理與元素傷害)

Righteous Fire(正義之火)
Fire, Spell, AoE
將你自己點燃,對自身和周圍敵人造成火焰傷害。同時提高自己的法術傷害,基礎:30%。
等級需求:19
屬性需求:智力、力量
每 1% 品質增加 0.75% 法術傷害

Shock Nova(雷電新星)
Lightning, Spell, AoE
一道閃電脈衝從施法者身旁擴散,對敵人造成雷電傷害。在中心點的怪物不會受到傷害。
等級需求:10
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1.5% 震擊(Shock)機率,3% 震擊效果持續時間

Spark(電球
Lightning, Projectile, Spell, Duration
射出隨機移動的閃電,接觸到敵人後造成雷電傷害。
等級需求:1
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 3% 拋射物速度

Storm Call(風暴呼喚)
Lightning, Spell, AoE, Duration

在地面上設定一個點,在短暫延遲後閃電會擊落在設定的點上,在該點周圍造成範圍傷害。
當第一道閃電擊落時,其他的點也會被一起觸發。
等級需求:4
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率

Raise Spectre(招喚幽魂)
Spell, Minion
招喚目標屍體的幽魂來為你作戰。
等級需求:19
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1.5% 僕從的移動速度

Raise Zombie(招喚殭屍)
Spell, Minion
從一個屍體中招喚出殭屍來為你作戰,可以招喚3隻殭屍。
等級需求:1
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 1% 僕從的移動速度,1% 僕從生命

Summon Skeletons(招喚骷髏)
Spell, Minion, Duration
招喚骷髏來為你作戰,不需要屍體就能招喚。基礎數量:4隻。
等級需求:10
屬性需求:智力
每 1% 品質增加 0.75% 僕從傷害

Tempest Shield(暴風盾)
Lightning, Spell
將閃電能量附到你的盾牌上,當你格檔時對攻擊者造成雷電傷害。
增加額外格檔機率 4%。
等級需求:10
屬性需求:智力、力量
佔用魔力:25%
每 1% 品質增加 0.75% 雷電傷害
攻略選單
遊戲系統介紹
     系統指令
     遊戲劇情
         ACT 1
         ACT 2
         ACT 3
     新手入門
     藥水瓶系統
     天賦系統
     技能系統
         攻擊型寶石
         輔助型寶石
         光環型寶石
         特殊型寶石
     裝備系統
     通貨系統
職業天賦走向
     Marauder(野蠻人)
     Ranger(遊俠)
     Witch(女巫)
     Templar(聖堂武僧)
     Shadow(暗影刺客)
     Duelist(決鬥者)
     Scion (貴族)
道具裝備
     Weapons 武器
         Axes 斧類
         Swords 劍類
         Maces 錘類
         Daggers 匕首
         Staves 法杖
         Bows 弓類
         Wands 魔杖
         Claws 爪類
     Armour 裝備
關聯資料

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