角色屬性
當玩家想查看人物角色屬性時,點擊遊戲畫面右上角處的人物頭像,選擇屬性標籤, 界面中詳細的描述了您人物的各項屬性。
人物每次升級後,各項屬性都會獲得一定的提高,具體各項屬性的詳細情況如下:
靈力---- 每次擊殺可獲得經驗的怪物都可以獲得靈力,靈力可累積,可用於強化裝備。
體力---- 每次提升等級都會增加體力上限,人物在線可恢復一定量的體力也可通過做活動進行恢復,體力可用於生產。
物功---- 決定人物的物理攻擊力,可通過更換裝備及提升等級來提高該屬性。
法功---- 決定人物的法術攻擊力,可通過更換裝備及提升等級來提高該屬性。
物防---- 決定人物的物理防禦力,可通過更換裝備及提升等級來提高該屬性。
法防---- 決定人物的法術防禦力,可通過更換裝備及提升等級來提高該屬性。
先手---- 決定人物的攻擊順序,可以優於其他先手低的怪物或玩家先出手,可通過更換裝備及提升等級來提高該屬性。
命中---- 判斷人物的攻擊是否命中,與對方的閃避值和等級有關,可通過更換裝備及提升等級來提高該屬性。
暴擊---- 判斷人物攻擊時是否出現暴擊,與對方的暴抗值和等級有關,可通過更換裝備及提升等級來提高該屬性。
暴抗---- 判斷人物被攻擊時抵抗暴擊的能力,與對方的暴擊值和等級有關,可通過更換裝備及提升等級來提高該屬性。
閃避---- 判斷人物被攻擊時是否閃避,與對方的命中值和等級有關,可通過更換裝備及提升等級來提高該屬性。
封抗---- 判斷人物被封印時是否閃避,與對方的命中值和等級有關,可通過更換裝備及提升等級來提高該屬性。
人物屬性中的藍色部分為飛劍增加的人物屬性值。出戰飛劍的屬性值會自動累加到人物身上,可增強人物的能力。
飛寵每次升級後各項屬性都會獲得一定的提升,以及五點潛能。
玩家可將潛能點分配到力量、靈性、體質、耐力、敏捷上:
力量---- 影響物理攻擊和命中。
耐力---- 影響物理防禦。
靈性---- 影響法術攻擊、法術防禦和命中。
敏捷---- 影響速度和閃避。
體質---- 影響生命值。