天賦技能一覽

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  1. 天賦技能一覽


天賦技能一覽

名稱
類別
效果
文字說明
飛行 被動 飛行
劍道 被動 天賦 一劍重如山,劍是榮耀,劍是知己,劍宗之道唯劍獨尊。劍宗主天賦。
戰術 被動 天賦 劍者雖力大無窮,卻從不蠻幹,有勇有謀,縱橫天地,方是合格的劍者。
劍魂 被動 天賦 劍宗追求破壞力的同時極易反傷自身,若與劍心靈相通,則可化解些許戾氣,減少反傷。
戰神 被動 天賦 發揮劍者至強的破壞力,猶如戰神附身,侵吞天地,擋我者,形神俱滅。
劍心 被動 天賦 手中之劍,劍者之心,二者相融,形成強大精神力,外繞敵心,內定自神。
金盾 被動 天賦 每個劍宗劍者必經過煉獄式訓練才可握劍,沒有金盾一般的防守技巧,絕不可能出師。
法術奧義 被動 天賦 身為正統的魔法師,歷代靈修傾畢生之力研修的法術之奧義,融合了大智慧。靈修主天賦。
法術打擊 被動 天賦 靈修法師具有強大的法術攻擊力,可造成法術創傷。百年前光羽由靈修分支出來也是由於對這一點秉持的理念不同。
法術修行 被動 天賦 修習靈修法術的基本功之一,以自我完善為目的的靈修法師必然精修的內容。
潛心 被動 天賦 修習法術要求法師的精神高度集中,拋卻雜念以追求法術精準。
法術協調 被動 天賦 靈修法術博大精深,能做到各方面協調均衡發展的才是集大成的魔法師。
秘法 被動 天賦 靈修秘法,看似極為平常,實則能精通掌握者並不多,而其對魔法師自身的修行影響潛移默化,不易察覺。
邪心 被動 天賦 永遠一副童顏,永遠一顆邪心,巫童天生就有超過常人的巫術天賦,擁有操縱別人的能力。巫童主天賦。
巫咒 被動 天賦 巫術是巫童所專精,其詭譎的攻擊方式唯巫童獨有,讓外人完全摸不著頭腦。
遊戲 被動 天賦 在看似漫不經心的嬉戲間將對手置之死地,遊戲的樂趣就在於此。
禁魂 被動 天賦 控制,是巫童的特長,也是巫童最讓對手覺得頭疼之處,強大的禁咒讓別人不敢輕易惹到巫童。
殺意 被動 天賦 別看巫童平時一副頑童模樣,一旦心起殺意,則手法相當殘忍,不但能造成創傷,且會慢慢玩弄對手。
圖騰 被動 天賦 圖騰,施行巫術的媒介。每個巫童都必須學會的本領,當然頑皮的巫童常常將其當做塗鴉。
霸彈無雙 被動 天賦 借助巧匠術製造出威力巨大的光子槍械,使得重華有大範圍攻擊先天條件,能夠橫掃戰場。重華主天賦。
流彈術 被動 天賦 流彈術乃重華基本功,打擊目標講求穩、狠,即使簡簡單單一發流彈也可以給對手造成不可癒合的創傷。
破攻術 被動 天賦 在彈中加入了特殊材料,不僅能夠使中彈的敵人受到創傷,還會影響敵人的攻勢,擾亂對方行動。
固守術 被動 天賦 由於抗著重型機械,重華的行動能力並不盡如人意,由此便需要強大的防守能力來補足,乃重華重要求生之術。
炮轟天下 被動 天賦 重華的拿手絕技,以極大的攻擊範圍震懾四方。向天一炮,彈如雨下,所到之處皆成荒土。
退守 被動 天賦 進可攻,退可守,進退得宜,戰場無敵。重華能夠利用戰場各種因素為自己創造有利條件,成就無懈可擊的槍者。
影遁 被動 天賦 影子,來去無蹤,不可捉摸,但當他盯上目標的時候卻如影隨形,殺人於無形。影子主天賦。
影擊 被動 天賦 影子的目標往往是強於自己數倍的對手,所以影子出手,只求一擊必殺。
影靈 被動 天賦 影如鬼魅,被此鬼魅纏繞者,皆會墜入地獄,萬劫不復。
影碎 被動 天賦 當影破碎在水面,殺機已起,誰都無法阻擋影子手中影輪的去向。
影幻 被動 天賦 影子是一場夢幻,只是這一場夢幻的名字,叫做殘忍,對目標的殘忍,對自己的殘忍。
風影 被動 天賦 影子追求的是速度,每個影子都必須把自身與風融為一體,獲得風的神髓。
神聖 被動 天賦 神的信徒,信奉光明之力的光羽充滿了對生命的眷顧,甚至可以喚回逝去的靈魂。光羽主天賦。
回復 被動 天賦 光羽醫者借助高超的醫術,不計得失,以救死扶傷,行醫濟世為己任。
守護 被動 天賦 醫者的仁心,是要守護一切想要保護的人,替其擋去災厄,保其平安。
神力 被動 天賦 神之力量,懲惡時冷酷無情,救善時無限恩澤。叫人生,叫人死,只在一念之間。
淨化 被動 天賦 沾染聖潔之氣的賢者,能以自身的正氣助人淨化心靈,達到超脫。
聖光 被動 天賦 在神之聖光的照耀下,醫者總能轉危為安,在救護他人之前,先保護好自己。
 
  
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