對ピンチ:危機處理能力。得點圈(二三壘)有跑者時,4會使投手能力上升;2會下降。
對左打者:對左打者壓制能力。與左打者對戰時,4會使投手能力上升;2會下降。
對ランナー:面對壘上有跑者時的投手心理壓力。壘上有跑者時;2會使投手能力下降。
打たれ強さ:被連續安打時,投手的心理壓力。被連續打安打時,4會使投手不容易被打倒;2會容易。
ノビ:直球的延伸性、威力。4會使人感覺直球球速比實際球速還快;2會較慢。
キレ:變化球犀利度。4會延遲變化球在進壘前變化的時間,以造成打者判斷上的困擾;2會加快進壘前變化的時間。
クイック:壘上有跑者時,投手投球動作大小。4表示投球動作小,會讓盜壘3的跑者變為「盜壘2」;2會變為「盜壘4」。
回復:體力回復速度快慢。如果原先中五日登板的投手,有4的能力可以提早一天登板;2則是慢一天。
ジャイロボール:螺旋球。此能力會使球威大增,不能和ムービングファスト共存。
ムービングファスト:直球尾勁。直球進壘時會有些許變化。
低め:當球投在好球帶裡較低的位置時,控球能力會提升。
重い球:球質重。球不容易被打遠,不能與輕い球共存。
輕い球:球質輕。球容易被打遠。
奪三振:三振能力強。兩好球之後投手的控球能力會上升。
一發:投手失投時,容易投到紅中地帶。此能力不能與逃げ球共存。
逃げ球:失投的球不容易投到紅中的位置去。
シュート回轉:直球有時會向利腕方向(右投手的利腕是右手)竄。
寸前╳:到第五局或第九局時,且當球隊領先的狀況下,投手能力會下降。
四球:容易投出四壞球。當三壞球時,投手控球能力會變差。
尻上がり:先發時,每當第三局、第六局、第九局之後,投手能力會上升。
スロースターター:熱身慢。剛登板的前兩局,投手能力下降。
力配分:面對弱棒(打擊能力不強的打者)時,投手能力會下降,但體力消耗會減少。
牽制○:牽制速度快。
勝ち運:登板時,隊上打者的力量會上升。不能與負け運共存。
負け運:悲情投手。登板時,隊上打者的力量會下降。
短氣:被連續安打時,投手會心煩意亂、能力下降。
鬥志:不能與撲克臉共存。當球隊領先或平手,且投手不疲憊時,具有投手不會因連續安打而昏眩、打者不容易擊飛球、打者威感無效的效果。
ポーカーフェイス:撲克臉。投手的臉部表情不會改變,即使累了也不會有擦汗等動作。
リリース○:直球及變化球的投球動作、放球點相同。在遊戲中,擊球點出現時間較慢,會稍微影響打者反應時間。
打球反應○:對投手方向的直擊球能有比較快的反應時間,比較能擋下球。
投手威壓感:在平手或領先三分內的情況下,以中繼或救援上場時,會讓對方打者的打擊能力下降。
投手安定度:投手的穩定性。當投手狀況好時,2會使投手能力大幅提升;反之如果狀況差,則會大幅下降。4只會稍有影響。