Population |
Current |
人口數目 |
目前所擁有的居民人口數目。 |
Required for next Goods Building |
下一階段人口需求 |
下一階段人口需求數目,到達人口數目後就可以開發新 的建築物和生產建築。 |
Current limit |
快樂界限 |
目前所擁有的人口快樂值界限,若是人口數目比界限高 居民就會不高興而拒絕執行任務指令。 |
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Allies |
Current |
同盟人數 |
目前所擁有的朋友加入同盟的數目。 |
Required for expansion |
需求人數 |
為了擴張土地而需求的同盟鄰居人數。人數足夠時就可以加大自己的 國家領土。 |
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History |
Research Completed |
完成研 發次數 |
科技研發完成的次數。科技越高相對的建築物等級也會越先進。 |
Expeditions Won |
戰鬥勝 利次數 |
探索時成功的次數。成績優秀的話可以擠進世界排行榜之中。 |
Expeditions Lost |
戰鬥失 敗次數 |
探索時失敗的次數。 |
Total Expeditions |
完成探 險次數 |
完成探險的次數;不論成功或失敗都會算在其中。 |
Cultural Exchanges |
文化交 流次數 |
玩家的文化素養間的交流。 |
Trades |
國家貿 易次數 |
玩家間國際貿易的完成次數。 |
Attacks |
國家戰 爭次數 |
對鄰國發動戰爭的次數。 |
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Statistics |
Happiness |
人口快樂 |
人民快樂的數值。若是低於目前人口會使人民不高興而拒絕執行指令。 |
Culture |
文化素養 |
文化素養的數值,可以用建築物增加文化素養;在進行探索時也可以利 用文化交流來達成探索。 |
Trade |
交易貿易 |
國家交易的能力數值。可以建造商業建築來增加貿易數值;也可以利用 探索時和其他鄰國進行交易。 |
Attack |
軍隊攻擊 |
軍隊的攻擊力。攻擊力高於對方防禦力就算侵略成功。 |
Defense |
軍隊防禦 |
軍隊的防禦力。若是被其他國家攻擊時防禦力夠高就可以成功抵擋住。 |
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